8/8/2018

Filosofia alla base della rielaborazione delle mappe

In un gioco come Rainbow Six Siege è essenziale far sì che tutte le mappe offrano ai giocatori quante più sfide possibile. Per questo abbiamo studiato il modo in cui vengono giocate, imparando per esempio a rendere tutti i siti delle bombe delle opzioni percorribili. In alcune mappe è sufficiente aggiungere o rimuovere qualche parete e apportare piccole modifiche al flusso della mappa. In altre è necessario ripensare la mappa a partire dalle fondamenta e questo è ciò che chiamiamo rielaborazione delle mappe. L'obiettivo che ci poniamo con questa procedura è rendere le mappe più giocabili, qualsiasi sia il livello di esperienza del giocatore, e il più bilanciate possibili. Come già annunciato, la prima mappa rielaborata sarà resa disponibile nell'anno 3 stagione 3.

In caso di rielaborazione, la squadra di progettazione dei livelli altera pesantemente il paesaggio per migliorare il flusso della mappa. L'obiettivo di questo processo è offrire ai difensori delle scelte di siti da difendere tutte egualmente valide. Ciò detto, il nostro intento non è quello di eliminare le alternative più favorevoli ai difensori, ma rendere le altre parimenti percorribili, offrendo un'esperienza di gioco tutta nuova. Le modifiche alla configurazione della mappa apriranno inoltre nuove e migliori possibilità di spostamento tanto per i difensori quanto per gli assalitori all'assalto dell'obiettivo. Per esempio, un accorgimento alla base della rielaborazione delle mappe sarà quello di prevedere più percorsi per accedere a determinate porzioni della mappa, in modo da evitare la presenza di colli di bottiglia "naturali".

Un altro nostro obiettivo sarà quello di esaltare il tema della mappa, ossia la sua identità visiva. La squadra dei grafici sarà chiamata a migliorare la resa artistica delle mappe. Le modifiche non si limiteranno a dei ritocchi volti a incrementare la fedeltà visiva di certi aspetti delle mappe. In alcuni casi si tratterà di ripensarne profondamente l'atmosfera o l'ambientazione. Siamo convinti che in alcuni casi ciò costituisca un passo importante per rendere visivamente più gradevoli le mappe.

Le principali candidate a questo tipo di rielaborazione saranno le mappe carenti da questo punto di vista, ma dal buon potenziale competitivo. Le mappe con siti delle bombe poco bilanciati, che presentano poche possibilità di rotazione degli spostamenti o con punti di rientro problematici saranno rimaneggiate (Base di Hereford) o eliminate da quelle disponibili per le partite professionistiche/classificate (Torre). Ci preme sottolineare che la rimozione di una mappa da una lista scenari non implica automaticamente che essa verrà rielaborata o comunque modificata. Questo consentirà alla squadra di riesaminare la configurazione delle mappe e apportare le modifiche ritenute necessarie per migliorare l'esperienza di gioco.

Per saperne di più sulla rielaborazione delle mappe e sull'imminente rilancio della Base di Hereford nella stagione 3, seguiteci su Twitter e unitevi alla discussione sul Subreddit.

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