Il Fuoco amico inverso (FAI) entrerà in funzione domani sui server di gioco. Quando un giocatore abusa della meccanica del fuoco amico per uccidere i propri compagni di squadra, questo sistema viene attivato. Riteniamo che questa prima versione costituirà un positivo passo avanti nella nostra lotta contro l'uccisione dei compagni di squadra, pur mantenendo la stessa intensità e suspense che è alla base dell'esperienza di gioco di Rainbow Six Siege.
Il feedback della community fino ad ora è stato di grande aiuto e ci ha permesso di apportare delle modifiche anticipate al sistema. Ad esempio, il Fuoco amico inverso può ora attivarsi in base al danno totale inflitto ai compagni di squadra. In questi casi, non è prevista una schermata di convalida per i compagni di squadra del giocatore che ha commesso l'infrazione. Stiamo anche cercando di rendere più chiaro come gli operatori e i gadget reagiranno a questo sistema. Di seguito, abbiamo stilato alcune linee guida come riferimento.
EFFETTI DEL FUOCO AMICO INVERSO
SULLE ARMI/OGGETTI LANCIATI
Ha effetto su:
- Armi principali/secondarie
- Colpi diretti da gadget unici lanciati
- Fiamma esotermica-S (Maverick)
- SK 4-12 (Buck)
- Mitragliatrice fissa (Tachanka, indipendentemente da chi sta usando la torretta)
- M120 CREM (Ash) quando il colpo da irruzione colpisce direttamente qualcuno
- KS79 Lifeline (Zofia)
- Lancia pugni d'aria (Nomad)
- Lanciaparassiti (Mozzie)
Prima dell'attivazione del Fuoco amico inverso:
- Può causare danni ai compagni di squadra
- Conterà per l'attivazione del Fuoco amico inverso
Dopo l'attivazione del Fuoco amico inverso:
- I compagni di squadra non subiranno danni
- I danni inflitti verranno invertiti
SUGLI ESPLOSIVI
Ha effetto su:
- Gadget generici (granata a frammentazione, C4, carica di irruzione) che provocano un'esplosione*
- Granata a gas (Smoke)
- Dardi asfissianti TAC MKO (Capitão)
- M120 CREM (Ash) quando il colpo da irruzione esplode
- Carica a grappolo (Fuze)
Il Fuoco amico inverso non ha alcun effetto sui gadget che non infliggono danni (quali, ad esempio, le Lumen di Ying)
Prima dell'attivazione del Fuoco amico inverso:
- Può causare danni ai compagni di squadra
- Conterà per l'attivazione del Fuoco amico inverso
Dopo l'attivazione del Fuoco amico inverso:
-
Può causare danni ai compagni di squadra
-
I danni inflitti non verranno invertiti*
-
Gli esplosivi al momento continueranno a danneggiare i compagni di squadra anche se il Fuoco amico inverso è attivo. Questo è un effetto non previsto e verrà corretto nella Stagione 2.
Eccezioni:*
- Claymore
- Dispositivo anti-intrusione (Kapkan)
- Cariche X-Kairos (Hibana)
- Carica esotermica (Thermite)
** Questi esplosivi non attivano il Fuoco amico inverso. Quando il Fuoco amico inverso è attivo, anche questi esplosivi non invertono i danni inflitti e possono continuare a danneggiare i compagni di squadra. Ciò potrebbe cambiare in futuro in seguito a feedback e ulteriori considerazioni sulla dinamica di gioco.*
SUI DRONI/TELECAMERE OPERATORI
Ha effetto su:
- Occhio del male (Maestro)
- Drone stordente (Twitch e Mozzie)
Prima dell'attivazione del Fuoco amico inverso:
- Può causare danni ai compagni di squadra
- Conterà per l'attivazione del Fuoco amico inverso
Dopo l'attivazione del Fuoco amico inverso:
- I compagni di squadra non subiranno danni
- I danni inflitti verranno invertiti (sul drone/telecamera)
MODIFICHE IN PROGRAMMA
Ulteriori modifiche al Fuoco amico inverso saranno introdotte nel corso della Stagione 2 Anno 4. Introdurremo situazioni in cui il sistema si attiverà per tutta la squadra. Anche il modo in cui i gadget reagiscono e si comportano sotto Fuoco amico inverso sarà regolato in base a dati e feedback. Non vediamo l'ora di condividere i prossimi sviluppi con voi.
Ogni vostro ulteriore feedback è particolarmente gradito. Potete scriverci sul subreddit di Rainbow Six!