La patch 4.1 sarà pubblicata il 25 agosto per tutte le piattaforme.
Le versioni tradotte delle note di patch saranno rilasciate il prima possibile.
Ribilanciamento Pulse
Raggio del gadget di Pulse ridotto. Inoltre, non può più passare direttamente all'arma quando lo usa.
Nel precedente bilanciamento, avevamo reso il sensore cardiaco di Pulse non solo più comodo da usare, ma anche più potente, grazie ad aggiornamenti più frequenti dei rilevamenti. Questo, combinato alla possibilità di passare molto rapidamente dal gadget all'arma principale, lo aveva reso troppo potente, come evidenziato dalla telemetria di gioco e dal feedback della community. Di conseguenza, abbiamo deciso di modificarlo come segue:
- Il raggio di rilevamento del sensore cardiaco di Pulse è stato ridotto da 13 m a 9 m.
- Pulse non potrà più passare istantaneamente dal sensore cardiaco all'arma precedentemente in uso premendo il comando apposito. Questo significa che l'arco di tempo prima che il giocatore possa sparare è stato incrementato di 0,8 secondi (da circa 0,4 s a 1,2 s).
Bilanciamento shotgun semiautomatici
Modificheremo gli shotgun semiautomatici per ridurre la potenza di fronte a una gittata maggiore.
Basandoci sui dati raccolti, sul feedback della community e dei giocatori della Pro League, abbiamo deciso di bilanciare gli shotgun semiautomatici. Nella patch 4.1 introdurremo le seguenti modifiche:
- I danni a corta e media gittata saranno ridotti di circa 25-30%.
- I coni di dispersione del fuoco senza mira e di mira ADS (mira di precisione) saranno ampliati di 1,5 gradi, circa il 10% in più rispetto a prima. Questo significa che la rosata dei pallini sarà meno concentrata.
Vogliamo che gli shotgun semiautomatici infliggano danni enormi a corta gittata, ma ridurne significativamente l'impatto a gittata media e lunga. Ora la riduzione del danno rispetto al potenziale iniziale sarà più evidente. Con l'incremento della distanza, sarà anche più difficile prevedere con accuratezza la precisione dei colpi, perché l'arma diventerà gradualmente più instabile man mano che i giocatori si allontanano dal bersaglio.
Gli shotgun interessati sono i seguenti:
- SPAS-12 – Valkyrie
- SPAS-15 – Caveira
- Super 90 – Frost
- M1014 – Pulse, Thermite e Castle
Troverai spiegazioni più dettagliate sulle modifiche nelle note complete di patch.
Note complete di patch
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