11/11/2019

Shifting Tides A4S4 Correzione errori

Shifting Tides A4S4 - L'elenco dettagliato degli errori corretti è disponibile di seguito. Potete tenervi al passo con le modifiche introdotte sul server di test stagionale sul subreddit del server di test.

[2019-11-11]Y4S4 Patchnotes bugfix 2

Cliccate qui o sull'immagine in alto per le note sulla patch complete dell'A4S4 Shifting Tides.

DINAMICA DI GIOCO

SALVATAGGIO

L'ostaggio non sopporta il caldo.

  • Rimossa l'immunità ai danni da fuoco dall'ostaggio.
  • Prima che l'ostaggio venga prelevato in un round, Goyo è responsabile degli eventuali danni causati dal suo Volcán all'ostaggio stesso.
  • Dopo che l'ostaggio è stato prelevato almeno una volta in un round, chiunque distrugga lo scudo Volcán è responsabile dei danni causati all'ostaggio.
  • Goyo, Capitão, e Wamai seguiranno tutti queste stesse regole per il Fuoco amico inverso quando si tratta dell'ostaggio.

ERRORI CORRETTI

DINAMICA DI GIOCO

  • RISOLTO – Il contatore punti del Fuoco amico inverso non aumenta quando vengono inflitti danni agli alleati/all'ostaggio sotto penalità di Fuoco amico inverso.
  • RISOLTO – Se posizionati troppo vicini ai muri, gli ostaggi sono vulnerabili ai danni causati dal lato opposto, sia che si tratti di pareti rinforzate o indistruttibili.
  • RISOLTO – I droni possono rimanere incastrati in uno scudo mobile se il difensore piazza lo scudo sul drone.
  • RISOLTO – Gli scudi mobili a volte ritornano nell'inventario del proprietario quando qualcuno passa sopra di essi.
  • RISOLTO – Alcuni proiettili leggeri distruggono elementi delle mappe quando non dovrebbero.
  • RISOLTO – La distruzione degli oggetti sulla traiettoria di un proiettile a volte non viene correttamente replicata sugli altri client.
  • RISOLTO – Oggetti indistruttibili in varie mappe.
  • RISOLTO – I giocatori sono in grado di sfruttare un trucco di terze parti usando il Drone stordente di Twitch per uccidere istantaneamente gli avversari.
  • RISOLTO – Indicatore a luce gialla rimosso dalle cariche esotermiche e da irruzione. Il colore passerà ora da rosso a verde quando la superficie è distruttibile.
  • RISOLTO – I giocatori non ricevono alcuna penalità quando si uniscono a una partita Classificata/Non classificata se annullano prima che questa inizi.
  • RISOLTO – Propagazione incoerente del suono sui portelli per le nitro-cell lanciate.
  • RISOLTO – Precedentemente, gli scudi erano in grado di attraversare i muri e le coperture sui bordi.

OPERATORI

ALIBI

  • RISOLTO – Quando i giocatori si trovano vicini al Prisma di Alibi, questo può scomparire dallo schermo anche quando dovrebbe risultare visibile.

AMARU

  • RISOLTO – Amaru viene uccisa all'istante quando usa il rampino su una finestra con una trappola di Frost e un EDD.

ASH

  • RISOLTO – Le munizioni da irruzione di Ash possono essere distrutte da proiettili, attacchi corpo a corpo ed esplosivi.
  • RISOLTO – Le munizioni da irruzione possono detonare dopo essere state distrutte da un altro esplosivo.

BLACKBEARD

  • RISOLTO – Lo scudo di Blackbeard passa attraverso il suo corpo se viene equipaggiato da posizione inclinata.

CAVEIRA

  • RISOLTO – Caveira è in grado di usare il Passo felpato insieme alla sua arma primaria dopo aver eseguito una serie di passaggi.

CLASH

  • RISOLTO – Lo scudo EC di Clash può passare attraverso il suo corpo se un giocatore alterna rapidamente e ripetutamente l'arma e lo scudo.

ELA

  • RISOLTO – Quando è K.O. la gittata delle mine Grzmot di Ela è ridotta rispetto al normale.
  • RISOLTO – Le mine Grzmot di Ela non detonano se piazzate sul serbatoio del gas dello Specchio nero di Mira.

GOYO

  • RISOLTO – Sferrare un attacco corpo a corpo al lato frontale dello scudo Volcán ne provoca la detonazione.

JACKAL

  • RISOLTO – Icona effetto negativo mancante nella visuale Spettatore e Supporto quando si osserva Jackal mentre è sulle tracce di un nemico.

MAESTRO

  • RISOLTO – Quando il gadget di Maestro è posizionato su superfici estetiche distruttibili, i danni causati a tali superfici possono distruggerlo (ad es. le colonne di PT Ristorante in Torre, le piastrelle di 1°P Bagno in Fortezza, il poster della popstar di PT Bar in Torre).

MAVERICK

  • RISOLTO – La mano destra di Maverick non è posizionata sulla Fiamma da irruzione quando questi guarda verso destra mentre usa il rampino dalla visuale in terza persona.

MIRA

  • RISOLTO – Se Mira viene disconnessa mentre piazza il suo gadget su un muro, questo non può più essere rinforzato.

PROGETTAZIONE LIVELLI

  • RISOLTO – Rimossi vari comandi di salto non necessari in diverse mappe.
  • RISOLTO – Varie correzioni a errori di collisione relativi a giocatori e droni.
  • RISOLTO – Vari errori di compenetrazione dinamica su tutte le mappe.
  • RISOLTO – Varie anomalie di livello di dettaglio su tutte le mappe
  • RISOLTO – Varie correzioni dimensionali su tutte le mappe per evitare che i droni catturati perdano il segnale negli ambienti interni.

CONFINE

  • RISOLTO – 1°P Armeria in Confine presenta una piccola fenditura che consente di mettere a segno colpi alla testa da posizione accucciata.

CHALET

  • RISOLTO – I giocatori possono ottenere una linea di tiro irregolare da ESTERNO Legna da ardere in Chalet.

CONSOLATO

  • RISOLTO – Collisione mancata tra schermi dei computer e gadget in Consolato.

CASA

  • RISOLTO – Le pareti di 1°P Camera bambini in Casa non consentivano di piazzare gadget.

CAFÉ

  • RISOLTO – I difensori possono uccidere gli assalitori nel punto di rientro di ESTERNO Parco in Café.
  • RISOLTO – I giocatori sono in grado di accedere a ESTERNO Lucernario sul tetto in Café.

GRATTACIELO

  • RISOLTO – Il Black Eye di Valkyrie non marchia gli assalitori scansionati se piazzato sul soffitto di ESTERNO PT Balcone ristorante.

TORRE

  • RISOLTO – Piazzamento gadget irregolare sui detriti di cemento di PT Corridoio centrale e PT Corridoio del bar in Torre.
  • RISOLTO – Nella mappa Notte di Torre, gli angoli di 1°P Ascensore sono troppo bui.

ESPERIENZA UTENTE

  • RISOLTO – Problemi minori di allineamento e animazione.
  • RISOLTO – Problemi estetici su vari copricapi e uniformi.
  • RISOLTO – In modalità anteprima armi, il caricatore a volte appare prima dell'arma.
  • RISOLTO – I set operatore A4 non risultano disponibili per i possessori dello Year 4 Pass dopo aver effettuato l'accesso con un account differente sulla medesima console.
  • RISOLTO – L'interfaccia non si aggiorna dopo essere ritornati sulla pagina di un operatore dopo averne scelto un altro da visualizzare.
  • RISOLTO – L'effetto grafico di Blitz Élite VIP può essere visualizzato sulla mappa se Blitz è l'host.
  • RISOLTO – Le liste scenari Nuova recluta/Libera rimangono bloccate anche quando la partita in corso del giocatore termina e il giocatore deve riavviare per sbloccarle.
  • RISOLTO – Cali nelle prestazioni quando si passa rapidamente da una scheda all'altra dei menu in modalità Classificata.
  • RISOLTO – Vari luoghi nelle mappe in cui gli streamer possono vedere fuori dal mondo di gioco.
  • RISOLTO – [Simulazioni] I giocatori possono accedere e rimanere bloccati nel seminterrato della prima simulazione alla Base di Hereford.

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