Nell'A7S4 è stato introdotto un nuovo sistema di modalità classificata chiamato Classificata 2.0, che ha trasformato l'esperienza dei giocatori a livello di matchmaking.
COSA ABBIAMO SCOPERTO
Con la modalità Classificata 2.0 attiva per un'intera stagione, possiamo ora condividere ulteriori informazioni su ciò che abbiamo appreso finora. In questo blog di sviluppo abbiamo incluso le nostre scoperte e le misure che adotteremo per migliorare questo sistema. Per maggiori dettagli su ciò che è cambiato dal lancio della modalità Classificata 2.0, consultate questo articolo a riguardo.
POPOLAZIONE GIOCATORI MODALITÀ CLASSIFICATA
Dal lancio della Classificata 2.0, abbiamo assistito a un aumento della popolazione di giocatori in questa modalità. Il 41% dei giocatori ha provato la modalità Classificata almeno una volta nella scorsa stagione, il che rappresenta un incremento rispetto alle stagioni precedenti per le quali la media era di circa il 35%. I giocatori hanno inoltre giocato più partite in tale modalità.
Osservando il tempo trascorso in ciascuna modalità di gioco, si può chiaramente notare come la modalità Classificata sia cresciuta fino a comprendere una media del 51,4% del tempo di gioco globale trascorso in Rainbow Six: Siege, laddove la media precedente si attestava intorno al 39%.
MATCHMAKING
L'eliminazione dell'azzeramento abilità all'inizio della stagione ha contribuito a migliorare l'equilibrio e l'imparzialità del matchmaking. Nell'A7S4, la percentuale di partite a senso unico (ovvero, partite che terminano in 4 o 5 round) è diminuita, il che significa che le partite sono state più equilibrate per tutti.
COSA SUCCEDERÀ PROSSIMAMENTE
Nonostante i buoni risultati del nuovo sistema, siamo anche consapevoli di alcuni problemi che affliggono i giocatori nella loro scalata alla classifica.
DISTRIBUZIONE GRADI
Complessivamente, i giocatori sembravano raggiungere un grado pari alla loro abilità nascosta verso la metà della stagione. I giocatori che raggiungono tale soglia e continuano a giocare raggiungono un massimo di 1 o 2 divisioni al di sopra del loro livello di abilità, con una percentuale inferiore allo 0,05 di giocatori che raggiungono più di quelle 2 divisioni extra, il che, nel complesso, ci fa piacere.
DISTRIBUZIONE GRADO CAMPIONE
È vero che abbiamo assistito a un aumento del numero di giocatori che raggiungono il grado di Campione. Tuttavia, come mostrato in precedenza, conquistare tale grado rimane una questione di abilità. Il giocatore Campione medio impiega ancora circa 100 partite per riconquistare il grado, come ci aspettavamo e in linea con la regola della stagione precedente. Sappiamo che raggiungere il grado più alto in Siege dovrebbe rappresentare un'impresa, ed è per questo che stiamo lavorando a un modo per rendere la cosa più impegnativa. Avremo maggiori informazioni su questo argomento nell'A8S2.
PROGRESSIONE SCALATA LINEARE
Al momento, l'esperienza comune in modalità Classificata per i giocatori consiste nel guadagnare +80PG a vittoria per la maggior parte della stagione, fino a quando non iniziano ad avvicinarsi al loro vero grado. Questa non rappresenta un'esperienza positiva per la maggior parte dei giocatori, poiché questo tipo di scalata dei gradi inizia a sembrare molto lineare.
Riteniamo inoltre che mantenere la stessa velocità di progressione per gran parte della scalata non rappresenti l'esperienza che desideriamo; ad esempio, un giocatore con un'abilità nascosta di 4.000 non dovrebbe progredire attraverso i gradi Rame e Bronzo alla stessa velocità di Platino e Smeraldo.
CONCLUSIONI
Siate certi che la modalità Classificata 2.0 è stata progettata in modo da rendere facile la messa a punto di questo sistema, poiché il nostro obiettivo è quello di aggiustarlo e migliorarlo continuamente in base alle nostre scoperte nel corso delle stagioni. Siamo inoltre sempre lieti di ricevere i vostri commenti e feedback, che ci aiutano costantemente a migliorare il gioco.
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