30/11/2021

Addendum alle note sulla patch A6S4 High Calibre

Qui potete trovare tutte le modifiche e correzioni apportate nel corso della permanenza della patch A6S4 sul server di test. Le note integrali sulla patch High Calibre sono disponibili al link sotto.

Note sulla patch High Calibre: https://rainbow6.com/highcalibre

DIMENSIONI DELLA PATCH A6S4

Di seguito trovate le dimensioni del download per le diverse piattaforme.

  • Ubisoft Connect: 5,36 GB
  • Steam: 4,8 GB
  • Xbox One: 4,08 GB
  • Xbox Series X: 4,31 GB
  • PS4: 4,38 GB
  • PS5: 4,10 GB

MODIFICHE E MIGLIORIE

Rielaborazione HUD

  • Diminuita la dimensione della bussola.
  • Attenuazione automatica opacità promemoria azione quando si usa l'ADS.
  • Aggiunto cursore di opacità per i promemoria azione nel menu Opzioni dell'HUD.
  • Aggiunta opzione di selezione bussola avanzata o semplificata nel menu Opzioni dell'HUD.

CORREZIONE ERRORI

DINAMICA DI GIOCO

RISOLTO – Il conteggio totale delle munizioni non è corretto su alcune armi.
RISOLTO – La velocità di movimento durante l'utilizzo dell'ADS quando si è a testa in giù è maggiore rispetto alla postura normale quando si usa il rampino.
RISOLTO – La modifica della sensibilità a metà partita rimuove la possibilità di guardare in qualsiasi direzione mentre si è in ADS.
RISOLTO – L'assist non viene conteggiato per il giocatore che ferisce un avversario se un compagno di squadra mette l'avversario K.O. e poi lo elimina.
RISOLTO – Il filo spinato può essere distrutto dagli alleati quando il fuoco amico è disattivato.
RISOLTO – Suono attutito su alcune armi.
RISOLTO – Alcuni tempi di ricarica dei dispositivi non vengono messi in pausa sotto l'effetto SDGE.
RISOLTO – I cardini di rinforzo sono invisibili da un lato e bloccano i proiettili.
RISOLTO – Alcuni gadget non infrangono la finestra di vetro quando vengono posizionati su una barricata.
RISOLTO – L'indicatore di minaccia non viene visualizzato per le granate lanciate da un operatore eliminato.
RISOLTO – Durante la creazione della lobby, i server assegnano con priorità i giocatori con una connessione veloce al lato assalitori. L'assegnazione del lato assalitori e difensori viene ora determinata in modo casuale.
RISOLTO – Nella fase di pianificazione, selezionando Conferma dotazione con un controller si raccoglie o si lascia cadere anche il disinnescatore.
RISOLTO – Il colore dell'indicatore della granata a volte non è coerente con il livello di minaccia.
RISOLTO – Il mirino della telecamera antiproiettile non è visibile ai compagni di squadra e agli spettatori.
RISOLTO – Il danno elettrico non si riattiva per un gadget disattivato da un EMP se un altro gadget elettrico viene piazzato e raccolto durante la durata dell'impulso EMP.
RISOLTO – La telecamera del giocatore esce dal mondo dopo l'eliminazione del giocatore quando non è disponibile alcun drone.
RISOLTO – Il mirino laser rimane visibile in ADS.
RISOLTO – Il filo spinato distrugge i gadget secondari dei difensori quando viene posizionato sopra di essi.
RISOLTO – Lo stesso input del controller viene utilizzato per lasciar cadere il disinnescatore e cambiare la modalità abilità.

PROGETTAZIONE LIVELLI

RISOLTO – Problemi di livello di dettaglio e di visuale su varie mappe.
RISOLTO – Problemi di piazzamento e recupero del disinnescatore in specifiche aree di varie mappe.
RISOLTO – Diverse aperture sfruttabili su varie mappe.
RISOLTO – Problemi di compenetrazione, collisione, distruzione e anomalie relative alle risorse su varie mappe.

BANCA
RISOLTO – Un assalitore può teletrasportarsi istantaneamente giù dal tetto lasciandosi cadere sulla sporgenza inferiore e usando il rampino.

CLUB HOUSE
RISOLTO – Le telecamere Black Eye di Valkyrie perdono il segnale in S Scala centrale.
CASA
RISOLTO – La botola viene distrutta quando alcuni gadget vi vengono posizionati sopra in PT Sala da pranzo.

CAFÉ DOSTOEVSKIJ
RISOLTO – Viene mostrato un sito della bomba non corretto quando un disinnescatore viene piazzato in 2°P Bar e 2°P Lounge cocktail.

OUTBACK
RISOLTO – La telecamera antiproiettile può essere posizionata all'interno di un muro indistruttibile in ESTERNO Balcone terrazzo.
RISOLTO – L'IA rimane bloccata dopo il rientro sotto il barbecue di 1°P Terrazza coperta in modalità Campo di addestramento.
RISOLTO – Il cartello delle scale è ancora presente in PT Corridoio rettili anche se le scale sono state rimosse.
RISOLTO – Il giocatore non è in grado di piazzare gadget posizionabili sulla parete sud di PT Riparazione motociclette.

GRATTACIELO
RISOLTO – Un assalitore può passare attraverso lo striscione rosso quando si cala col rampino da ESTERNO Balcone tempio mentre trasporta l'ostaggio.

OPERATORI

RISOLTO – Vari problemi di animazione.

ARUNI
RISOLTO – I giocatori possono lanciare dispositivi attraverso l'apertura tra un cancello Surya e il soffitto.

ASH
RISOLTO – Il conteggio totale delle munizioni del fucile d'assalto R4-C di Ash non è corretto.

ELA
RISOLTO – Le mine Grzmot piazzate da Ela appaiono come se non lo fossero per un giocatore che si unisce a una partita in corso.

FUZE
RISOLTO – La carica a grappolo richiede uno spazio più ampio del previsto per essere piazzata. Le punte di rinforzo e i bordi dei fori ne bloccano il posizionamento.

GOYO
RISOLTO – I contenitori dello scudo Volcán di Goyo rimangono visibili dopo essere stati distrutti per un giocatore che si unisce a una partita in corso.

IQ
RISOLTO – L'indicatore ping non appare quando IQ mira al bordo di una risorsa quando è dietro un ostacolo.

JACKAL
RISOLTO – Alcuni input non vengono più registrati quando Jackal attiva l'Eyenox al limite del raggio d'azione del Jammer di Mute.

KALI
RISOLTO – I danni causati dal dardo esplosivo LV-EL attivano il fuoco amico inverso quando eliminano un compagno di squadra.

LESION
RISOLTO – Il limite massimo delle mine Gu di Lesion viene visualizzato come 99.

MAESTRO
RISOLTO – La finestra dell'Occhio del male di Maestro si chiude completamente quando viene disattivata dall'EMP di Thatcher.
RISOLTO – Il promemoria azione dell'Occhio del male di Maestro appare e lampeggia quando la telecamera perde il segnale durante il surriscaldamento.
RISOLTO – La finestra dell'Occhio del male di Maestro non si chiude automaticamente dopo aver perso il segnale all'esterno dell'edificio.

MOZZIE
RISOLTO – Mozzie è stato disattivato a causa di arresti anomali che si verificano quando elimina un giocatore o se stesso.

MUTE
RISOLTO – L'area d'effetto del Jammer di Mute è visibile in modalità Supporto per assalitori e difensori.
RISOLTO – Il Jammer di Mute attiva più punteggi per lo stesso gadget.

OSA
RISOLTO – I giocatori subiscono l'effetto della Banshee di Melusi mentre si nascondono dietro lo scudo Talon-8.

PULSE
RISOLTO – Il sensore cardiaco di Pulse non appare sullo schermo dopo che un giocatore si unisce a una partita in corso.

THORN
RISOLTO – L'effetto di piazzamento della carica Razorbloom di Thorn genera particelle di cemento indipendentemente dal materiale della superficie.
RISOLTO – Diversi problemi di animazione e audio per Thorn.
RISOLTO – Le lame espulse dalla carica Razorbloom di Thorn si attaccano all'obiettivo delle telecamere antiproiettile.
RISOLTO – Le cariche Razorbloom di Thorn si compenetrano quando vengono piazzate troppo vicine tra loro.

THUNDERBIRD
RISOLTO – Thunderbird può sbirciare senza che gli avversari la vedano quando piazza una Stazione Kona.

VALKYRIE
RISOLTO – La telecamera Black Eye di Valkyrie non può essere recuperata se viene lanciata in spazi ristretti.
RISOLTO – Il giroscopio della Black Eye di Valkyrie si muove mentre la telecamera è in fase di connessione.
RISOLTO – La telecamera Black Eye di Valkyrie appare disattivata quando un giocatore si unisce a una partita in corso.

YING
RISOLTO – La sagoma delle Lumen di Ying riappare brevemente pochi secondi dopo che queste vengono distrutte.
RISOLTO – Ying può piazzare le Lumen su una superficie mentre è in posizione distesa.

ZERO
RISOLTO – Lo smart ping di Zero è fuori posto e sfalsato quando una telecamera Argus viene piazzata sul soffitto.
RISOLTO – Quando si mira al cielo con il lanciatore Argus di Zero, appaiono dei punti laser sul mirino.
RISOLTO – La telecamera Argus di Zero appare disattivata quando un giocatore si unisce a una partita in corso.

ESPERIENZA UTENTE

RISOLTO – Le opzioni della bussola nella sezione HUD possono essere modificate quando la bussola è disattivata.
RISOLTO – Vari problemi di interfaccia.
RISOLTO – Vari problemi relativi al replay partita.
RISOLTO – Vari problemi di localizzazione.
RISOLTO – Vari problemi di effetti grafici, effetti sonori e audio.
RISOLTO – Vari problemi relativi al negozio e di personalizzazione.
RISOLTO – Le liste scenari personalizzate presentano alcune incongruenze nelle partite multipiattaforma tra PC e Stadia.
RISOLTO – La personalizzazione salvata può essere ripristinata dopo una patch.
RISOLTO – I giocatori possono riscontrare un arresto anomalo quando escono dalla sezione Dotazione del menu Operatore.
RISOLTO – Uscendo dalla Gestione pacchetti senza aprire un pacchetto e creando successivamente una partita personalizzata si causa una schermata di caricamento blu infinita dopo la fase di selezione.
RISOLTO – I pacchetti Alfa non possono essere aperti utilizzando il tasto Invio sulla tastiera o il comando X/A sui controller.
RISOLTO – Il gioco si arresta in modo anomalo dopo aver riempito una casella di chat di testo con caratteri specifici e aver inviato il messaggio.
RISOLTO – Gli input non vengono visualizzati per i promemoria azione.
RISOLTO – A volte un membro della squadra non riesce a sentire i compagni in una sessione su Stadia.
RISOLTO – I giocatori su Xbox possono riscontrare perdite di audio nel gioco e arresti anomali.

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