La patch A4S2.2 conterrà principalmente correzioni di errori emersi nel server di test e nel corso delle prime settimane di pubblicazione della stagione. Nel frattempo stiamo lavorando al prossimo aggiornamento, in cui saranno affrontate altre importanti questioni. Clash e gli scudi mobili sono stati già riabilitati sui server di gioco per tutte le piattaforme, ma continuiamo a tenere d'occhio la situazione dopo la pubblicazione della correzione.
DINAMICA DI GIOCO
Aggiornate le condizioni di attivazione del Fuoco amico inverso nelle interazioni con gli ostaggi
- Le condizioni di attivazione del Fuoco amico inverso nelle interazioni con gli ostaggi sono state allineate a quelle di attivazione del Fuoco amico inverso in generale.
Occultamento delle mine Gu di Lesion
- La meccanica dell'occultamento delle mine Gu di Lesion è stata aggiornata applicando quella di Echo. In questo modo se ne impedisce il rilevamento anche attraverso gli scudi balistici.
Espulsione per inattività
- È stato ridotto il tempo necessario per l'espulsione per inattività durante la fase preparatoria.
- È stato aggiunto un nuovo avviso concernente l'espulsione per inattività.
ERRORI CORRETTI
- Risolto - Gli Assalitori possono violare il proprio asse di rotazione attraverso una serie di azioni, finendo col girare come una trottola. Beyblade, addio!
- Risolto - Posizionando certi gadget (jammer, prisma, Occhio del male, ecc.) davanti a un segmento di muro distruttibile è possibile interferire con eventuali tentativi di rinforzo dello stesso.
- Risolto - Gli operatori con scudo possono vedere attraverso il vetro danneggiato del proprio scudo un effetto invisibile dello Yokai.
- Risolto - Il personaggio può perdere alcune funzionalità se ha cominciato a disinnescare la bomba contemporaneamente a un altro personaggio.
- Risolto - A volte, interagendo con barricate e muri rinforzati, è possibile spingere il disinnescatore fuori dal sito della bomba.
- Risolto - I giocatori vengono espulsi se mettono l'ostaggio in stato di K.O. durante la fase preparatoria.
OPERATORI
ECHO
- Risolto - I droni di Echo fissati a una botola sul soffitto restano al loro posto anche dopo che la botola è stata distrutta.
MOZZIE
- Risolto - La visuale del drone hackerato di Mozzie per i Difensori nella modalità Supporto è a colori anziché in bianco e nero. (Solo Mozzie dovrebbe potere vedere attraverso i droni hackerati a colori.)
NOMAD
- Risolto - Nei replay non si sente l'effetto sonoro dei pugni d'aria nelle vicinanze.
NØKK
- Risolto - I glitch della visuale in prima persona persistono anche dopo aver lasciato il rampino.
WARDEN
- Risolto - Quando si piazza lo scudo o un rinforzo o si è su una scala, l'HUD diventa più grande.
TWITCH
- Risolto - In alcune mappe i raggi del drone stordente non riescono ad attraversare i corrimano per distruggere le telecamere.
- Risolto - La visuale del drone di Twitch per i Difensori nella modalità Supporto è a colori anziché in bianco e nero. (Solo Twitch dovrebbe poter vedere attraverso i suoi droni a colori.)
PROGETTAZIONE LIVELLI
BANCA
- Risolto - I giocatori possono scavalcare gli scaffali in PT Stanza quadri elettrici.
- Risolto - È possibile lanciare i droni nel soffitto di PT Ufficio del cassiere.
- Risolto - Manca il comando per entrare quando ci si cala col rampino da ESTERNO Lucernario tetto basso.
- Risolto - Gli Operatori compenetrano la parete dell'edificio sud quando si calano giù da ESTERNO Tetto basso mentre hanno con sé un ostaggio.
- Risolto - Lesion non può piazzare le sue mine Gu in un punto specifico dell'ingresso di ESTERNO Galleria.
CONFINE
- Risolto - Il giocatore può scavalcare e attraversare aree del soffitto in ESTERNO Dogana pedoni.
- Risolto - A causa di una zona di collisione mancante in PT Cantiere, i droni possono scansionare senza essere avvistati.
COSTA
- Risolto - Scavalcando da ESTERNO Tetto, gli Assalitori possono salire sui teloni viola.
- Risolto - I droni dei Difensori perdono ricezione nel buco per droni di 1°P Zona VIP.
CONSOLATO
- Risolto - I droni possono essere lanciati tra le assi del soffitto di S Garage.
CLUB HOUSE
- Risolto - Visuale con ADS ostruita in S Galleria di fuga.
- Risolto - Una delle pareti deboli di S Container non può essere rinforzata dall'esterno in ESTERNO Cantiere edile.
FORTEZZA
- Risolto - Problemi al livello di dettaglio relativi alla vetrina di 1°P Sala del museo.
BASE DI HEREFORD
- Risolto - Barricata mancante all'inizio di un round in 1°P Stanza cucito.
VILLA
- Risolto - Vari problemi di texture e compenetrazione relativi alle finestre.
- Risolto - Gli effetti delle flashbang possono attraversare le finestre in vetro colorato della villa.
- Risolto - È difficile piazzare i gadget in alcune finestre/superfici piatte delle finestre dove andrebbero piazzati.
CAFÉ
- Risolto - Problema al livello di dettaglio in 1°P Stanza delle colonne.
- Risolto - I giocatori possono stendersi e nascondersi in uno scaffale in 2°P Bar (retro).
- Risolto - Nella fase preparatoria, le finestre bloccate appartenenti alla precedente versione di Café mostrano un contorno rosso.
- Risolto - Gli operatori possono nascondersi all'interno delle dispense in PT Sala da pranzo.
- Risolto - Dopo aver distrutto la parete in 1°P Sala camino, i detriti restano sospesi in aria.
- Risolto - Alcuni elementi visivi minori mancanti.
- Risolto - [Situations] In ESTERNO Parco, il drone può rientrare all'interno di un albero e restare bloccato.
OREGON
- Risolto - Una zona di collisione mancante sulla soglia della porta quando questa viene distrutta consente ai gadget di passare attraverso uno stipite.
- Risolto - Gli operatori possono compenetrare le scale di S Scala torre.
OUTBACK
- Risolto - I giocatori possono saltare sul distributore automatico di 1°P Atrio garage.
GRATTACIELO
- Risolto - Posizione sulla bussola mancante dopo che ci si è calati verso ESTERNO Statua drago.
Esperienza utente
- Risolto - Lo spam di caratteri speciali nella chat testuale aperta a tutti causava un blocco.
- Risolto - I giocatori vengono inseriti in una simulazione subito dopo aver annullato una coda di Scoperta.
- Risolto - Aggiornati vari elementi dell'interfaccia.
- Risolto - Alcuni problemi riguardanti modelli e texture.
- Risolto - Nella modalità Supporto, col passaggio da un'arma all'altra può causare un malposizionamento dell'ADS.