Nel corso dei test su server di Void Edge, abbiamo implementato ulteriori correzioni di errori.
Dimensioni approssimative patch A5S1
PC - Steam: 66 GB, Uplay: 69 GB
PS4 - SIEA: 41 GB, SIEE: 42 GB, RUS-UK: 38 GB, SIEJ: 38 GB
XB1 - WW: 43 GB, UK-RUS: 39 GB
AGGIORNAMENTI
AREA APPRENDIMENTO
Simulazioni e tutorial si trovano ora nella nuova sezione Area apprendimento.
L'Area apprendimento è una nuova sezione che raccoglie in un unico luogo tutti i contenuti relativi all'apprendimento, per una migliore accessibilità e navigazione. Abbiamo inoltre aggiunto nell'Area apprendimento nuovi suggerimenti per i principianti, in modo da aiutare i nuovi giocatori a familiarizzare più rapidamente con le meccaniche di gioco di Rainbow Six Siege. Tali suggerimenti vengono visualizzati secondo una rotazione automatica, ma i giocatori possono anche scorrerli manualmente.
BILANCIAMENTO
YING
- Granate a frammentazione rimosse e sostituite da claymore
ELA
- Dopo l'ultimo potenziamento al suo Scorpion EVO 3, abbiamo notato che i giocatori sceglievano solo questo, nonché un incremento fin troppo grande nel delta vittorie e nella percentuale di scelta. Abbiamo anche visto come i rapporti U/M e percentuale di vittorie hanno fatto un balzo in avanti ben più consistente di quanto ci auspicassimo di vedere ai fini di un sano bilanciamento. Sebbene desideriamo che il suo Scorpion sia divertente da usare, il nostro obiettivo principale è mantenerla bilanciata.*
Tali modifiche sono mirate a ridimensionare alcuni dei cambiamenti introdotti con l'A4S4.3 e a riportare l'EVO 3 a un livello di potenza più in linea con quanto era nelle nostre intenzioni
- Il rinculo ridotto si applica ora solo ai primi 11 proiettili
- Aumentato il tempo di riassestamento dopo una raffica
- Tempi di operatività più rapidi per aumentare il rinculo verticale
- Rinculo e dispersione leggermente aumentati
CORREZIONE ERRORI
- RISOLTO – Exploit di Clash.
- RISOLTO – Correzioni varie relative a Iana/Oryx/Oregon rielaborata in vista dell'uscita (vedi note della patch del server test per maggiori dettagli).
DINAMICA DI GIOCO
- RISOLTO – Effetti audio corpo a corpo attutiti in posizione sdraiata.
- RISOLTO – Effetto audio mancante quando si raccoglie una claymore da posizione accucciata.
- RISOLTO – Alcuni effetti audio mancanti in modalità osservazione.
- RISOLTO – Gli effetti audio dei gadget lanciabili a volte sono attutiti o mancanti se prima di essi viene riprodotto un altro effetto audio.
- RISOLTO – Vari effetti audio minori relativi al posizionamento gadget.
- RISOLTO – Suoni drone mancanti per gli altri giocatori nella partita.
- RISOLTO – Le cartucce dello shotgun distruggono solo il primo strato di un muro di legno distruttibile.
- RISOLTO – Scomparsa detriti sul pavimento quando il giocatore danneggia una barricata con lo shotgun.
- RISOLTO – Valori danno incongruenti di alcune armi tra PvE e PvP.
- RISOLTO – Comando del rampino a volte disponibile da lunga distanza rispetto al bordo.
- RISOLTO – I gadget a volte non aderiscono se posizionati sui portelli dei tetti durante la fase di preparazione.
- RISOLTO – Gli operatori non riescono a salire sulle scale a pioli quando uno scudo mobile viene piazzato in cima a esse.
- RISOLTO – Il piazzamento del disinnescatore su un muro danneggiato da cariche da irruzione può causare la fine della partita e l'assegnazione di una sconfitta.
- RISOLTO – Incongruenze nelle schegge causate dalle esplosioni dei gadget di diversi operatori.
- RISOLTO – Le barricate scompaiono scavalcandole quando sono solo parzialmente distrutte.
- RISOLTO – Problemi di collisione tra gli operatori e i muri indistruttibili.
OPERATORI
- RISOLTO – Varie correzioni di errori relativi a Iana.
- RISOLTO – Varie correzioni di errori relativi a Oryx.
- RISOLTO – Vari problemi di compenetrazione relativi ad armi e operatori durante lo svolgimento di varie azioni.
- RISOLTO – Varie anomalie di allineamento visuale e ostruzione durante l'uso dell'ADS per alcuni operatori/armi.
- RISOLTO – Varie anomalie grafiche minori dei modelli operatore durante l'esecuzione di azioni o sequenze di azioni.
- RISOLTO – Amaru, in alcune circostanze, può uccidere un difensore dopo aver usato il rampino.
- RISOLTO – I proiettili di Ash e Zofia possono infliggere danni agli operatori senza distruggere la barricata se vengono sparati contro la cornice della finestra.
- RISOLTO – Le munizioni da irruzione di Ash a volte non distruggono i muri distruttibili se sparate da un certo angolo e vicino a un bordo di metallo.
- RISOLTO – Quando usa lo scudo, Blitz rimane esposto dalla visuale in terza persona.
- RISOLTO – Il testo descrittivo dei danni della Luison di Caveira riporta erroneamente il valore 55 nel menu dotazione (65 è il valore corretto).
- RISOLTO – L'effetto grafico della Bomba logica di Dokkaebi non è visibile per i difensori espulsi dalle telecamere.
- RISOLTO – Il drone Yokai di Echo appare fuori dai bordi in modalità supporto se viene lanciato e il giocatore che osserva torna a unirsi al gioco.
- RISOLTO – Il drone Yokai di Echo può effettuare una rotazione completa in modalità osservazione dopo essere stato piazzato su una superficie.
- RISOLTO – Il drone Yokai di Echo non è visibile e le sue luci non sono visualizzate correttamente nei replay.
- RISOLTO – Fuze e Monty usano i loro droni in modalità Avanzata anche se l'opzione è impostata su Standard.
- RISOLTO – L'ottica mobile di Glaz ha diversi livelli di campo visivo da posizione eretta rispetto a quella sdraiata pur usando lo stesso mirino.
- RISOLTO – La cadenza di fuoco di Glaz è più bassa in PvE che in PvP.
- RISOLTO – L'area di effetto dell'esplosione del Volcán di Goyo non si propaga attraverso una porta pre-barricata o le grosse aperture sui muri.
- RISOLTO – Goyo non riceve punti se il Volcán detona dopo la sua morte.
- RISOLTO – Il fuoco dell'effetto esplosivo del Volcán di Goyo a volte non è posizionato correttamente quando questo viene distrutto da un esplosivo.
- RISOLTO – Lo scudo Volcán di Goyo può attivarsi e detonare se uno Specchio nero di Mira viene piazzato accanto a esso.
- RISOLTO – Quando si usa l'Eyenox di Jackal, le impronte più vecchie non sono visibili per alcuni giocatori che si sono riconnessi.
- RISOLTO – A volte Jackal riesce ancora a effettuare scansioni anche se si trova al limite dell'area di effetto del Jammer di Mute.
- RISOLTO – Il LV-EL di Kali può rimanere a mezz'aria dopo aver distrutto una barricata o un muro.
- RISOLTO – Le mine Gu di Lesion non si posizionano correttamente quando vengono lanciate direttamente nei buchi delle grate nel garage di Club house.
- RISOLTO – L'effetto dell'interfaccia grafica della mina Gu può risultare non sincronizzato con i danni effettivi dopo aver annullato la rimozione di una mina Gu.
- RISOLTO – Maverick riesce a distruggere istantaneamente i portelli utilizzando una specifica serie di azioni.
- RISOLTO – Il Pugno d'aria di Nomad non esplode se viene piazzato a un angolo di 90° sulla finestra di ESTERNO Dogana veicoli in Confine.
- RISOLTO – Il Pugno d'aria di Nomad espelle 2 cartucce dopo l'uso.
- RISOLTO – I caricatori dell'ARX200 compenetrano l'arma quando si ricarica nella visuale in prima persona.
- RISOLTO – Valkyrie riesce a piazzare il suo gadget dentro i ceppi per coltelli.
- RISOLTO – Vigil riceve un bonus "Drone ingannato" quando viene espulso dal suo gadget da un Pugno d'aria di Nomad.
- RISOLTO – Wamai non riesce a recuperare il suo Mag-NET se questo viene lanciato in mezzo ad alcuni elementi delle mappe.
- RISOLTO – Effetto collisione mancante dalle Lumen di Ying con alcuni modelli giocatore.
- RISOLTO – Le Lumen di Ying non vengono distrutte se catturate dal Mag-NET di Wamai.
- RISOLTO – I montanti sui muri rinforzati non vengono visibilmente distrutti dopo essere stati danneggiati dai gadget di Zofia o Maverick.
PROGETTAZIONE LIVELLI
- RISOLTO – Varie correzioni e messa a punto della mappa Oregon rielaborata.
- RISOLTO – Vari problemi di compenetrazione (dinamica e non) nelle mappe.
- RISOLTO – Vari problemi di linea di tiro/manipolazione pixel nelle mappe.
- RISOLTO – Vari exploit di uccisione al rientro.
- RISOLTO – Varie anomalie di livello di dettaglio nelle mappe.
- RISOLTO – Alcuni problemi di illuminazione nelle mappe.
- RISOLTO – Droni in grado di raggiungere luoghi a essi interdetti in varie mappe.
- RISOLTO – Incongruenze di posizionamento gadget su vari oggetti delle mappe.
- RISOLTO – Gadget fluttuanti dopo il posizionamento su alcuni oggetti delle mappe.
- RISOLTO – Fluttuamento di vari elementi delle mappe se la superficie su cui si trovano viene distrutta.
- RISOLTO – Problemi di sincronia degli effetti audio quando i diversi componenti che costituiscono alcuni elementi delle mappe non vengono distrutti nello stesso momento.
- RISOLTO – Vari errori minori e incongruenze relative agli elementi delle mappe.
- RISOLTO – Vari errori di collisione relativi a droni/operatori/gadget su tutte le mappe.
- RISOLTO – Varie correzioni relative alla distruzione di oggetti tramite proiettili sulle mappe.
- RISOLTO – Alcuni gadget proiettili si deformano attraversando determinati oggetti.
- RISOLTO – I giocatori possono saltare in cima a uno scaffale di PT Cantiere in Confine.
- RISOLTO – I giocatori possono salire in cima ai massi di ESTERNO Boschi (rupe) in Chalet.
- RISOLTO – Gli assalitori possono piazzare il disinnescatore dentro il carrello di S Arsenale in Club house.
- RISOLTO – I proiettili possono penetrare il tavolo da biliardo in Costa.
- RISOLTO – Il muro di PT Toilette può essere rinforzato da una posizione sicura del bagno in Consolato.
- RISOLTO – Il lucernaio di metallo sul tetto in Consolato non blocca la penetrazione dei proiettili.
- RISOLTO – Collisione assente tra gadget e barre della scrivania di 1°P Corridoio in Consolato.
- RISOLTO – Distruggendo un portello in Fortezza, gli operatori possono lanciare gadget all'esterno durante la fase di preparazione.
- RISOLTO – Il disinnescatore può cadere attraverso il contenitore di metallo in S1 Kayak se posizionato sulla scatola di munizioni in Kanal.
- RISOLTO – Le cariche da irruzione piazzate sul pavimento di 1°P Caffè in Parco divertimenti distruggono un solo strato.
- RISOLTO – Il diffusore può essere lasciato cadere fuori dai bordi della mappa dietro il veicolo di ESTERNO Stazione di servizio in Outback.
- RISOLTO – I droni possono effettuare scansioni dei giocatori nemici senza essere visti attraverso PT Stanza della natura in Outback.
- RISOLTO – I giocatori possono utilizzare il rampino sulla recinzione in metallo di ESTERNO Tetto in Yacht.
- RISOLTO – Gli operatori subiscono danni attraverso il calciobalilla se una Nitro-cell viene piazzata sul lato opposto di quest'ultimo.
- RISOLTO – L'effetto statico degli schermi TV è presente anche quando vengono danneggiati.
ESPERIENZA UTENTE
- RISOLTO – Vari miglioramenti e aggiornamenti relativi a modalità Spettatore e HUD streamer.
- RISOLTO – Varie correzioni relative a menu e sezione giocatore.
- RISOLTO – Vari aggiornamenti e correzioni estetiche.
- RISOLTO – Acquistando separatamente gli oggetti di un pacchetto, questo non viene contrassegnato come "In tuo possesso" nel menu del negozio.
- RISOLTO – Alcuni modelli dei personaggi sono distorti/mancanti nella sezione relativa al giocatore quando ci si riconnette a internet.
- RISOLTO – Quando si raccoglie un gadget, a volte sullo schermo appare un'arma.
- RISOLTO – Le notifiche di alcune Ricompense Ubisoft Club non vengono visualizzate dopo che queste sono state riscattate.
- RISOLTO – Il timer potenziamento non viene aggiornato correttamente nella sezione relativa al giocatore.
- RISOLTO – Gli streamer possono vedere al di là dei bordi in alcune aree delle mappe.
- RISOLTO – Le preferenze delle mappe di Caccia ai terroristi non vengono applicate alle partite online.
- RISOLTO – I giocatori possono rimanere bloccati su una schermata di caricamento infinita saltando i filmati.
- RISOLTO – Cambiare arma sotto l'effetto di flash a volte può causare distorsioni grafiche.
- RISOLTO – Le opzioni Casuale e Recluta risultano a volte mancanti dal menu Selezione.
- RISOLTO – I messaggi di chat digitati in successione eccessivamente rapida non vengono sempre inviati.
PROMEMORIA
Con l'avvio dell'A5S1, stiamo rielaborando il modo in cui le dotazioni personalizzate vengono salvate nel profilo giocatore. Se effettuerete l'accesso al gioco almeno una volta durante l'A5S1, saremo in grado di salvare e convertire la vostra dotazione personalizzata nel nuovo formato. I giocatori che non effettuano almeno un accesso durante la Stagione 1 troveranno una dotazione predefinita al loro primo accesso, a partire dall'A5S2.