8/4/2017

Riordino e pulizia dei dati - dimensioni della patch della stagione 3 e pacchetto texture HD per PC

In questo episodio spiegheremo come intendiamo semplificare il processo di realizzazione delle patch, cosa comporta creare una patch, i miglioramenti che potrete notare, i miglioramenti nei pacchetti delle texture HD e perché tutto ciò comporta una patch dell'anno 2 stagione 3 di dimensioni superiori al normale.

Dimensioni della patch dell'anno 2 stagione 3

Con la patch dell'anno 2 stagione 3, apporteremo alcune modifiche al modo in cui i nostri dati sono organizzati e al modo in cui, da ora in poi, creeremo le patch. Sotto troverete informazioni più dettagliate sul come e sul perché di tutto ciò, ma in generale possiamo dire di mirare alle seguenti dimensioni per le patch per le varie piattaforme:

Table1

*Si tratta di dimensioni stimate, soggette a modifiche man mano che ci avviciniamo alla data di pubblicazione.

Con questa nuova patch, miriamo a riformare le fondamenta su cui saranno create le patch future. La patch dell'anno 2 stagione 3 rappresenterà il nuovo punto di partenza per i futuri aggiornamenti del client. Trattandosi di una modifica sistemica, dovremo sostituire un numero significativo di fucine-dati. Ecco perché questa patch è così corposa.

Tutti i dati di gioco sono immagazzinati in quelli che noi chiamiamo "fucine", ossia archivi compressi contenenti altri file. In passato, quando ci trovavamo a dover modificare un file contenuto in una fucina, semplicemente aggiungevamo una nuova fucina contenente il nuovo file, senza sostituire la fucina originale, questo per rendere il processo di aggiornamento molto semplice e le dimensioni delle patch ridotte. Nel tempo, tuttavia, ciò ha comportato un enorme spreco di spazio su disco per la coesistenza di file vecchi e nuovi.

Con la patch dell'anno 2 stagione 3, approfittando anche della modifica a gran parte delle texture, abbiamo deciso di consolidare le fucine. Questo comporterà un più accorto utilizzo dello spazio del vostro disco rigido. Il consolidamento delle patch e dei dati si rifletterà anche in una riduzione dei "tempi di individuazione", cosa che si tradurrà in tempi di caricamento più rapidi per tutti i giocatori. Sebbene sia difficile stimare con precisione tale guadagno in velocità per i giocatori su PC per via della varietà delle configurazioni di sistema, su console dovremmo assistere a una riduzione dei tempi di caricamento delle partite del 10%.

Inoltre, stiamo sfruttando la massiccia sostituzione delle fucine per aggiornare anche l'algoritmo di compressione usato. Ciò dovrebbe comportare una riduzione delle dimensioni delle future patch di circa il 12-15%, con conseguente ulteriore riduzione dei tempi di caricamento.

Qualità delle texture (PC)

Abbiamo adeguato la qualità delle texture per ciascun livello di impostazioni grafiche su PC, da quello più basso a Ultra. Ciò si traduce in un leggero miglioramento della qualità delle texture dei personaggi e in un significativo incremento della qualità di quelle ambientali e questo per tutte le configurazioni. Il pacchetto di texture HD aggiornate per PC costituirà di fatto una fonte di texture non scalate per le mappe UV. Ulteriori dettagli su queste migliorie si trovano negli articoli relativi alle mappe e agi operatori .

I giocatori che dispongono dei 6 GB di VRAM minimi per usare il pacchetto Ultra HD noteranno un miglioramento della qualità delle texture ambientali. Queste ultime impegnano circa il 60% della VRAM disponibile e non sarebbero entrate nel pacchetto Ultra HD senza rendere tale pacchetto utilizzabile solo dai possessori dei sistemi più potenti. Ora che abbiamo semplificato il processo di gestione di dati e texture, possiamo includere questi aggiornamenti nel pacchetto Ultra HD e rendere quest'ultimo accessibile anche ai giocatori che soddisfano il requisito minimo dei 6 GB di VRAM.

Speriamo che questa serie di articoli su riordino e pulizia dei dati e sui processi dietro alla creazione di mappe, operatori e patch vi sia piaciuta. Ci piacerebbe sapere cosa ne pensate, quindi partecipate alle discussioni su Twitter, Reddit e Facebook e sul nostro forum!

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