Modifiche e correzioni apportate nel corso della permanenza della patch A6S3 sul server test. Le note integrali sulla patch Crystal Guard sono disponibili al link sotto.
Note sulla patch Crystal Guard: https://rainbow6.com/crystalguard
DIMENSIONI DELLA PATCH A6S3
Di seguito trovate le dimensioni del download per le diverse piattaforme.
- Ubisoft Connect: 24 GB
- Steam: 12 GB
- Xbox One: 20 GB
- Xbox Series X: 20 GB
- PS4: 20 GB
- PS5: 16 GB
MODIFICHE E MIGLIORIE
BILANCIAMENTO DEL GIOCO
Guadagni aumentati in modalità Classificata e Non classificata
- Guadagno di XP e Fama in modalità Classificata e Non classificata aumentato del 15% per maggiore uniformità con le altre liste scenari PvP.
ZOFIA
Rinculo M762 modificato, per renderlo più semplice da controllare.
- Lo spostamento orizzontale verso sinistra è stato ridotto.
ACE E FUZE
Rinculo AK-12 modificato, per renderlo più semplice da controllare.
- Lo spostamento orizzontale verso destra è stato ridotto.
AGGIORNAMENTO EFFETTO FLASH
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Diminuita la durata dell'effetto flash in base all'orientamento del giocatore.
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La modifica interessa le granate stordenti, le Lumen di Ying e lo scudo tattico G52 di Blitz.
CORREZIONE ERRORI
DINAMICA DI GIOCO
- RISOLTO – Il puntatore di Windows rimane bloccato sullo schermo, rendendo impossibile muovere la visuale.
- RISOLTO – Il rinforzo di una botola parzialmente danneggiata non distrugge la superficie in legno originale.
- RISOLTO – Il sistema di ricompense del Battle Pass non funziona per tutte le modalità di gioco e il completamento di una partita genera un messaggio di errore infinito.
- RISOLTO – L'animazione di rianimazione non viene annullata quando i giocatori cadono attraverso una botola mentre rianimano un compagno di squadra.
- RISOLTO – La visuale in prima persona dell'operatore si sposta verso il basso quando i giocatori si piegano a destra mentre usano il rampino.
- RISOLTO – I difensori possono uscire sull'impalcatura in Grattacielo senza essere rilevati.
- RISOLTO – I giocatori non ricevono un punteggio uccisioni se vengono eliminati dopo aver messo K.O. un avversario che viene successivamente ucciso da un compagno di squadra.
- RISOLTO – La visuale del replay morte appare non allineata se il giocatore viene eliminato da un muro elettrificato.
- RISOLTO – Le barre della salute degli avversari individuati sono visibili nell'HUD.
PROGETTAZIONE LIVELLI
- RISOLTO – Problemi di livello di dettaglio e di visuale su varie mappe.
- RISOLTO – Problemi di piazzamento e recupero del disinnescatore in specifiche aree delle mappe.
- RISOLTO – Diverse aperture sfruttabili su varie mappe.
- RISOLTO – Problemi di compenetrazione, collisione, distruzione e anomalie relative alle risorse su varie mappe.
- RISOLTO – Problemi di illuminazione su varie mappe.
- RISOLTO – La distruzione dell'ambiente non avviene intorno a elementi indistruttibili.
BANCA
- RISOLTO – I giocatori possono accedere alla posizione ESTERNO sulla mappa Banca, che è normalmente inaccessibile.
- RISOLTO – L'animazione di piazzamento non è più disponibile se l'animazione della barricata viene annullata sulla porta a ovest di PT Ufficio cassieri sulla mappa Banca.
- RISOLTO – L'operatore fluttua a mezz'aria e trema quando è posizionato tra i sacchi della spazzatura e la rampa di cemento sulla mappa Banca.
- RISOLTO – Il Cancello Surya di Aruni non si posiziona sulla porta che conduce a PT Ufficio cassieri sulla mappa Banca.
- RISOLTO – I giocatori possono arrivare fin sulla parte superiore del frigorifero sulla mappa Banca.
CONFINE
- RISOLTO – L'ostaggio si trova in PT Cantiere e non in PT Stanza server, come specificato dalla posizione dell'obiettivo sulla mappa Confine.
CLUB HOUSE
- RISOLTO – Diversi problemi di navigazione per cui l'operatore fluttua a mezz'aria e trema in posizioni specifiche sulla mappa Club house.
- RISOLTO – Il drone può navigare sotto i pavimenti nella mappa Club house.
COSTA
- RISOLTO – Il drone Yokai di Echo perde il segnale vicino a PT Scala nord e PT Corridoio sulla mappa Costa.
- RISOLTO – Durante la fase di preparazione, è possibile vedere un muro rosso su un lato della finestra situata in 1°P Corridoio sulla mappa Costa.
- RISOLTO – Il drone Yokai di Echo perde il segnale se viene pilotato vicino a PT Scala nord sulla mappa Costa.
- RISOLTO – È visibile uno spazio vuoto quando lo scudo Talon-8 di Osa è attaccato alla porta tra PT Ingresso di servizio e PT Cucina sulla mappa Costa.
OPERATORI
- RISOLTO – Le animazioni in prima persona dei gadget di Lion, Finka e Iana non vengono interrotte dallo Scatto Remah di Oryx o dai Pugni d'aria di Nomad.
- RISOLTO – Gli operatori con gadget elettronici indossabili non vengono rivelati dopo essere stati segnalati con un ping dal Rilevatore elettronico di IQ.
ACE
- RISOLTO – Il dispositivo da irruzione a base idrica S.E.L.M.A. di Ace distrugge lo scudo Talon-8 di Osa quando viene lanciato.
CLASH
- RISOLTO – Barra energetica mancante dello scudo EC di Clash.
DOKKAEBI
- RISOLTO – Il reticolo del mirino 3x di Dokkaebi appare nel replay di fine round.
ECHO
- RISOLTO – Le collisioni che coinvolgono il drone Yokai di Echo interferiscono con la navigazione.
- RISOLTO – Il drone Yokai di Echo può essere fissato a qualsiasi telaio esterno delle porte.
FLORES
- RISOLTO – La carica RCE-Ratero di Flores viene distrutta vicino alle recinzioni su varie mappe.
FUZE
- RISOLTO – L'effetto audio del trapano per la carica a grappolo di Fuze continua a essere riprodotto quando il gadget viene distrutto.
- RISOLTO – Un muro rinforzato viene trattato come un muro distruttibile se Fuze piazza la carica a grappolo esattamente nel punto in cui è piazzato un altro gadget sull'altro lato.
GRIDLOCK
- RISOLTO – L'M249 SAW di Gridlock ha solo 60 proiettili quando viene ricaricato con un colpo in canna.
HIBANA
- RISOLTO – A volte, alcune cariche X-Kairos di Hibana non vengono piazzate se sparate in successione.
- RISOLTO – L'animazione di ricarica dell'X-Kairos di Hibana presenta alcune anomalie.
IQ
- RISOLTO – Diversi problemi di rilevamento e ping con il Rilevatore elettronico di IQ.
- RISOLTO – Gli impulsi della telecamera rimangono bloccati sullo schermo del Rilevatore elettronico di IQ dopo che le telecamere sono state distrutte.
- RISOLTO – I droni di Mozzie catturati non appaiono come catturati nel Rilevatore elettronico di IQ.
- RISOLTO – Il ping regolare viene visualizzato al posto dello Smart ping quando IQ utilizza il Rilevatore elettronico per eseguire il ping dell'antidisinnescatore in PvE.
- RISOLTO – Il Rilevatore elettronico di IQ rileva i droni alleati che sono usciti dallo stato Disattivato.
KAID
- RISOLTO – Il feedback dell'area di effetto per l'allarme di prossimità di Kaid rimane bloccato sullo schermo in modalità Supporto.
- RISOLTO – L'Elettroartiglio Rtila di Kaid si attiva immediatamente quando cade da una superficie all'altra.
LION
- RISOLTO – Lion non ottiene +5 punti quando l'EE-One-D rileva un avversario.
MAESTRO
- RISOLTO – L'Occhio del male di Maestro non è in grado di distruggere i Pungiglioni Trax di Gridlock quando vengono piazzati su superfici irregolari.
- RISOLTO – Sparando alla parte posteriore dell'Occhio del male di Maestro mentre il suo scudo è aperto si distrugge il gadget.
MIRA
- RISOLTO – Mira perde punti quando un altro giocatore rompe uno Specchio nero su cui è piazzato un gadget alleato.
- RISOLTO – Si verifica un arresto anomalo se il giocatore espelle lo Specchio nero di Mira mentre un gadget è piazzato su di esso.
MUTE
- RISOLTO – Il Jammer di Mute non viene distrutto quando un avversario spara alle antenne.
NØKK
- RISOLTO – Il riduttore di presenza HEL conferisce a Nøkk l'immunità all'effetto di rallentamento prodotto dalla difesa sonica Banshee di Melusi.
OSA
- RISOLTO – Problema di collisione tra l'arma di Osa e lo scudo Talon-8 se quest'ultimo viene preso in mano mentre si usa il rampino.
- RISOLTO – Le maniglie dello scudo Talon-8 di Osa sono posizionate in modo errato quando Osa equipaggia/ripone il gadget mentre usa il rampino.
- RISOLTO – La hitbox di Osa è troppo piccola quando usa il rampino e prende in mano lo scudo Talon-8.
- RISOLTO – Vari problemi relativi alle animazioni di Osa.
- RISOLTO – Osa non ha un telefono modello Nighthaven.
- RISOLTO – Il giocatore può annullare l'animazione di equipaggiamento dello scudo Talon-8 di Osa.
- RISOLTO – Effetto sonoro mancante quando Osa prende in mano lo scudo Talon-8.
ROOK
- RISOLTO – La barra della salute lampeggia quando i giocatori equipaggiano uno dei pannelli corazzati di Rook dopo essere stati rianimati.
TWITCH
- RISOLTO – Le luci del drone stordente di Twitch appaiono staccate.
- RISOLTO – Il drone stordente di Twitch compenetra tutte le risorse.
- RISOLTO – Il drone stordente di Twitch viene distrutto vicino alle recinzioni su varie mappe.
- RISOLTO – L'effetto sonoro di atterraggio viene riprodotto due volte dopo che il giocatore ha fatto saltare il drone stordente di Twitch.
- RISOLTO – Il drone stordente di Twitch non appare durante il replay di fine round.
ZERO
- RISOLTO – Si verifica una perdita totale di funzionalità quando si passa dalla telecamera Argus di Zero ad altri strumenti di osservazione.
ESPERIENZA UTENTE
- RISOLTO – Vari problemi di interfaccia e anomalie grafiche.
- RISOLTO – Vari problemi relativi al replay partita.
- RISOLTO – Vari problemi di localizzazione.
- RISOLTO – Vari problemi di effetti grafici e chat vocale.
- RISOLTO – Vari problemi relativi al negozio e di personalizzazione.
- RISOLTO – Il voto di resa rimane attivo quando il round termina prima della scadenza del voto.
- RISOLTO – A volte i nomi utente dei giocatori vengono sostituiti con numeri e lettere casuali che rappresentano l'ID profilo di un account collegato.
- RISOLTO – Le icone degli operatori e i nomi utente dei giocatori tremano quando i giocatori si muovono.
- RISOLTO – La mappa tattica non è stata aggiornata dopo l'implementazione della mappa Banca rielaborata.
- RISOLTO – Gli elementi dell'interfaccia utente presenti durante il replay di fine round non rispondono correttamente dopo che il giocatore ha modificato l'area di visualizzazione dell'HUD.
- RISOLTO – I popup del ripristino VM vengono visualizzati dopo che i giocatori hanno completato una partita, non quando accedono al gioco.
- RISOLTO – L'ID online su PS5 è separato in cinese semplificato.
- RISOLTO – Un giocatore PC ha la comunicazione disabilitata con tutti gli utenti Stadia se l'utente PC attiva l'opzione Comunicazione multipiattaforma solo dopo essere entrato nella sessione.