INSTABILITÀ DEI LIVELLI DEI GIOCATORI
Con l'implementazione iniziale del sistema in modalità BETA e alcuni dei problemi identificati, siamo consapevoli che i livelli di alcuni giocatori sembrano essere instabili e cambiano senza un chiaro feedback o attività di gioco.
Per risolvere questo problema, abbiamo già aggiornato alcuni aspetti del bilanciamento del sistema della reputazione e continueremo a farlo, migliorando al contempo il feedback e i tipi di comportamento presi in considerazione.
CONSEGUENZE ABBANDONO PARTITA - (liste scenari Partita veloce, Evento e Nuova recluta)
L'abbandono di una partita ha conseguenze sugli altri giocatori, pertanto continuiamo a scoraggiare l'abbandono delle partite in corso. Tuttavia, abbiamo tenuto conto del feedback della community e temporaneamente disabilitato questo effetto, mentre continuiamo a cercare un bilanciamento migliore.
SEGNALAZIONE GIOCATORI
Le segnalazioni sono una parte fondamentale dei nostri sforzi per contrastare i comportamenti scorretti e continueranno a essere un elemento importante del sistema della reputazione anche in futuro. Abbiamo identificato un problema che ha avuto un impatto negativo sulla funzionalità di segnalazione giocatori in tutto il gioco e abbiamo implementato una correzione per migliorarne l'accuratezza e la reattività.
Inoltre, stiamo lavorando per aumentare l'affidabilità del modo in cui gestiamo le segnalazioni dei giocatori. Questo includerà miglioramenti nella convalida delle segnalazioni e la creazione di nuovi sistemi per affrontare i comportamenti segnalati.
CONCLUSIONE
Data la natura del sistema della reputazione, i test dal vivo sono fondamentali e il suo funzionamento in forma BETA è cruciale. Continueremo a testare le modifiche nei mesi e nelle stagioni a venire e faremo tesoro dei vostri feedback. I miglioramenti chiave riguardano il bilanciamento generale del sistema, il feedback nel gioco e la comprensione e il controllo da parte dei giocatori.
Naturalmente, durante il periodo di BETA, non verranno applicati effetti positivi o negativi in base alla reputazione, permettendoci di continuare i test senza impattare direttamente i giocatori.