13/1/2020

Note sulla patch A4S4.2

La patch 4.2 contiene la correzione all'exploit di Clash; con questo aggiornamento l'operatore verrà dunque riattivato e reso nuovamente disponibile nel gioco. L'uscita della patch A4S4.2 è prevista per lunedi 13 gennaio su PC e subito dopo su console.

ERRORI CORRETTI

  • RISOLTO – Exploit di Clash

Con questo aggiornamento, l'exploit di Clash è stato corretto; Clash sarà dunque riattivata e nuovamente giocabile su tutte le piattaforme già all'uscita della patch 4.2. Grazie per la comprensione e per aver atteso pazientemente durante il periodo delle festività!

DINAMICA DI GIOCO

  • RISOLTO – Se posizionati troppo vicini ai muri, gli ostaggi possono essere colpiti e danneggiati, sia che si tratti di pareti rinforzate o indistruttibili.
  • RISOLTO – Alcuni elementi sottili e fragili delle mappe non distrutti correttamente se colpiti da proiettili e altri problemi minori di distruzione di oggetti sulle varie mappe
  • RISOLTO – Le hitbox degli operatori possono passare attraverso i muri rinforzati e venire colpite.

OPERATORI

  • RISOLTO – Il Volcán di Goyo può essere distrutto e può detonare quando un rinforzo lo distrugge dall'altra parte del muro.
  • RISOLTO – Piazzare uno Specchio nero di Mira accanto a uno scudo Volcán posizionato troppo vicino a un muro può causare l'esplosione del Volcán dall'altra parte del muro.

Ora il Volcán di Goyo verrà semplicemente distrutto senza esplodere e propagare fuoco, distruzione e Fuoco amico inverso.

  • RISOLTO – Il contenitore esplosivo e la cartuccia del Volcán di Goyo rimangono a volte fluttuanti a mezz'aria dopo la detonazione se una carica da irruzione di Ash o lo Specchio nero di Mira vengono piazzati accanto a esso.
  • RISOLTO – Jackal può scansionare impronte dall'interno del raggio di disturbo del Jammer di Mute se la scansione ha inizio al di fuori dell'area di azione del Jammer.
  • RISOLTO – Il Mag-NET di Wamai continua ad attrarre e catturare proiettili anche dopo che la superficie su cui è posizionato viene distrutta, e li fa detonare a mezz'aria anche mentre cade.
  • RISOLTO – I giocatori riescono a volte a liberarsi dalle trappole di Frost se la Botta di adrenalina di Finka viene usata in determinate circostanze.
  • RISOLTO – In determinate circostanze, Mira può piazzare il suo Specchio nero attraverso un muro rinforzato.
  • RISOLTO – L'effetto audio dello scudo EC di Clash risulta a volte inudibile.
  • RISOLTO – Il comando di piazzamento della trappola EDD di Kapkan a volte appare durante la corsa e quando ci si ferma accanto alle porte.
  • RISOLTO – Una volta terminata la scansione di Lion, l'icona dell'effetto negativo di Lion a volte riappare in alcuni frame per i giocatori che lo subiscono.
  • RISOLTO – Anomalia grafica della mano di Kali nella visuale in prima persona quando rimuove il dardo LV-EL.
  • RISOLTO – La mano di Caveira passa attraverso il telefono quando lo riavvia durante una chiamata di Dokkaebi.

PROGETTAZIONE LIVELLI

  • RISOLTO – Vari errori di compenetrazione dinamica e generica nelle varie mappe.
  • RISOLTO – Varie anomalie di livello di dettaglio nelle mappe.
  • RISOLTO – I giocatori riescono a saltare sugli scaffali e su altri elementi non consentiti di Asilo nido in Parco divertimenti.
  • RISOLTO – Le Black Eye di Valkyrie possono essere posizionate dentro un casco in Favelas.
  • RISOLTO – Apertura nel muro di 1°P Uffici in Torre.
  • RISOLTO – Piccola apertura tra due muri di ESTERNO Tetto in Parco divertimenti.
  • RISOLTO – In Confine, i gadget posizionabili rimangono fluttuanti dopo che il monitor su cui erano piazzati viene distrutto.
  • RISOLTO – I gadget adesivi rimangono fluttuanti dopo aver distrutto un vaso di 2°P Lounge cocktail in Café.
  • RISOLTO – I proiettili a bassi danni non distruggono il posacenere di PT Stanza della security in Costa.

ESPERIENZA UTENTE

  • RISOLTO – Vari problemi estetici minori dei modelli e del negozio.
  • RISOLTO – Vari problemi grafici minori relativi a menu e HUD.
  • RISOLTO – Problemi minori di compenetrazione relativi alle animazioni.
  • RISOLTO – I contorni del modello di Ela élite si intravedono durante l'animazione di vittoria élite alla fine di una partita.
  • RISOLTO – Le armi degli operatori appaiono brevemente sullo schermo quando si raccolgono le telecamere antiproiettile, l'Occhio del male di Maestro o l'ADS di Jäger.
  • RISOLTO – Anomalia dell'animazione delle braccia quando si è vicini a un oggetto mentre si accede all'ADS.
  • RISOLTO – Gli spettatori possono vedere il contatore delle munizioni di Nomad oscillare tra le normali munizioni dell'AK-47 e quelle del Pugno d'aria quando Nomad attiva e disattiva il gadget.

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