Siamo lieti di annunciare che, con la patch 4.3 prenderà il via la fase di test della nostra prima implementazione di Vulkan per PC sui server di gioco. Per tutti i dettagli su Vulkan, sul perché lo stiamo implementando in Rainbow Six Siege e su come utilizzarlo su PC, leggete l'articolo dedicato sul blog.
La patch A4S4.3 verrà resa disponibile su PC il 28 gennaio, e il giorno successivo (29 gennaio) su console. Per ulteriori dettagli sulle modifiche al bilanciamento introdotte con la patch 4.3, consultate le nostre [Note del progettista](https://rainbow6.com/dn_y4s43midseason ""Y4S4.3 Designer's Notes"")!
VULKAN API
L'API Vulkan è ora disponibile per il testing su PC; per ulteriori dettagli su cosa sia e come attivarla, date un'occhiata al nostro [articolo sul blog dedicato a Vulkan](https://rainbow6.com/vulkan ""Vulkan Blog"").
BILANCIAMENTO
ADS
- Tempi ADS aumentati per tutte le armi.
- Fucili d'assalto: da 0,30 a 0,40 secondi
- Fucili di precisione: da 0,30 a 0,40 secondi
- Mitragliette: da 0,20 a 0,30 secondi
- Mitragliatrici: da 0,40 a 0,45 secondi
- Pistole: da 0,10 a 0,20 secondi
- Mitragliette negli slot secondari: da 0,10 a 0,275 secondi*
- Shotgun: da 0,20 a 0,25 secondi
*(Modifiche basate su feedback proveniente dal server di test)
BLACKBEARD
Siamo grandi sostenitori delle barbe importanti e del decisionismo.
- La penalizzazione all'ADS sarà attiva soltanto quando lo scudo di Blackbeard è equipaggiato.
- Sulle armi senza scudo, l'ADS manterrà gli stessi tempi di qualsiasi fucile d'assalto.
- Sulle armi con scudo, l'ADS manterrà gli stessi tempi di prima.
- L'impugnatura inclinata avrà effetto sullo SCAR sia con lo scudo equipaggiato che senza.
ECHO
Echo ha dimenticato di attivare la verifica in due passaggi.
- Echo può ora ricevere chiamate da Dokkaebi.
- Se ucciso in presenza di Dokkaebi, Echo lascia ora cadere un telefono.
- Se hackerate, le telecamere del drone Yokai sono accessibili anche agli assalitori.
- Il drone Yokai ha ora delle luci visibili quando il drone NON è occultato e che cambiano per segnalare se è stato hackerato.
ELA
Un po' più principessa, un po' meno Moscerentola.
- Rinculo ridotto sullo Scorpion EVO 3 per i primi 16 colpi; i colpi successivi avranno rinculo analogo a quello attualmente in uso nei server di gioco.
FINKA
Una botta di potenza.
- Danni dello Spear .308 di Finka aumentati a 42 (da 38).
JÄGER
Tempi duri per Jäger ora che c'è Wamai.
- Danni del 416-C di Jäger ridotti a 38 (da 43).
MAESTRO
Benvenuto nel club No-ACOG, Maestro.
- ACOG rimosso dall'ALDA di Maestro.
YING
Lumen nuovissime e migliorate! Ottime per abbagliare i nemici e non solo la propria squadra!
- Le Lumen hanno ora un nuovo contorno visibile solo a Ying.
- Distribuzione delle cariche flash a grappolo migliorata per una maggiore affidabilità.
- Numero di cariche per Lumen aumentato a 7 (da 6) - (1 a livello suolo, 3 a livello fianchi e 3 a livello testa).
- Tempo di detonazione delle cariche ridotto a 0,3 secondi (da 1 secondo al lancio e 2,5 al piazzamento).
- Le cariche che rimbalzano sugli elementi ambientali mantengono la propria velocità invece di cadere ed esplodere al suolo.
- Miglioramenti minori all'effetto grafico dell'esplosione delle Lumen.
FMG9
- Danni dell'FMG9 di Nøkk e Smoke aumentati a 34 (da 30).
CORREZIONE ERRORI
DINAMICA DI GIOCO
- RISOLTO – A volte gli assalitori passano attraverso le finestre barricate durante i tentativi di ""hotbreaching"" se non fanno detonare la carica da irruzione.
- RISOLTO – Il gioco si blocca se Lesion viene respinto all'indietro da un Pugno d'aria mentre tenta di estrarre una mina Gu in quello stesso momento.
OPERATORI
- RISOLTO – Jackal non è in grado di scansionare le impronte se si trova nell'area di avvertimento del Jammer di Mute. Jackal può ora scansionare le impronte se si trova nell'area di avvertimento; in questo modo, il funzionamento è più simile agli altri gadget e abilità utilizzabili nell'area di avvertimento del Jammer.
- RISOLTO – Le Lumen che si fermano su una scala mentre rotolano, scivolano giù prima di detonare. Le Lumen ora si fermano e rimangono nel punto dove si sono attivate, incluse le scale e le superfici irregolari.
- RISOLTO – Il Mirino olografico di Glaz ha un reticolo rosso più ampio e più spesso di quello degli altri mirini olografici russi.
- RISOLTO – Se il drone Yokai viene colpito dall'effetto di una granata EMP di Thatcher, le sue luci blu rimangono spente anche quando il drone viene manovrato.
- RISOLTO – L'arma di Castle rimane visibile e in posizione quando vengono piazzati i Pannelli corazzati.
PROGETTAZIONE LIVELLI
- RISOLTO – Collisione invisibile sul lucernario di ESTERNO Tetto in Café per i gadget adesivi.
- RISOLTO – I montanti sui muri non vengono distrutti quando un muro rinforzato viene distrutto prima da Maverick e successivamente dalla granata a impatto di Zofia.
ESPERIENZA UTENTE
- RISOLTO – Le partite di Caccia ai terroristi sono incluse nel conteggio delle vittorie consecutive della sfida Battle Pass. - RISOLTO – I progressi del Battle Pass non si aggiornano correttamente sulla schermata di fine partita, ma vengono visualizzati correttamente nell'HUD principale del Battle Pass.
- RISOLTO – Vari problemi minori relativi alla grafica dell'HUD e dei menu.
- RISOLTO – Vari problemi estetici minori relativi alla grafica del negozio.
- RISOLTO – Se un giocatore silenzia un compagno di squadra, può continuare a udirlo anche dopo aver cambiato squadra anche se l'HUD indica che è stato silenziato.
- RISOLTO – In modalità Streamer o Supporto, le testate di Nomad le appaiono in mano mentre ricarica o cambia arma.
- RISOLTO – Il gadget di Bandit appare sfalsato quando lo tiene in mano.
- RISOLTO – Animazione non corretta dello Scudo balistico quando l'operatore viene respinto all'indietro.
- RISOLTO – Le munizioni del lanciagranate KS79 Lifeline di Zofia non sono correttamente orientate.
- RISOLTO – Cambiando arma durante un salto il braccio dell'operatore appare rotto nella visuale in terza persona.
- RISOLTO – Le armi non oscillano correttamente usando il rampino e muovendosi verso destra/sinistra.
- RISOLTO – Nella visuale in terza persona, gli operatori a volte sembrano fluttuare su uno scudo se lo scavalcano due volte.
- RISOLTO – VM per lista scenari del Road to S.I. 2020: abbiamo scoperto che la VM utilizzata per il matchmaking non era corretta. Subito dopo il ripristino della lista scenari, questo weekend, le partite dovrebbero essere più bilanciate.