La patch A3S3.2 sarà rilasciata il 29 ottobre per PC e il 31 ottobre per console. Questa patch includerà le modifiche al bilanciamento esposte nelle Note del progettista A3S3 e le correzioni errori per console, rilasciate precedentemente su PC con la patch A3S3.1.2.
BILANCIAMENTO
CLASH
- Velocità di scambio arma ridotta tra Scudo EC e la pistola.
- Ritardo prima della ricarica dopo l'uso aumentato da 1 a 2 secondi.
- Gli assalitori riguadagnano piena mobilità dopo 0,5 secondi, invece che 1,5 secondi, dopo avere ricevuto una scossa.
MAESTRO
- Rinculo dell'ALDA 5.56 allineato con le altre mitragliatrici.
SMG-11
- Riduzione del rinculo per migliorare la maneggevolezza.
VECTOR
- Riduzione del rinculo per migliorare la maneggevolezza.
ERRORI CORRETTI
GENERALI
Risolto – Gli scudi mobili posizionati in modo perpendicolare alle finestre impediscono lo scavalcamento.
Ora è impossibile piazzare scudi mobili davanti alle finestre in modo da impedire lo scavalcamento o l'ingresso tramite rampino. Qualora si tentasse di farlo, lo scudo verrebbe posizionato più avanti o più indietro, a seconda della posizione del giocatore, ma sempre in modo da lasciare abbastanza spazio agli avversari per scavalcarlo o entrare calandosi col rampino.
Risolto – Quando il giocatore si unisce alla partita, per un breve periodo l'operatore è invisibile.
Risolto – Quando si spara, il mirino delle pistole non è allineato col centro dello schermo.
Risolto – Non è possibile attivare/disattivare le abilità speciali di Montagne e Pulse (ora è possibile).
Risolto – Non è possibile accedere alla telecamera antiproiettile con il comando del gadget secondario mentre si è distesi.
Risolto – Quando si è distesi, se si usa l'attacco corpo a corpo e ci si alza in piedi, l'animazione del coltello è sostituita da quella dello scudo.
Risolto – In determinate circostanze, gli effetti visivi della granata stordente possono essere annullati.
Risolto – Se un membro della squadra abbandona la partita quando il caposquadra la avvia, il caposquadra rimane da solo.
Risolti – Dopo aver giocato diverse partite e su diverse mappe nella stessa sessione personalizzata, si verificano problemi di latenza, micro-scatti e problemi grafici.
Risolto – Il timer per la fine del round non si blocca se si inizia a piazzare il disinnescatore all'ultimo istante.
PROGETTAZIONE LIVELLI
BANCA
Risolto – La telecamera Black Eye di Valkyrie può vedere attraverso il soffitto se posizionata in un determinato punto in 1°P Banca.
Risolto – Da un determinato punto di PT Ufficio cassieri la telecamera Black Eye di Valkyrie può vedere il corridoio e la scala.
Risolto – Da un determinato punto in PT Archivi è possibile far arrivare i gadget lanciabili in 1°P Scala lucernario.
CLUB HOUSE
Risolto – I droni degli assalitori possono vedere attraverso il soffitto sotto PT Atrio e PT Bar.
CONSOLATO
Risolto – I droni non entrano in collisione col bordo della terrazza del Cortile ovest.
BASE DI HEREFORD
Risolto – Nelle partite classificate, la fase d'azione nella Base di Hereford dura 4 minuti.
Risolto – Se si equipaggia uno scudo nella Base di Hereford, il framerate crolla di 10–20 fps.
Risolto – Framerate instabile nella Base di Hereford.
Risolto – Il gadget di Maestro viene reso vulnerabile dalla rottura di distruzioni estetiche, piccoli tappeti gessati sparsi per la mappa.
Risolto – I giocatori possono nascondersi sotto una scrivania in PT Area preparazione.
Risolto – Se il disinnescatore viene lasciato cadere tra la parete e la scatola di munizioni in PT Garage non può più essere raccolto.
Risolto – Se il disinnescatore viene lasciato cadere tra le assi di legno in ESTERNO Aia non può più essere raccolto.
Risolto – La granata EMP di Thatcher non disattiva la falsa luminosità volumetrica delle luci sul soffitto di ESTERNO Granaio.
Risolto – Piccola apertura nel soffitto di 1°P Bagno nella Base di Hereford rivisitata.
CASA
Risolto – In 1°P Cantiere i giocatori possono passare attraverso i muri usando lo scudo mobile.
CAFÉ
Risolto – I giocatori non possono più raccogliere le piastre corazzate se vengono piazzate sul bollitore di 2°P Lounge sigari.
OREGON
Risolto – Gli operatori possono restare bloccati all'interno di una pila di scatole in PT Ufficio.
Risolto – In Oregon, scavalcando i giocatori possono finire dentro la lavatrice.
OPERATORI
BUCK
Risolto – Se Buck usa la torretta di Tachanka con il suo grimaldello e poi la lascia, non sarà più possibile interagire con la torretta.
CLASH
Risolto – Clash può passare istantaneamente alla mira assistita con l'arma secondaria dopo aver rimosso lo scudo.
Risolto – Clash non può usare strumenti di osservazione finché è attivo il suo scudo EC.
ECHO
Risolto – Anziché sparire quando il drone stazionario Yokai di Echo è disabilitato, il pulsante "Salta" è semplicemente oscurato.
Risolto – Anche se un drone stazionario Yokai disabilitato viene raccolto e riattivato, una volta riattivato resta comunque disabilitato.
FINKA
Risolto – La riduzione dei danni a lunga distanza dello Spear .308 di Finka è troppo elevata.
MAVERICK
Risolto – Quando viene usata per la prima volta su una parete, la fiamma ossidrica di Maverick non emette alcun rumore.
Risolto – Se Maverick viene ucciso mentre sta usando la fiamma ossidrica, l'effetto sonoro di quest'ultima viene riprodotto in loop.
MIRA
Risolto – Lo specchio nero può essere distrutto attraverso un muro rinforzato.
Risolto – Mira può posizionare uno specchio nero sotto un altro specchio nero distrutto.
ESPERIENZA UTENTE
Risolto – Le uniformi di Lion presentano problemi di sovrapposizione grafica.
Risolto – Se indossa il copricapo Yurei, il volto di Hibana appare sbiadito.
Risolto – Tenendo premuti entrambi i comandi dei gadget e rilasciandoli in un certo ordine, la visuale si allontana dal sensore cardiaco di Pulse.
Risolto – L'uniforme Lavagna di Hibana non viene visualizzata in modo appropriato con la visuale in prima persona.
Risolto – Quando Blitz si inclina, il suo braccio è in ritardo e passa attraverso lo scudo.
Risolto – Nella fase preparatoria delle partite classificate, dalla schermata di selezione del punto di rientro degli assalitori manca l'icona dello strumento di osservazione.
CIONDOLI
Risolto – Accanto all'arma cui è attaccato il ciondolo Chibi Lion dorato ne appare un secondo, fluttuante a mezz'aria.
Risolto – Se si equipaggia un ciondolo con una bandiera sull'SPSMG9 si equipaggia anche lo scudo EC di Clash.
Risolto – Nella dotazione di Clash, i ciondoli Chibi non sono posizionati correttamente sullo scudo EC.
Risolto – Diversi ciondoli passano attraverso gli scudi di Blitz e Clash.
Risolto – I ciondoli equipaggiati sullo scudo di Clash non sono visibili nella visuale in terza persona.
SCEGLI E BANNA
Risolto – Se si uniscono a una partita in corso mentre viene rivelato un ban, i giocatori vedranno sempre il fumogeno blu.
Risolto – Se ci si unisce a una partita in corso con un operatore selezionato in precedenza, l'elenco degli operatori bloccati per i compagni di squadra non viene aggiornato.
Risolto – Nella schermata del pronti e via, le dimensioni delle schede degli operatori non sono tutte uguali.
Risolto – Nella mappa tattica non c'è l'opzione Cambia piano.
Risolto – Se si modifica la modalità schermo, il trattino che indica la missione votata in quel momento scompare.