29/10/2018

Note sulla patch A3S3.2

La patch A3S3.2 sarà rilasciata il 29 ottobre per PC e il 31 ottobre per console. Questa patch includerà le modifiche al bilanciamento esposte nelle Note del progettista A3S3 e le correzioni errori per console, rilasciate precedentemente su PC con la patch A3S3.1.2.

BILANCIAMENTO

CLASH

  • Velocità di scambio arma ridotta tra Scudo EC e la pistola.
  • Ritardo prima della ricarica dopo l'uso aumentato da 1 a 2 secondi.
  • Gli assalitori riguadagnano piena mobilità dopo 0,5 secondi, invece che 1,5 secondi, dopo avere ricevuto una scossa.

MAESTRO

  • Rinculo dell'ALDA 5.56 allineato con le altre mitragliatrici.

SMG-11

  • Riduzione del rinculo per migliorare la maneggevolezza.

VECTOR

  • Riduzione del rinculo per migliorare la maneggevolezza.

ERRORI CORRETTI

GENERALI

Risolto – Gli scudi mobili posizionati in modo perpendicolare alle finestre impediscono lo scavalcamento.

Ora è impossibile piazzare scudi mobili davanti alle finestre in modo da impedire lo scavalcamento o l'ingresso tramite rampino. Qualora si tentasse di farlo, lo scudo verrebbe posizionato più avanti o più indietro, a seconda della posizione del giocatore, ma sempre in modo da lasciare abbastanza spazio agli avversari per scavalcarlo o entrare calandosi col rampino.

Risolto – Quando il giocatore si unisce alla partita, per un breve periodo l'operatore è invisibile.

Risolto – Quando si spara, il mirino delle pistole non è allineato col centro dello schermo.

Risolto – Non è possibile attivare/disattivare le abilità speciali di Montagne e Pulse (ora è possibile).

Risolto – Non è possibile accedere alla telecamera antiproiettile con il comando del gadget secondario mentre si è distesi.

Risolto – Quando si è distesi, se si usa l'attacco corpo a corpo e ci si alza in piedi, l'animazione del coltello è sostituita da quella dello scudo.

Risolto – In determinate circostanze, gli effetti visivi della granata stordente possono essere annullati.

Risolto – Se un membro della squadra abbandona la partita quando il caposquadra la avvia, il caposquadra rimane da solo.

Risolti – Dopo aver giocato diverse partite e su diverse mappe nella stessa sessione personalizzata, si verificano problemi di latenza, micro-scatti e problemi grafici.

Risolto – Il timer per la fine del round non si blocca se si inizia a piazzare il disinnescatore all'ultimo istante.

PROGETTAZIONE LIVELLI

BANCA

Risolto – La telecamera Black Eye di Valkyrie può vedere attraverso il soffitto se posizionata in un determinato punto in 1°P Banca.

Risolto – Da un determinato punto di PT Ufficio cassieri la telecamera Black Eye di Valkyrie può vedere il corridoio e la scala.

Risolto – Da un determinato punto in PT Archivi è possibile far arrivare i gadget lanciabili in 1°P Scala lucernario.

CLUB HOUSE

Risolto – I droni degli assalitori possono vedere attraverso il soffitto sotto PT Atrio e PT Bar.

CONSOLATO

Risolto – I droni non entrano in collisione col bordo della terrazza del Cortile ovest.

BASE DI HEREFORD

Risolto – Nelle partite classificate, la fase d'azione nella Base di Hereford dura 4 minuti.

Risolto – Se si equipaggia uno scudo nella Base di Hereford, il framerate crolla di 10–20 fps.

Risolto – Framerate instabile nella Base di Hereford.

Risolto – Il gadget di Maestro viene reso vulnerabile dalla rottura di distruzioni estetiche, piccoli tappeti gessati sparsi per la mappa.

Risolto – I giocatori possono nascondersi sotto una scrivania in PT Area preparazione.

Risolto – Se il disinnescatore viene lasciato cadere tra la parete e la scatola di munizioni in PT Garage non può più essere raccolto.

Risolto – Se il disinnescatore viene lasciato cadere tra le assi di legno in ESTERNO Aia non può più essere raccolto.

Risolto – La granata EMP di Thatcher non disattiva la falsa luminosità volumetrica delle luci sul soffitto di ESTERNO Granaio.

Risolto – Piccola apertura nel soffitto di 1°P Bagno nella Base di Hereford rivisitata.

CASA

Risolto – In 1°P Cantiere i giocatori possono passare attraverso i muri usando lo scudo mobile.

CAFÉ

Risolto – I giocatori non possono più raccogliere le piastre corazzate se vengono piazzate sul bollitore di 2°P Lounge sigari.

OREGON

Risolto – Gli operatori possono restare bloccati all'interno di una pila di scatole in PT Ufficio.

Risolto – In Oregon, scavalcando i giocatori possono finire dentro la lavatrice.

OPERATORI

BUCK

Risolto – Se Buck usa la torretta di Tachanka con il suo grimaldello e poi la lascia, non sarà più possibile interagire con la torretta.

CLASH

Risolto – Clash può passare istantaneamente alla mira assistita con l'arma secondaria dopo aver rimosso lo scudo.

Risolto – Clash non può usare strumenti di osservazione finché è attivo il suo scudo EC.

ECHO

Risolto – Anziché sparire quando il drone stazionario Yokai di Echo è disabilitato, il pulsante "Salta" è semplicemente oscurato.

Risolto – Anche se un drone stazionario Yokai disabilitato viene raccolto e riattivato, una volta riattivato resta comunque disabilitato.

FINKA

Risolto – La riduzione dei danni a lunga distanza dello Spear .308 di Finka è troppo elevata.

MAVERICK

Risolto – Quando viene usata per la prima volta su una parete, la fiamma ossidrica di Maverick non emette alcun rumore.

Risolto – Se Maverick viene ucciso mentre sta usando la fiamma ossidrica, l'effetto sonoro di quest'ultima viene riprodotto in loop.

MIRA

Risolto – Lo specchio nero può essere distrutto attraverso un muro rinforzato.

Risolto – Mira può posizionare uno specchio nero sotto un altro specchio nero distrutto.

ESPERIENZA UTENTE

Risolto – Le uniformi di Lion presentano problemi di sovrapposizione grafica.

Risolto – Se indossa il copricapo Yurei, il volto di Hibana appare sbiadito.

Risolto – Tenendo premuti entrambi i comandi dei gadget e rilasciandoli in un certo ordine, la visuale si allontana dal sensore cardiaco di Pulse.

Risolto – L'uniforme Lavagna di Hibana non viene visualizzata in modo appropriato con la visuale in prima persona.

Risolto – Quando Blitz si inclina, il suo braccio è in ritardo e passa attraverso lo scudo.

Risolto – Nella fase preparatoria delle partite classificate, dalla schermata di selezione del punto di rientro degli assalitori manca l'icona dello strumento di osservazione.

CIONDOLI

Risolto – Accanto all'arma cui è attaccato il ciondolo Chibi Lion dorato ne appare un secondo, fluttuante a mezz'aria.

Risolto – Se si equipaggia un ciondolo con una bandiera sull'SPSMG9 si equipaggia anche lo scudo EC di Clash.

Risolto – Nella dotazione di Clash, i ciondoli Chibi non sono posizionati correttamente sullo scudo EC.

Risolto – Diversi ciondoli passano attraverso gli scudi di Blitz e Clash.

Risolto – I ciondoli equipaggiati sullo scudo di Clash non sono visibili nella visuale in terza persona.

SCEGLI E BANNA

Risolto – Se si uniscono a una partita in corso mentre viene rivelato un ban, i giocatori vedranno sempre il fumogeno blu.

Risolto – Se ci si unisce a una partita in corso con un operatore selezionato in precedenza, l'elenco degli operatori bloccati per i compagni di squadra non viene aggiornato.

Risolto – Nella schermata del pronti e via, le dimensioni delle schede degli operatori non sono tutte uguali.

Risolto – Nella mappa tattica non c'è l'opzione Cambia piano.

Risolto – Se si modifica la modalità schermo, il trattino che indica la missione votata in quel momento scompare.

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