5/8/2015

Aggiornamento sui feedback della Closed Alpha

Sono passati alcuni mesi dalla Closed Alpha e da quando vi abbiamo comunicato alcuni aggiornamenti e modifiche apportati in base ai vostri feedback. Ne avete visti alcuni durante la Caccia ai terroristi mostrata all'E3 e nelle partite PvP sulla mappa Base di Hereford durante lo streaming .

Mancano un paio di mesi alla Closed Beta e, anche se abbiamo grosse novità da annunciare, volevamo dedicarvi un po' di tempo e aggiornarvi su alcuni argomenti emersi grazie ai vostri feedback.

Ricordate di iscrivervi alla Closed Beta che inizierà il 24 settembre, se non l'avete ancora fatto. Ci piacerebbe anche che entraste a far parte della community sul Subreddit ufficiale o sui forum per discutere a fondo del gioco con voi.

MOVIMENTI

				**  

**

acog

Armi allegate, come la vista di questo ACOG, sono ora nella versione del gioco

  • Penalità per il fuoco mentre ci si stende: il tempo di transizione tra la postura eretta e quella distesa è stato raddoppiato.
  • Spostamento laterale più lento: la velocità di movimento era già stata ridotta dopo la Closed Alpha, ma siamo ancora in fase di calibrazione.
  • Inclinarsi: per migliorare l'esperienza di gioco su PC con mouse e tastiera, ora è possibile inclinarsi senza dover prendere la mira.

ARMI DA FUOCO

  • Selettori di fuoco: sono stati ufficialmente introdotti nel gioco e ora potete scegliere tra fuoco semi-automatico, raffica e automatico.
  • Accessori delle armi: mirini ottici, canne (per es. silenziatori), sottocanne (per es. impugnature) possono essere aggiunti alle armi. Visitate il Subreddit per maggiori dettagli, alcuni accessori sono già stati provati.

FEEDBACK DI GIOCO

				**  

**

outline

Eccessiva luminosità del Teammate durante la Closed Alpha risolto: (sinistra) e ora è (destra)

  • Silhouette dei compagni: abbiamo ridotto del 50% l'opacità e risolto un bug presente nella Closed Alpha, che causava la visualizzazione della silhouette anche se i compagni di squadra erano perfettamente visibili.
  • Killcam: è stata rimossa dalle partite classificate (ne parleremo ancora più avanti).

ONLINE

  • Voto di espulsione: qualcuno si è comportato male? Potrete avviare una votazione per espellere i compagni indesiderati.

[NOTA: stiamo finendo di elaborare le impostazioni che possono essere attivate/disattivate nelle partite personalizzate. Ve le comunicheremo in futuro.]

				*  

*
CONFRONTIAMOCI SUL SUBREDDIT!

Chase "Electr1cPanda" Straight - Sviluppatore community, Ubisoft Montreal
Chase è un impacciato americano emigrato in Canada. Adora la musica, fare il DJ, scrivere sui blog e, ovviamente, giocare per ore. Non fa discriminazioni: gli piace giocare tanto sulle console quanto sul suo PC personalizzato. Fagli un saluto e mandagli foto di gatti (punti bonus se indossano il merchandise di Rainbow Six) su Twitter a @R6ComDevs.

Genevieve "Livinpink" Forget - Sviluppatrice community, Ubisoft Montreal
Gen si fa chiamare Livinpink, nel settore dei videogiochi. Nota per il suo coinvolgimento in molte community dedicate al gaming competitivo e per il suo lavoro e la sua personalità nel giornalismo degli eSport, partecipa a sessioni settimanali di Dungeons and Dragons, trasmesse in streaming. Twitta da @R6ComDevs.

Visita gli altri canali social

facebook icontwitter iconyoutube icontwitch icon