2/8/2024

AGGIORNAMENTO PROTEZIONE GIOCATORE

Siamo a conoscenza che durante l'A9S2 c'è stato un aumento dell'attività degli utilizzatori di trucchi, e con questo aggiornamento sulla protezione giocatore vi mostreremo come stiamo lavorando per contrastarla. La lotta ai trucchi è un costante botta e risposta tra noi e i creatori di trucchi, e noi siamo sempre a fianco dei nostri giocatori. Stiamo tornando più forti di prima e i nostri sforzi e la nostra passione non saranno ostacolati.

In questo aggiornamento:

ANTI-TRUCCHI

  • Codificazione - Protezione avanzata binaria: l'impatto e l'investimento
  • Il sistema QB: progressione e avanzamento
  • MouseTrap: aggiornamenti e matchmaking su PC
  • Annullamento partita 3.0
  • Nuovi dati ban di maggio e giugno

LOTTA AL COMPORTAMENTO SCORRETTO

  • Insegnamenti
  • Livello di reputazione: cambiamenti
  • Sistema della reputazione: aggiornamento A9S4
  • Aggiornamenti e funzioni aggiuntive
  • Segnalazioni di giocatori in gioco

SISTEMA ANTI-TRUCCHI

[R6S] PLAYER PROTECTION UPDATE – AUGUST 2024 - Anticheat

NUOVO TEAM DI SVILUPPO DEL SISTEMA ANTI-TRUCCHI

Nell'A9S1, abbiamo deciso di aumentare ulteriormente e per più tempo l'investimento nel sistema anti-trucchi di Siege. Per fare ciò, abbiamo rinnovato il nostro team in modo da dedicare più risorse alla lotta ai trucchi e alle difficoltà del sistema anti-trucchi. Il nostro nuovo team è ora composto da sviluppatori esperti provenienti da diverse discipline, con una conoscenza più estesa che ha continuato ad aumentare dal nostro ultimo Aggiornamento sullo stato del sistema anti-trucchi, e che si è dedicato al miglioramento della situazione dei trucchi in Siege.

STRATEGIA BASE - PROATTIVA E REATTIVA

La nostra strategia anti-trucchi può essere divisa in due parti principali: protezioni proattive e reattive.

La protezione proattiva include misure che vengono prese in anticipo, alcune delle quali avranno un impatto futuro o a lungo termine. Queste misure hanno generalmente più effetto sui creatori di trucchi, e portano alla riduzione della disponibilità di software di trucchi. La codifica e la protezione avanzata binaria sono misure proattive, che funzionano mettendo in sicurezza il gioco e rendendo più difficile la creazione di software per i trucchi. Il nostro team userà queste misure proattive per creare problematiche ai creatori di trucchi, rendendo i trucchi stessi più difficili da mantenere.

Dopo che le nostre protezioni proattive hanno ridotto la disponibilità di software di trucchi, le nostre protezioni reattive possono continuare la loro opera. Le protezioni reattive andranno a coprire le aree che solitamente hanno più effetto sugli utilizzatori di trucchi, che avranno meno software tra cui scegliere. Qui è dove fanno la loro comparsa BattlEye e il sistema QB, che lavorano per disabilitare i trucchi e bannare i giocatori scorretti.

Il team del sistema anti-trucchi sta lavorando per creare nuove soluzioni a questa lotta, sia nell'area proattiva che reattiva, grazie a nuove ricerche e sviluppi. Il team aggiungerà anche nuovi punti dati e rilevamenti ai nostri sistemi, come parte delle nostre protezioni reattive, inclusi il rilevamento di comportamenti di gioco anormali.

PROTEZIONE PROATTIVA

CODIFICAZIONE - PROTEZIONE AVANZATA BINARIA

Dopo l'inizio dell'A9S1, abbiamo cominciato a lavorare a un programma interno per aggiornare il codice base del gioco usando codifiche e protezioni avanzate per migliorare la sicurezza. Abbiamo apportato diversi aggiornamenti di protezione avanzata durante l'Anno 9 finora, ma questa è una strategia a lungo termine. Mentre ogni aggiornamento alla sicurezza che implementiamo può potenzialmente aiutarci nel breve termine, questo lavoro colpirà più duramente la creazione attuale e futura di trucchi, e renderà più difficile lo sviluppo di trucchi, alzando la barriera di ingresso per i creatori. Le risorse che stiamo facendo confluire nella codifica e nella protezione avanzata binaria creeranno le fondamenta per la sicurezza di Siege nel futuro.

ANALISI DEGLI AGGIORNAMENTI

I cambiamenti introdotti con la codifica e la protezione avanzata binaria possono anche funzionare creando difficoltà per i creatori di trucchi, rendendo instabili i trucchi dopo ogni aggiornamento stagionale, patch o hotfix. Analizziamo da vicino il tempo che serve ai trucchi per tornare attivi dopo ogni aggiornamento, controllando allo stesso tempo le segnalazioni di trucchi nel gioco. Queste analisi aiutano il team del sistema anti-trucchi a capire le prestazioni di un aggiornamento e quali modifiche possano essere state le più efficaci, aiutandoci a misurare l'utilità dell'aggiornamento stesso.

AUMENTO TRUCCHI A9S2: COSA STIAMO FACENDO

Alcuni trucchi sono tornati attivi più velocemente del previsto dopo il lancio dell'A9S2, risultando in un picco di utilizzo di trucchi nella parte iniziale. Abbiamo anche rilevato un aumento delle segnalazioni per utilizzo di trucchi durante questo periodo, un indicatore della maggiore frequenza con cui i giocatori entravano in contatto con questi trucchi. La nostra promessa è di continuare a investire nella protezione avanzata nelle prossime stagioni, lavorando allo stesso tempo nella ricerca di nuovi modi di migliorare ulteriormente la sicurezza del gioco. Questi saranno dei fattori chiave per la riduzione dell'impatto che hanno gli utilizzatori di trucchi nel breve e lungo termine. Nel frattempo, vi chiediamo di continuare a segnalare i giocatori che sospettate facciano uso di trucchi, in quanto è di grande utilità per il nostro team.

PROTEZIONE REATTIVA

SISTEMA QB - ESPANSIONE

Il sistema QB è il nostro sistema su misura per la sicurezza, e ha visto un'introduzione di successo nell'ultima parte del 2022 con diversi creatori di trucchi che hanno sospeso la loro attività per Siege. L'aggiunta del sistema QB su Siege è stata incredibile, ma dopo che vari trucchi hanno ricevuto aggiornamenti, sempre più sono tornati a funzionare senza problemi. Come nel caso di altri sistema per la sicurezza e anti-trucchi, il sistema QB richiede aggiornamenti costanti e il nostro team è concentrato su questo compito. Il nostro nuovo team del sistema anti-trucchi è attualmente al lavoro su un'espansione del sistema QB che pensiamo possa essere un punto di svolta nella lotta ai creatori di trucchi. Al momento non possiamo condividere dettagli tecnici, ma speriamo di poter sperimentare un prototipo nell'A9S4.

Il sistema QB è fondamentale nel fermare l'aumento degli utilizzatori di trucchi che i giocatori hanno percepito questa stagione, e rimane un'alta priorità per tutto il team.

MOUSETRAP - RILEVAMENTO MOUSE E TASTIERA SU CONSOLE

MouseTrap è stato pubblicato per la prima volta durante l'A8S1 con grande successo, riducendo l'utilizzo di dispositivi di spoofing del 78%. In alcuni casi gli utilizzatori di trucchi hanno trovato dei modi per aggirare il sistema, quindi il team ha lavorato per risolvere ogni escamotage che è apparso.

Oggi concentriamo i nostri sforzi con MouseTrap sulle sue abilità di rilevamento, aggiornandolo continuamente e controllando le sue prestazioni. Mentre continuiamo il nostro lavoro, ci assicureremo che più dispositivi possano essere rilevati con maggiore accuratezza.

MOUSETRAP - MATCHMAKING SU PC

Come detto qualche tempo fa, durante l'A9S4 arriverà anche un completo rinnovo del sistema di sanzioni di MouseTrap, che sposterà gli utilizzatori di dispositivi di spoofing all'interno del matchmaking su PC. Vogliamo specificare che quei giocatori combatteranno alla pari con i giocatori su PC, quindi stiamo lavorando anche per assicurarci che il rinculo per PC venga attivato in quei casi_. Se state utilizzando un dispositivo di spoofing, non avrete alcun vantaggio.

ANNULLAMENTO PARTITA 3.0

L'Annullamento partita 3.0 arriverà nell'A9S4 e prevederà l'annullamento partita per trucchi. Con questa versione, una volta che un utilizzatore di trucchi è rilevato e confermato, la partita in cui si trova verrà automaticamente annullata, portando a una perdita di tempo minore nelle partite ingiuste per i giocatori onesti.

BAN - DATI BAN + BATTLEYE

NUMERI BAN

Dati sui ban per il 2024 finora, inclusi nuovi dati per maggio e giugno.
[R6S] PLAYER PROTECTION UPDATE – AUGUST 2024 - Ban numbers

UN MESSAGGIO DAL TEAM DEL SISTEMA ANTI-TRUCCHI

In quanto sviluppatori e giocatori appassionati, sappiamo che la lotta ai trucchi ha un'elevata priorità per il nostro gioco. Crediamo fermamente che un gioco equo sia fondamentale per un gioco competitivo come Siege, e siamo totalmente dediti a renderlo uno spazio più sicuro, equo e competitivo. Siamo convinti di aver creato il team giusto di esperti appassionati per darci una marcia in più in questa caccia tra gatto e topo che stiamo giocando contro gli utilizzatori e i creatori di trucchi. Andando avanti, saremo più trasparenti con le nostre strategie in atto.

LOTTA AI COMPORTAMENTI SCORRETTI

[R6S] PLAYER PROTECTION UPDATE – AUGUST 2024 - antitoxicity

CONTROLLO DEI COMPORTAMENTI SCORRETTI

FILOSOFIA - PROTEGGERE I GIOCATORI DAI COMPORTAMENTI SCORRETTI

Abbiamo ridefinito il modo in cui vogliamo controllare e attivare le nostre iniziative relative ai comportamenti scorretti in Siege, e la nostra attenzione è concentrata principalmente sul proteggere tutti i giocatori dai comportamenti scorretti in gioco, misurando questi comportamenti in un modo che abbia senso per tutti i giocatori.

SEGNALAZIONI DEI GIOCATORI IN GIOCO

Le segnalazioni dei giocatori in gioco sono fondamentali per collegare l'esperienza dei giocatori con il team della lotta al comportamento scorretto. Mentre le vostre segnalazioni ci aiutano a creare a grandi linee un possibile schema comportamentale di una persona, ci aiutano anche ad analizzare lo stato attuale dei comportamenti scorretti in gioco attraverso la vostra percezione. Ecco perché in futuro apporteremo dei cambiamenti per assicurarci che la funzionalità sia il più precisa possibile.

NUOVA MENTALITÀ

INSEGNAMENTI

Dal primo lancio del Sistema della reputazione in fase beta, abbiamo ricevuto moltissimi feedback utili. Questo feedback ci ha insegnato che tutte le funzionalità relative alla lotta contro i comportamenti scorretti devono essere trasparenti e chiare. Sappiamo che non abbiamo ancora raggiunto questo standard.

Con il vostro aiuto, abbiamo capito che dobbiamo avvicinare di più le funzionalità contro i comportamenti scorretti alle vostre aspettative, creando così un ambiente equo e collaborativo. Vogliamo assicurarci che questo sistema non solo protegga tutti, ma venga anche capito facilmente. L'obiettivo primario del Sistema della reputazione rimane quello di proteggere la community da giocatori altamente scorretti e frequenti, ricompensando inoltre chi dimostra un comportamento positivo con costanza.

LIVELLI REPUTAZIONE

Andando avanti, rimuoveremo le azioni sfruttabili che modificano il livello reputazione di un giocatore. Inoltre, rimuoveremo o aggiorneremo le funzionalità contro il comportamento scorretto che possono essere abusate. Alla fine di ciò, solamente le vostre azioni avranno un impatto negativo su di voi.

Cambiamenti:

  • [A9S1] Disattivazione delle penalità chat di testo e vocale che potevano fare affidamento sulle azioni non verificate di altri giocatori.
  • [A9S2.3] Disattivazione dell'espulsione per fuoco amico che poteva essere abusata e portare all'espulsione di alcuni giocatori presi di mira.
  • [A9S4] Rimozioni futura di azioni sfruttabili o imprecise che avevano effetto sul Sistema della reputazione.
  • [Aggiornamento futuro] Rimozione della disattivazione del fuoco amico inverso dopo aver rianimato un compagno, a causa del suo abuso in partita.

SISTEMA DELLA REPUTAZIONE: AGGIORNAMENTO A9S4

Il Sistema della reputazione attuale non è chiaro o facile da capire come vorremmo, e quindi durante l'A9S4 vogliamo rilasciare un aggiornamento. Stiamo creando un nuovo Centro reputazione che sarà più facile da capire per tutti e che fornirà dettagli migliori su come le vostre azioni avranno effetto sulla vostra reputazione.

IMPLEMENTAZIONE MOUSETRAP

Questo nuovo Sistema della reputazione toccherà anche MouseTrap nell'A9S4, ovvero l'utilizzo di dispositivi di spoofing avrà effetto sulla reputazione dei giocatori.

MODERAZIONE DELLA CHAT DI TESTO AUTOMATICA

Nell'A9S4, con il Sistema di reputazione arriverà la moderazione della chat di testo con IA. Grazie a ciò, l'IA analizzerà e modererà tutti i messaggi di testo nella chat in tempo reale, e i messaggi problematici verranno censurati o segnalati. I vostri messaggi avranno effetto sul vostro Livello di reputazione, siano essi censurati, segnalati o positivi.

IMPATTO E LANCIO COMPLETO

L'impatto basato sul vostro Livello di reputazione non sarà attivato fino a quando il Sistema della reputazione non uscirà dalla fase beta e non verrà effettuato il lancio completo. Questo non accadrà fino a quando non saremo totalmente sicuri della robustezza del Sistema della reputazione, e fino a quando non sarà capibile, chiaro e trasparente per i giocatori. Per questo, non condivideremo potenziali date future per un lancio completo.

AGGIORNAMENTI E FUNZIONALITÀ AGGIUNTIVI

Ecco un'occhiata ad alcuni argomenti sulla lotta ai comportamenti scorretti su cui il nostro team sta lavorando ma che non siamo ancora pronti a condividere nei dettagli.

ENCOMI E SQUADRE

Siamo a conoscenza del fatto che il sistema degli Encomi non sia così gratificante per le persone che giocano in squadra e questo è dovuto ai limiti degli Encomi che sono stati inseriti nella funzionalità al lancio. Siamo al lavoro per cambiare tutto ciò e renderlo più equo per le squadre.

MODIFICHE ALLA SEGNALAZIONE IN GIOCO

Il sistema delle segnalazioni può essere usato in modi che riducono la precisione delle segnalazioni in generale. Pensando a questo, vogliamo modificare totalmente questo sistema in futuro.

MODERAZIONE CHAT VOCALE

La moderazione automatica della chat vocale è un argomento molto importante per noi e verrà aggiunta nel gioco non appena sarà pronta.

DIPENDENZE DEL SISTEMA DELLA REPUTAZIONE

Il Sistema della reputazione dipende da molti altri elementi del gioco. Sappiamo che in alcuni casi dei bug possono avere effetto su azioni che di conseguenza vengono ricevute non equamente o non ricevute del tutto. Stiamo lavorando a dei piani di mitigazione chiari e salvaguardie per assicurarci che queste situazioni abbiano un impatto più leggero su di voi.

AL FUTURO

Con una nuova strategia, i nostri apprendimenti più recenti e moltissimi aggiornamenti e modifiche pianificati, speriamo che il Sistema della reputazione diventi uno strumento potente per i giocatori. Vogliamo che tutti abbiano il potere e la conoscenza per controllare il proprio cammino e stiamo lavorando per avere un sistema più chiaro.

Grazie per il vostro feedback, non vediamo l'ora di portarvi questi cambiamenti.

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