Con Operazione Void Edge, nuove modifiche al bilanciamento riguarderanno molti aspetti del gioco. Il nostro team di sviluppo è qui per illustrarle nel dettaglio.
Lesion
- Rimozione tic di danno iniziale delle mine Gu.
- Aumento danni per tic mine Gu da 4 a 6.
- I giocatori K.O. non subiranno danni dalle mine Gu.
- Rimozione capacità di vedere le icone delle mine Gu attraverso gli ostacoli.
- Icone delle mine Gu invisibili oltre gli 8 metri.
Da diverse stagioni, Lesion ha fatto registrare ottime prestazioni. Come tutti sapete, oltre a grande solidità nell'uso delle armi è dotato dell'abilità di raccogliere informazioni audio e visive, per non parlare dei danni inflitti dalle sue mine Gu. Rimuovendo il tic di danno iniziale dalle sue trappole, vogliamo raggiungere due obiettivi. Innanzitutto, risolvere la frustrazione causata dal venire uccisi da un gadget invisibile e offrire agli assalitori un'opportunità per rimuovere la scheggia. Lesion sarà comunque in grado di rallentare il nemico e raccogliere informazioni audio.
I giocatori K.O. attiveranno lo stesso le mine Gu ma non ne subiranno gli effetti. In questo modo intendiamo prevenire combinazioni frustranti come quelle fra il Tappeto trappola e le mine Gu, che non lasciano la possibilità alle squadre di soccorrere gli operatori abbattuti.
Quanto alla raccolta informazioni visive, abbiamo rimosso la possibilità di vedere le icone delle mine Gu a una distanza superiore agli 8 metri e attraverso gli ostacoli. Ciò significa che verranno visualizzate solo le icone delle trappole all'interno del campo visivo. Questa modifica mira a ridurre la quantità di informazioni che i difensori possono ottenere tramite Lesion.
Twitch
- Aumento rinculo per i primi 6 proiettili del fucile d'assalto F2.
- Munizioni iniziali del Drone stordente ridotte a 3 (da 5).
- Tempo di ricarica del taser ridotto a 1 secondo (invece che 2).
- Dardo extra aggiunto ogni 30 secondi (fino a 3 volte).
- Danni del dardo ridotti a 1 (da 10).
È nostra intenzione fare in modo che i giocatori scelgano Emmanuelle per la sua abilità piuttosto che per la potenza di fuoco. A tale scopo, abbiamo deciso di aumentare il rinculo dei primi sei colpi sparati dal suo F2 e di modificare la gestione risorse dei dardi del drone.
L'F2 di Twitch avrà maggiore rinculo verticale e orizzontale e la traiettoria di diffusione dei proiettili sarà più varia. Nel complesso, ed entro limiti ragionevoli, l'arma dovrebbe essere più difficile da controllare.
Il drone di Twitch è una risorsa estremamente utile su cui contare quando si deve contrastare un certo tipo di utilità. Tuttavia ci rendiamo conto che esso diventa un drone di secondo piano una volta che i suoi dardi sono stati sparati. È di grosse dimensioni e non è in grado di saltare. Il drone di Twitch partirà ora con tre dardi e si ricaricherà durante il gioco, secondo lo stesso principio del drone Yokai.
IQ
- Il gadget di IQ ora individua le bombe per tutta la squadra.
IQ era già in grado di trovare le bombe usando il suo gadget, ma ora condividerà queste informazioni con tutti i membri della sua squadra, come quando utilizza un drone. Tale modifica è stata implementata per facilitare la comunicazione quando si usa questo operatore.
Warden
- Rimozione tempo di ricarica abilità Occhiali smart.
- Gli Occhiali smart possono essere usati se è disponibile almeno il 20% delle risorse.
- Gli Occhiali smart possono essere disattivati manualmente.
Quando è completamente esaurita, la ricarica completa dell'abilità richiede 10 secondi. Stiamo dando a Warden la possibilità di disattivare e riattivare i suoi occhiali in qualunque momento, se l'indicatore della carica non è completamente esaurito. Ora dovrebbe funzionare come le abilità di Vigil, Nøkk e Caveira. Ciò gli fornirà maggiore flessibilità per reagire alla pressione degli assalitori. Warden non è al momento apprezzato come vorremmo. I recenti miglioramenti a Ying e ad altri operatori che lui è in grado di contrastare potrebbero potenzialmente migliorare la sua percentuale di presenza.
Castle
- Lo shotgun Super Shorty sostituisce la M45 come pistola.
Al momento, Castle è in grado di creare solo due rotazioni grazie alle sue granate a impatto. Ci piacerebbe che diventasse un buon architetto. A partire dall'A5S1, Miles potrà usare il suo Super Shorty per creare situazioni più avanzate e complesse. Ci auguriamo che questa possibilità contribuisca a ridurre la quantità di ristrutturazioni attualmente a carico di Smoke e Mira.
Armi
Vector .45
- Danni della Vector .45 aumentati a 23 (da 21).
La mitraglietta utilizzata da Goyo e Mira aveva prestazioni palesemente deludenti. Goyo è l'operatore che risulta più danneggiato da tale situazione. Abbiamo quindi deciso di dare a quest'arma un maggior potenziale di danni allineandola alle altre armi primarie in dotazione ai difensori.
Fucili di precisione
- Rimozione accessorio Compensatore dai fucili di precisione.
- Regolazione calibro fucili di precisione.
I compensatori non hanno alcun effetto sul comportamento dei fucili di precisione. Tali accessori sono stati concepiti per migliorare il rinculo delle armi automatiche. Poiché le armi semi-automatiche di Siege non possono beneficiare di tale accessorio, abbiamo eliminato un'opzione potenzialmente fuorviante. Non si tratta quindi di una vera e propria modifica al bilanciamento quanto piuttosto la rimozione di un elemento che danneggiava tale classe di armi.
I fucili di precisione avevano lo stesso calibro dei fucili d'assalto in Siege. Con questa modifica, il loro potenziale distruttivo viene aumentato. Ciò si tradurrà in una più consistente distruzione delle superfici non rinforzate e una più semplice distruzione delle barricate. Gli operatori dotati di fucili di precisione hanno ora inoltre la possibilità di creare più facilmente fori per tagliare la rotazione del nemico.
La regolazione del calibro riguarda i seguenti operatori:
- Twitch e Lion – 417
- Buck – CAMRS
- Blackbeard – SR-25
- Dokkaebi – Mk14 EBR
- Maverick – AR-15.50
C9
- Mirino olografico ora disponibile per il C9 di Frost.
Il C9 è un'arma abbastanza decente. Esiste però il forte sospetto che le sue prestazioni non siano al massimo, in quanto Frost spesso finisce gli assalitori che sono K.O. Consentire ai giocatori di utilizzare il mirino olografico rappresenta il primo passo verso una maggiore scelta e verso un esame approfondito delle prestazioni effettive di quest'arma.
Granate a frammentazione
- Dokkaebi: Granate a frammentazione sostituite con granate stordenti.
Attualmente, la quantità di informazioni raccolta dai difensori in Siege è piuttosto importante.
Le granate a frammentazione sono uno strumento di inibizione di tale utilità e per controbilanciare il vantaggio dei difensori.
- Maverick: Granate stordenti sostituite con granate a frammentazione.
Maverick viene spesso scelto per contrastare alcuni ban (Thatcher o altri operatori da irruzione pesante).
Dotandolo di granate a frammentazione intendiamo consolidare le sue prestazioni e ci piacerebbe che la sua percentuale di scelta fosse pari a quella di Thermite o Hibana.
-- Nøkk: Claymore sostituite con granate a frammentazione.
In termini di aggressività, Nøkk è un assalitore molto potente ma il suo contributo in fatto di utilità, invece, è piuttosto limitato. Ci piacerebbe che anche lei contribuisse a neutralizzare i gadget nemici.
- Ying: Claymore sostituite con granate a frammentazione.
Ying è molto simile a Nøkk, in quanto entrambe fanno affidamento su gadget egoistici. Dotandola di granate a frammentazione cerchiamo di mettere più l'accento sul lavoro di squadra.