In quest'ultimo numero delle Note del progettista analizzeremo nel dettaglio le modifiche al bilanciamento in arrivo con il server di test stagionale dell'operazione Brutal Swarm spiegando anche i motivi che hanno determinato tali scelte.
MATRICE DI BILANCIAMENTO E BAN DEGLI OPERATORI PIÙ POPOLARI
DELTA VITTORIE CONTRO PRESENZA
Vale la pena sottolineare che utilizziamo la presenza come criterio per valutare la popolarità di un operatore. L'introduzione di tale criterio si è imposta per riflettere l'implementazione della modalità Scegli e banna.
Definizione di "presenza": percentuale di scelta di un operatore quando non bannato. Delta vittorie: Il delta vittorie viene aggregato dal delta vittorie dei singoli operatori per ciascun sito della bomba.
TASSO DI BAN DELL'OPERATORE
BILANCIAMENTO DELLE ARMI
RINCULO ARMA
- Il rinculo delle armi su console non segue più le modifiche introdotte su PC e non è interessato dalle seguenti modifiche.
- Il rinculo verticale è stato aumentato su tutte le armi e adattato al relativo livello di potenza previsto.
- Rinculo complessivo aumentato su:
- Tutti i fucili d'assalto
- Tutte le mitragliette
- Tutte le mitragliatrici
- Pistole mitragliatrici
Popolazione interessata dalla modifica: Tutti.
Questa è una modifica universale che sappiamo sarà controversa su tutta la linea poiché interessa quasi ogni singola arma in Siege. Tenendo conto di ciò, ci sono armi nel gioco comunemente descritte come "raggi laser" a causa della mancanza di rinculo e di accessori per il controllo del rinculo che in alcuni casi lo rendono appena percettibile. Siamo fiduciosi che, con l'introduzione del Poligono di tiro come luogo per abituarsi ai nuovi schemi di rinculo, questa modifica aiuterà a gettare le basi per un migliore potenziale di bilanciamento per il futuro.
Sono state apportate modifiche al rinculo non solo sull'intensità verticale, ma in alcuni casi anche sull'intensità orizzontale. Le armi con un'elevata capacità del caricatore, come le mitragliatrici, avranno un rinculo verticale e laterale più forte dopo un fuoco prolungato.
Le armi con schemi di rinculo forte e debole, come R4C, 416-C, UMP45, C1 o M12 manterranno un rinculo molto simile. Abbiamo esaminato ogni arma individualmente in base a diversi parametri tra cui cadenza di fuoco, danni al secondo e quali operatori le usano.
RINCULO ARMA SU CONSOLE
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Rinculo complessivo attutito su:
- M762
- R4C
- MX4
- EVO-3 Scorpion
POF-9
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Rinculo complessivo aumentato su:
- 6P41
- LMG-E
- G8A1
- Spear .308
Popolazione interessata dalla modifica: Tutti.
Complessivamente, abbiamo cercato di migliorare l'esperienza dell'uso delle armi su console. Thunderbird è attualmente una dei difensori più forti. Parte di questa forza deriva dal fatto che la sua arma principale è un ATK AR e dovevamo ridurre il suo potenziale letale.
ACCESSORI PER IL CONTROLLO DEL RINCULO
Si tratta di una serie consistente di migliorie alle opzioni relative agli accessori; l'obiettivo principale di tali modifiche è consentire una maggiore possibilità di personalizzazione su come utilizzare le armi, normalizzando anche la distribuzione generale degli accessori disponibili. Pensate alla nostra recente modifica per ampliare la disponibilità di mirini, ma applicata ad altre categorie di accessori. Queste modifiche possono essere facilmente lette come potenziamenti, poiché nessuna opzione viene rimossa e tutte le combinazioni che vi sono piaciute in precedenza possono ancora essere usate (a parte il Rompifiamma sui fucili di precisione). Ci auguriamo che la maggiore selezione, soprattutto per aiutare a controllare il rinculo, venga utilizzata soprattutto insieme ad altre modifiche descritte in dettaglio in queste note.
COMPENSATORE
Popolazione interessata dalla modifica: Tutti.
Abbiamo aggiunto il Compensatore per normalizzare anche la distribuzione. L'obiettivo è fornire più strumenti per personalizzare il rinculo delle armi.
- Compensatore aggiunto alle seguenti armi:
- 6P41 (Fuze, Finka)
- M249 SAW (Gridlock)
- FMG9 (Nøkk, Smoke)
- SPSMG9 (Kali, Clash)
- MP5 (Doc, Rook, Melusi)
- P90 (Doc, Rook)
- C1 9mm (Frost)
- M12 (Caveira)
ROMPIFIAMMA
Popolazione interessata dalla modifica: Tutti
Il Rompifiamma non ha molto senso per i fucili di precisione, poiché il Freno di bocca è decisamente l'opzione migliore. I fucili di precisione più recenti hanno seguito questa logica, quindi stiamo allineando quelli più vecchi.
-
Il Rompifiamma verrà rimosso dai seguenti fucili di precisione:
- 417 (Twitch, Lion, Sens)
- Ots-03 (Glaz)
- CAMRS (Buck)
- SR-25 (Blackbeard, Flores)
- MK14 (Dokkaebi)
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Rompifiamma aggiunto alle seguenti armi:
- C1 9mm (Frost)
FRENO DI BOCCA
Popolazione interessata dalla modifica: Tutti
Per aiutare a normalizzare la distribuzione, abbiamo aggiunto il Freno di bocca a queste armi per fornire più opzioni di personalizzazione del rinculo.
- Freno di bocca aggiunto alle seguenti armi:
- 6P41 (Fuze, Finka)
- AUG A2 (IQ, Wamai)
- G8A1 (IQ, Amaru)
- M249 (Capitão)
- Bearing-9 (Hibana, Echo, Thunderbird)
- M249 SAW (Gridlock)
- SMG-11 (Amaru, Smoke, Mute)
- SPSMG9 (Kali, Clash)
- C1 9mm (Frost)
IMPUGNATURA VERTICALE
Popolazione interessata dalla modifica: Tutti
L'aggiunta dell'impugnatura verticale serve a fornire ai giocatori un maggiore controllo sugli schemi di rinculo aumentati.
- Impugnatura verticale aggiunta alle seguenti armi:
- OTs-03 (Glaz)
- ARX (Nomad)
- C1 9mm (Frost)
- T-5 (Lesion, Oryx)
PIÙ OPZIONI DI GIOCO
Queste modifiche hanno lo scopo di fornire più opzioni ai giocatori. I giocatori ora devono sacrificare il controllo del rinculo per utilizzare alcuni accessori, rendendo queste scelte più ponderate:
SILENZIATORE
Popolazione interessata dalla modifica: Tutti.
- Riduzione danni rimossa.
Con le modifiche più ampie al rinculo descritte sopra in queste note, speriamo che la scelta degli accessori per la canna diventi universalmente più ponderata. A tal fine, volevamo rendere la scelta del silenziatore una decisione con conseguenze, a causa della mancanza di mitigazione del rinculo, e non invece a causa della mancanza di mitigazione dei danni.
CANNA LUNGA
Popolazione interessata dalla modifica: Tutti
Con l'aumento del rinculo, ora è una scelta più sensata optare per una riduzione danni inferiore a favore di un maggiore controllo del rinculo. Ora più armi avranno accesso all'accessorio Canna lunga, garantendo una maggiore utilità insieme alla più ampia scelta di mirini.
- Canna lunga aggiunta alle seguenti armi
- 9x19VSN (Kapkan, Tachanka, Azami)
- MP5K (Mute, Wamai)
- FMG9 (Nøkk, Smoke)
- MPX (Valkyrie, Warden)
- PDW9 (Jackal, Osa)
- T-5 (Lesion, Oryx)
- 552 Commando (IQ)
- G36C (Ash, Iana)
- Spear .308 (Finka, Thunderbird)
- Bearing-9 (Hibana, Echo, Thunderbird)
- K1A (Vigil)
- MP7 (Zero, Bandit)
- MP5 (Rook, Doc, Melusi)
- F2 (Twitch)
IMPUGNATURA INCLINATA
Popolazione interessata dalla modifica: Tutti
L'aggiunta dell'impugnatura inclinata serve a fornire ai giocatori maggiori opzioni, ora che l'impugnatura verticale avrà un maggiore impatto.
- Impugnatura inclinata aggiunta alle seguenti armi:
- L85A1 (Sledge, Thatcher)
- R4C (Ash)
- 417 (Twitch, Lion)
- OTs-03 (Glaz)
- 6P (Fuze, Finka)
- SR25 (Blackbeard. Flores)
- M249 (Capitão)
- LMG-E (Zofia)
- Spear (Finka, Thunderbird)
- ARX (Nomad, Iana)
- F90 (Gridlock)
- M249 SAW (Gridlock)
- MP5 (Doc, Rook, Melusi)
- 416 (Jäger)
- Vector (Mira, Goyo)
- T-5 (Lesion, Oryx)
- SMG-11 (Amaru, Smoke, Mute)
LASER
Popolazione interessata dalla modifica: Tutti
Abbiamo normalizzato la distribuzione dei mirini laser, rendendoli disponibili per tutte le armi.
- Mirino laser aggiunto alle seguenti armi:
- OTs-03 (Glaz)
- G8A1 (IQ)
- GSH-18 (Finka, Fuze, Glaz, Kapkan, Tachanka)
- C75 AUTO (Dokkaebi, Vigil, Kali)
MIRINI ARMA
*Popolazione interessata dalla modifica: Tutti
Ci sono state molte richieste di mirini specifici su armi specifiche, quindi ora gli operatori hanno accesso a tutte le opzioni di ingrandimento fino a quello massimo. Ad esempio, l'L85A2 di Thatcher in precedenza aveva accesso a tutti i mirini universali 1x e solo al mirino 2x. Ora avrà accesso anche al mirino 1,5x
- Aggiunti tutti i livelli di ingrandimenti fino a quello massimo ai mirini dei seguenti operatori:
- Alibi ACS12: +1,5
- Amaru G8A1: +1,5
- Dokkaebi BOSG: +1,5 +2
- Fuze AK-12: +1,5
- Fuze 6P41: +2
- Finka Spear: +1,5
- Gridlock F90: +1,5
- Goyo TCSG: +1,5
- Hibana Type: +2
- IQ AUG: +1,5 +2
- Jackal C7E: +1,5
- Kaid TCSG: +1,5
- Lion V308: +1,5
- Maestro ACS12: +1,5
- Nomad AK74: +2
- Osa 556: +1,5
- Rook MP5: +1,5
- Thermite 556: +1,5
- Thatcher AR33: +2
- Thatcher L85A2: +1,5
- Vigil BOSG: +1,5 +2
- Zofia M762: +1,5
Alcuni operatori vedranno ridotte o aumentate le loro opzioni di ingrandimento massimo al fine di uniformare meglio il loro potenziale letale.
- Modificati i livelli di ingrandimento massimo disponibili per i seguenti operatori:
- Goyo Vector: +1,5
- Ace AK-12: -2 +1,5
- Iana ARX: -1,5
- Mute MP5K: -1,5
- Nomad ARX: -2,5 +1,5
- Sledge L85A2: -2,5
- Kaid AUG: -1,5
- Finka 6P41: -2,5 +2
- Zofia LMG-E: -2,5
- Wamai MP5: -1,5
- Capitão Para: +2
- Blackbeard MK17: +2
- Iana G36: +1,5
- Frost C1: +1,5
- Pulse UMP: +1,5
BILANCIAMENTO GADGET
GRANATA EMP A IMPATTO
Popolazione interessata dalla modifica: Tutti
La granata EMP a impatto ha lo scopo di creare nuove finestre di opportunità per gli assalitori e di fornire un'alternativa a Thatcher. La granata EMP a impatto può mettere fuori uso i gadget elettronici in un raggio di esplosione di 1,8 metri per 9 secondi; ci auguriamo che questo gadget abbia un impatto positivo sul meta.
- Granata EMP a impatto aggiunta come 3° gadget per i seguenti operatori:
- Blackbeard
- Montagne
- Dokkaebi
- Nøkk
- Gridlock
- Sledge
- Lion
- Osa
GRANATA A FRAMMENTAZIONE
Popolazione interessata dalla modifica: Professionisti
Per mitigare la distruzione collaterale, stiamo riducendo il raggio non letale della granata. L'intervallo di danni letali rimane quasi lo stesso, la differenza è per lo più impercettibile durante una partita. Ci auguriamo di incoraggiare l'uso di precisione delle granate, o che il giocatore opti per un gadget più preciso per contrastare le utilità dei difensori, se necessario.
- Raggio dell'esplosione ridotto a 3,6 metri
- Curva danni modificata (nuova = arancione)
CARICA DA IRRUZIONE PESANTE
Popolazione interessata dalla modifica: Libera
Anche se questa modifica non rappresenta un grande potenziamento, l'intenzione era quella di rendere la combo con la granata EMP a impatto più comoda da usare. Con la granata EMP a impatto che disattiva le fonti di elettricità per 9 secondi e la carica che richiedeva 2 secondi per il piazzamento più 5 secondi per esplodere, l'obiettivo era aumentare la finestra di opportunità.
- Tempo di attivazione ridotto a 4 secondi (da 5)
BILANCIAMENTO OPERATORI
FUZE
- Tempo di perforazione ridotto a 2 secondi (da 3)
- Aumentata la visibilità della scia dei proiettili
- Granata fumogena aggiunta come 3° gadget
Popolazione interessata dalla modifica: Classificata ad alti livelli
Fuze ha il più alto potenziale di distruzione del gioco, quindi in questa stagione speriamo di aumentarlo. Ridurre il tempo di perforazione gli consentirà una maggiore velocità di concatenazione. Ciò aumenterà il suo potenziale di distruzione e la sua capacità di spingere i difensori fuori dalle loro posizioni, poiché dovranno reagire più velocemente per neutralizzare le cariche.
Abbiamo aggiunto le granate fumogene solo per dargli un'altra opzione. Avrà ora maggiore flessibilità con i gadget secondari per compensare quello primario.
KALI
- Cariche aumentate a 4 (da 3)
- Ridotto rinculo verticale e orizzontale del CSRX.
- Aumentato il tempo di recupero della telecamera del CSRX dopo il rinculo.
Popolazione interessata dalla modifica: Classificata ad alti livelli
Volevamo rendere Kali più appetibile per neutralizzare le utilità nemiche. Questa stagione avrà a disposizione ulteriori tentativi per creare aperture nelle pareti elettrificate o silenziate. Avrà inoltre più risorse di chiunque altro per distruggere con precisione le utilità dei nemici da lontano.
È limitata all'uso del fucile da cecchino, che ci consentirà di fornirle più cariche.
GLAZ
- Claymore aggiunta come 3° gadget
Popolazione interessata dalla modifica: Libera
Con l'aggiunta delle claymore speriamo di aumentare l'utilità di Glaz fornendogli un'altra opzione per compensare la natura situazionale del suo gadget principale.
CAPITÃO
- Aggiunta Gonne-6
Popolazione interessata dalla modifica: Classificata ad alti livelli
L'aggiunta di una nuova arma aumenterà l'utilità e la versatilità di Capitão, rendendolo prezioso in più situazioni. Siamo consapevoli del fatto che non risulti appetibili ai giocatori di alto livello, poiché la sua utilità è più orientata alle esecuzioni. Ci auguriamo che in questo modo diventi più appetibile nel gioco competitivo.
IANA
- Rimossa Gonne-6
Popolazione interessata dalla modifica: Professionisti
Abbiamo rimosso la Gonne-6 per riportare Iana nella condizione in cui si trovava prima dell'A6S1, in termini di utilità. Non ci aspettiamo che scenda così in basso come prima, ora che la sua utilità è stata dimostrata. Ci auguriamo che, riducendo il numero di granate a frammentazione a sua disposizione, continuerà a essere un buon operatore da scegliere in qualsiasi momento.
FINKA
-Granate a frammentazione sostituite con granate fumogene
Popolazione interessata dalla modifica: Professionisti
Abbiamo ridotti gli esplosivi di Finka da 3 a 1, diminuendo in modo più sostanziale le granate a frammentazione per ridurre la sua utilità. Le granate fumogene le consentiranno di trasformarsi da operatore da irruzione a operatore di supporto, concentrandosi sull'esecuzione su sito e nel mantenere in vita gli alleati. Le granate stordenti rimarranno, per accontentare i giocatori più aggressivi.
MAVERICK
- Granate a frammentazione sostituite con granate stordenti
Popolazione interessata dalla modifica: Professionisti
Nel rimpiazzare le granate a frammentazione di Maverick il nostro scopo era ridurre la sua utilità e riportarlo alla condizione in cui era al momento dell'uscita. Abbiamo anche introdotto la granata EMP a impatto, con la quale speriamo di fornire una vera alternativa a Thatcher.
BUCK
- Aggiunta Gonne-6
*Popolazione interessata dalla modifica: Professionisti
Ci auguriamo che, aggiungendo la Gonne-6, aumenteremo l'utilità e la versatilità di Buck, oltre a compensare la riduzione delle granate a frammentazione. Ora che la presenza di Buck si è attestata su livelli solidi, continueremo a tenerlo d'occhio.
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