NOTE DEL PROGETTISTA A8S1
In quest'ultimo numero delle Note del progettista analizzeremo nel dettaglio le modifiche in arrivo con il server di test stagionale di bilanciamento A8S1, spiegando anche i motivi che hanno determinato tali scelte.
MATRICE DI BILANCIAMENTO E BAN DEGLI OPERATORI PIÙ POPOLARI
DELTA VITTORIE CONTRO PRESENZA
TASSO DI BAN DELL'OPERATORE
BILANCIAMENTO OPERATORI
ZERO
TELECAMERA ARGUS
- La telecamera non perfora automaticamente la superficie.
- L'azione di perforazione può essere avviata solo da Zero e solo quando controlla una Argus attivata.
- Una volta che la telecamera ha perforato una superficie, qualsiasi assalitore vivente può cambiare lato.
Intendiamo migliorare due aspetti del gadget di Zero con questa modifica.
Innanzitutto, vogliamo semplificare il piazzamento della videocamera iniziale in più posizioni. Poiché non perfora automaticamente, è possibile posizionarla ovunque si voglia senza temere che sia vulnerabile dall'altro lato della parete. Questo dovrebbe aumentare la sensazione immaginaria di furtività del poter impostare la rete di telecamere senza essere scoperti per utilizzarla quando la squadra è in posizione.
In secondo luogo, stiamo aumentando la finestra di opportunità dopo aver perforato una superficie. Con l'interazione manuale, sarete voi a decidere quando perforare i muri, il che significa che sarete già sulla telecamera quando avverrà questa azione. Vi aiuterà a raccogliere informazioni o a neutralizzare qualche gadget di utilità prima che venga distrutta dai difensori, cosa che poteva accadere prima che aveste accesso alla telecamera prima di questa modifica.
BILANCIAMENTO ARMI
UN PROIETTILE IN CANNA
SISTEMA RICARICA ARMI
- Se si interrompe l'animazione di ricarica dopo che il caricatore è stato rimosso, l'arma rimarrà senza caricatore fino al completamento dell'animazione.
- Le munizioni sono disponibili una volta che il caricatore è inserito nell'arma.
- Se l'arma utilizza un sistema a otturatore chiuso, un proiettile rimane in canna se viene interrotta la ricarica di un caricatore parzialmente esaurito. È possibile sparare questo proiettile in qualsiasi momento.
Al momento, ricaricare un'arma non ha lo stesso peso di altre azioni nel gioco, perché è possibile annullarla in qualsiasi momento senza conseguenze. Inoltre, può essere frustrante quando si sente qualcuno che sta ricaricando e si inizia ad attaccare perché si pensa che sia vulnerabile, ma non lo è.
Vogliamo incoraggiare la riflessione prima di intraprendere un'azione perché si può finire in una situazione in cui non è possibile ricaricare l'arma in modo sicuro. Dovrete fare attenzione quando affrontate più scontri di seguito. Vogliamo anche scoraggiare il fuoco anticipato casuale; abbiamo già apportato modifiche in questa direzione riducendo il numero massimo di caricatori per ogni arma. Quindi ora sprecare proiettili senza motivo può mettervi in condizione di svantaggio se il nemico aspetta che ricarichiate per attaccare.
Inoltre, questo renderà le armi secondarie più efficaci, in quanto rappresenteranno il vostro piano di riserva se dovete difendervi mentre ricaricate. L'uso dello shotgun secondario o della Gonne-6 può ora richiedere una maggiore riflessione in termini di migliore dotazione contro sopravvivenza.
L'obiettivo di questa modifica è amplificare l'aspetto tattico del gioco, incoraggiando i giocatori a essere consapevoli delle proprie risorse e a rimanere più vicini ai compagni di squadra, in modo da coprirsi a vicenda.
COMPENSATORE
STATISTICHE BASE
- Aumentata l'efficacia del compensatore.
- Rinculo orizzontale: Riduzione del 35% (dal 15%).
Abbiamo normalizzato la distribuzione del compensatore per dare ai giocatori gli strumenti per personalizzare il rinculo dell'arma, ma il compensatore non è abbastanza forte da competere con le ultime modifiche apportate agli altri accessori per la canna. Speriamo che questa modifica lo renda nuovamente appetibile.
FRENO DI BOCCA
STATISTICHE BASE
- Efficacia del freno di bocca aumentata.
- Spinta del primo colpo: Riduzione del 50% (dal 45%).
Il freno di bocca si trova nella stessa situazione del compensatore, ma è più bilanciato sui fucili di precisione, quindi aumenteremo leggermente il bonus.
MIGLIORAMENTI ESPERIENZA DI GIOCO
TWITCH
DRONE STORDENTE
- Potenza di decelerazione: Aumentata a 14 (da 5,9). Il drone si fermerà prima quando rilasciate l'input.
Stiamo facendo in modo che il drone stordente risponda meglio all'input del giocatore. Ciò si tradurrà in un minore slittamento durante l'arresto. La reattività complessiva del drone sarà più scattante e darà al giocatore un controllo più preciso sul proprio gadget.
Provate gli ultimi aggiornamenti di Siege sul server test e, se riscontrate bug o problemi, non esitate a segnalarli sul nuovo e migliorato R6Fix.
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