6/10/2021

A6S3.3 - Note del progettista

In quest'ultimo numero delle Note del progettista analizzeremo nel dettaglio le modifiche al bilanciamento in arrivo con la patch A6S3.3 spiegando anche i motivi che hanno determinato tali scelte.

Per ulteriori informazioni su tutte le migliorie, le modifiche e i contenuti implementati come parte di Crystal Guard, date un'occhiata alle note sulla patch stagionale.

MATRICE DI BILANCIAMENTO E BAN DEGLI OPERATORI PIÙ POPOLARI

DELTA VITTORIE CONTRO PRESENZA

R6S DN Y6S3.3 BalancingMatrixAtt

R6S DN Y6S3.3 BalancingMatrixDef

Vale la pena sottolineare che utilizziamo la presenza come criterio per valutare la popolarità di un operatore. L'introduzione di tale criterio si è imposta per riflettere l'implementazione della modalità Scegli e banna.

Definizione di "presenza": percentuale di scelta di un operatore quando non bannato. Delta vittorie: Il delta vittorie viene aggregato dal delta vittorie dei singoli operatori per ciascun sito della bomba.

TASSO DI BAN DELL'OPERATORE

R6S DN Y6S3.3 BanMatrixAtt

R6S DN Y6S3.3 BanMatrixDef

BILANCIAMENTO DEGLI OPERATORI

CASTLE

  • Pannelli corazzati aumentati a 4 (da 3).
  • Colpi corpo a corpo necessari a distruggere un pannello corazzato ridotti a 9 (da 12).

Popolazione interessata dalla modifica: Libera e Classificata ad alti livelli.

Fondamentalmente, i pannelli corazzati di Castle rappresentano una delle abilità quintessenziali di un operatore di Siege: i rinforzi sono nel DNA di Siege. Sebbene essi lo abbiano servito bene nel corso degli anni, abbiamo ritenuto che la sua scorta attuale fosse un po' limitante, specialmente di fronte a una contromisura efficace come Sledge.

Iniziare ogni round con un pannello corazzato aggiuntivo dovrebbe consentire a Castle di modificare il suo approccio a ogni mappa e incoraggiare più creatività nel posizionamento dei pannelli medesimi. Ora sarà in grado di impiegare configurazioni di difesa più complesse e distinguersi come un'ancora più efficace, senza subire più in maniera così ineluttabile la presenza di Sledge. Naturalmente, questa maggiore utilità ha una minima contropartita, ovvero: saranno necessari meno colpi corpo a corpo per distruggere ogni pannello. Data la quantità di tempo e lo sforzo necessari per distruggere un pannello, anche con il numero ridotto di colpi, riteniamo che questo sia un compromesso più che equo per la maggiore difesa che queste barricate consentono.

CLASH

  • Aggiunto Super Shorty (rimosso P-10C).

Popolazione interessata dalla modifica: Libera e Classificata ad alti livelli.

Clash, saluta lo shotgun Super Shorty! Con una percentuale di scelta solo del 3%, il P-10C non è stata un'arma molto utilizzata nella dotazione di Clash. Dato che ha già una mitragliatrice a sua disposizione, volevamo introdurre un'arma nel suo kit che offrisse un'opzione diversa da quella di cui già dispone.

Il Super Shorty offrirà più opzioni di gioco e utilità per Clash, prestandosi bene al suo stile di gioco che predilige l'azione a distanza ravvicinata.

KAPKAN

  • Numero di dispositivi anti-intrusione per porte/finestre non più limitato a 1.

Popolazione interessata dalla modifica: Libera.

Se un dispositivo anti-intrusione su una porta è una sorpresa divertente, che ne direste di cinque? Nel tentativo di ravvivare il gameplay di Kapkan, abbiamo aumentato il numero di trappole che può piazzare su porte e finestre, aumentandone sia la copertura attiva che i possibili danni inflitti.

Va notato che, sebbene non sia più limitato a una trappola per porta o finestra, lo spazio di piazzamento su ciascuna avrà ancora un limite a seconda della loro dimensione. Ciò significa che, sebbene le finestre siano in grado di ospitare meno dispositivi anti-intrusione rispetto alle porte, questi possono comunque essere impilati su entrambi i lati del telaio, anche all'interno e all'esterno, per massimizzare l'impatto esplosivo. Le trappole innescate su una data porta o finestra esploderanno all'unisono, infliggendo 60 danni ciascuna. Come riferimento, a seconda della corazza, tre trappole o più dovrebbero essere letali (o quasi).

Si prevede che ciò offrirà maggiori margini di creatività quando si blinda un sito usando Kapkan. Ora, gli assalitori dovranno fare i conti con una maggiore imprevedibilità affrontandolo, poiché le porte con le trappole possono trasformarsi in breve tempo da lieve inconveniente a un vero e proprio disastro. Questo dovrebbe anche far funzionare la sua abilità in modo più logico poiché date le dimensioni, ha senso che sia possibile piazzare più trappole su un'unica superficie.

R6 DesignersNotes Y6S3.3 KapkanEDD

Anche se non vi capiterà mai un round con così tanti dispositivi anti-intrusione, questo dovrebbe illustrare l'accumulo di trappole che è possibile ottenere su finestre e porte con la rielaborazione di Kapkan.

MELUSI

  • Aggiunta telecamera antiproiettile (rimossa nitro-cell).

Popolazione interessata dalla modifica: Libera e Classificata ad alti livelli.

Anche dopo la recente rielaborazione della sua Banshee, Melusi continua ad essere un operatore molto forte. In particolare, la sua percentuale di vittorie continua a crescere. Per attenuare il suo potenziale distruttivo e concentrarci sul suo ruolo di raccolta informazioni, abbiamo sostituito la sua nitro-cell con la telecamera antiproiettile.

Insieme alla possibilità virtualmente automatica di raccolta informazioni consentita dalla Banshee, questo aiuterà a definire meglio il ruolo di Melusi nelle partite, al di là dell'apparire in grado di fare tutto. Fondamentalmente, Melusi è una raccoglitrice di informazioni, e ciò dovrebbe contribuire ad aumentare il valore di utilità che apporta alle partite a scapito di parte del suo potenziale distruttivo.

ORYX

  • Tempo di ricarica dello Scatto Remah ridotto a 8 secondi (da 12).

Popolazione interessata dalla modifica: Libera e Classificata ad alti livelli.

Come alcuni di voi ricorderanno, abbiamo ottimizzato lo Scatto Remah di Oryx nell'A5S2.3, che includeva un aumento del tempo di ricarica necessario. Sebbene da allora gli altri aspetti della modifica abbiano funzionato bene, abbiamo deciso di ridurre il tempo di ricarica dello scatto.

Lo scatto è uno dei tratti distintivi di Oryx, quindi vogliamo assicurarci che i giocatori siano in grado di sfruttare al meglio questa mobilità. Dopotutto, aspettare per sfondare un muro non è divertente, quindi preparatevi a tempi di inattività ridotti e a una strage di muri innocenti.

Sono in arrivo anche altre modifiche a Oryx, in futuro. La sua capacità di arrampicarsi attraverso le botole è la chiave del suo stile di gioco, ma al momento è un po' lenta. Stiamo lavorando a una soluzione per velocizzarla un po', ma ci vorrà del tempo, quindi restate sintonizzati.

WAMAI

  • Numero massimo unità sistema Mag-NET aumentato a 6 (da 4).
  • Area di cattura del sistema Mag-NET ridotta a 3,5 metri (era 5).

Popolazione interessata dalla modifica: Libera e Classificata ad alti livelli.

Analogamente a quanto fatto con Oryx, abbiamo deciso di ripristinare una modifica a Wamai dall'A5S4 e di mettere a punto leggermente l'operatore per tenerne conto. Abbiamo tenuto conto del vostro feedback che ci chiedeva un'alternativa più pratica a Jäger e al suo ADS, e speriamo che aumentando i Mag-NET totali di Wamai, aumenterà anche il suo controllo sulla mappa.

Per tenere conto dell'aumento del 50% dei Mag-NET totali, la loro area di cattura è stata ridotta, il che dovrebbe rendere il loro posizionamento più prevedibile e più facile da individuare per gli assalitori. Anche se questo ridurrà leggermente la loro efficacia negli ambienti più grandi, quando vengono utilizzati nei confini più ristretti di molte mappe è improbabile che i giocatori notino un'enorme differenza.

BILANCIAMENTO DELLE ARMI

MX4 STORM

  • Aumento del rinculo verticale dell'Mx4.

Popolazione interessata dalla modifica: Libera, Professionisti e Classificata ad alti livelli.

R6S DN Y6S3.3 MX4STORM

Attenzione: le simulazioni di rinculo mostrate sono rappresentative del rinculo su PC senza accessori.

Con l'approssimarsi dell'A6S3.3, Alibi ha uno dei tre rapporti uccisioni/morti più alti (1,26) di tutti gli operatori quando usa il suo Mx4. Nel tentativo di dargli un po' più di potenza e di richiedere un po' più di finezza per gestire efficacemente e garantire le uccisioni, abbiamo aumentato il suo rinculo verticale. Come potete vedere dal confronto qui sopra, la modifica richiederà qualche adattamento da parte dei giocatori, ma dovrebbe comunque essere gestibile.

P10 RONI

  • Caricatore P10 Roni ridotto a 15+1 (da 19+1).
    • Totale munizioni:
      • PVP - 181
      • Hardcore - 121
      • PVE - 196
  • Aumentato rinculo verticale.
  • Aumentato rinculo del primo colpo.

Popolazione interessata dalla modifica: Libera, Professionisti e Classificata ad alti livelli.

R6S DN Y6S3.3 P10RONI

Attenzione: le simulazioni di rinculo mostrate sono rappresentative del rinculo su PC senza accessori.

Analogamente ad Alibi con il suo Mx4, anche Mozzie ha uno dei rapporti uccisioni/morti più alti (1,26) con il P10. Benché il rapporto uccisioni/morti di Aruni non sia così elevato, la potenza e la precisione del P10 hanno contribuito a rendere il suo già eccellente kit - che spazia dalla solida utilità dei suoi Cancelli Surya alla sua abilità passiva che consente la creazione di aperture di rotazione infinite - una forza da non sottovalutare. Per aiutare a riportare entrambi gli operatori in linea con i loro compagni difensori e incoraggiare un po' più di sperimentazione con la loro dotazione, il P10 sta per ricevere una limitazione al rinculo e al caricatore.

Nel suo stato pre-A6S3.3, il P10 aveva uno schema molto ristretto che lo rendeva estremamente efficace, come dimostrato dall'impressionante rapporto uccisioni/morti di Mozzie. Sebbene il suo rinculo verticale sia aumentato, rispetto all'Mx4 aggiornato di cui sopra il rinculo del P10 aggiornato dovrebbe essere ancora leggermente più facile da gestire. Dovrebbe comunque rappresentare una scelta solida per entrambi gli operatori, ma speriamo anche che apra le porte a ulteriori sperimentazioni con l'MK 14 di Aruni e il Commando di Mozzie. Inoltre, con la riduzione del caricatore del P10, i giocatori vorranno assicurarsi di avere una linea di tiro chiara sui loro avversari prima di sparare, poiché avranno meno proiettili su cui contare.

BILANCIAMENTO GADGET

CARICA DA IRRUZIONE PESANTE

  • Numero gadget aumentato a 2 (da 1).
    • Operatori interessati: Montagne, Buck, Fuze, Capitão, Amaru, Nøkk, Ying, Zero

Popolazione interessata dalla modifica: Libera e Classificata ad alti livelli.

Quando abbiamo introdotto la carica da irruzione pesante, un anno fa, l'intenzione era quella di dare agli assalitori più versatilità e opzioni di approccio, cosa che è perfettamente riuscita, specie nei gradi più bassi. Una cosa che abbiamo notato, tuttavia, è che questa flessibilità a volte è ostacolata dall'utilizzo singolo della carica. Questo può dissuadere le azioni creative o rischiose a favore della scelta dell'opzione più sicura, quindi abbiamo aggiunto un'altra carica da irruzione pesante alle dotazioni degli operatori interessati.

Ci auspichiamo che questo incoraggi un utilizzo più creativo del gadget, che si tratti di creare una rotazione aggiuntiva o introdurre un gioco più verticale.


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