A metà di ogni stagione, con le "Note del progettista" condividiamo informazioni sul lavoro del nostro team di bilanciamento. Stiamo utilizzando i dati raccolti dopo aver implementato le modifiche al bilanciamento di Wind Bastion e dall'introduzione dei nuovi operatori australiani.
Ci basiamo sul feedback dei giocatori, per capire dove intervenire, e sui dati per elaborare le modifiche al bilanciamento. La combinazione di entrambi questi elementi ci aiuta a decidere se le modifiche sono effettivamente necessarie. La condivisione di questi dati dovrebbe fornire a tutti il maggior contesto possibile per illustrare le modifiche e le motivazioni che le sostengono.
ASSALITORI
DIFENSORI
PROSSIME MODIFICHE
Lion
- Sagoma nella scansione sostituita da un effetto ping negativo rosso
- Avviso abilità ridotto da 3 a 1,5 secondi
- Scansione ridotta da 4 a 2 secondi
- Tempo di ricarica abilità ridotto da 27 a 15 secondi
- Numero cariche disponibili aumentato da 2 a 3
La revisione di Lion è stata ultimata. Le modifiche hanno lo scopo di ridurre il senso di oppressione provocato dall'abilità dell'operatore preservando al tempo stesso il suo ruolo di osservazione e raccolta informazioni. Con l'introduzione di tali modifiche, ci aspettiamo che l'utilizzo di questa abilità da parte dei giocatori sia più ponderato e tattico per costituire un reale vantaggio per gli assalitori.
Passando da una sagoma nella scansione a un effetto ping negativo (come quello di Alibi), l'efficacia del rilevamento del nemico sarà ridotta. Allo stato attuale, i difensori in movimento possono essere rilevati fino a tre volte, con 1 secondo di distanza tra un ping e l'altro. La scansione di Lion sarà più valida e consentirà ai difensori di contrastare i rilevamenti riusciti di Lion.
La durata totale dell'abilità di Lion è più breve, sia nella fase di avviso che di scansione. La scansione durerà in totale 3,5 secondi (da 7 secondi).
Per bilanciare ulteriormente, abbiamo aumentato il numero di utilizzi a 3 e ridotto il tempo di ricarica dell'abilità.
Capitão
- Diminuzione danni per segno da 19 a 12
- Dimensioni area di effetto aumentate
- L'area impiega 2 secondi per raggiungere la sua dimensione massima
- Le frecce seguono una traiettoria diritta fino a 10 metri. Dopo di ciò, inizieranno a cadere a causa della gravità.
Intendiamo riportare Capitão alla sua idea originaria, ovvero quella di un operatore di inibizione area. Ciò è possibile intervenendo su un sistema di propagazione migliorato che impedirà all'area di effetto di attraversare gli oggetti.
Inoltre, in base al feedback relativo alla fase iniziale del server di test, abbiamo regolato la quantità di tempo necessaria per espandere l'intera area di effetto. Ciò consentirà ai giocatori di reagire all'utilizzo dei suoi dardi asfissianti.
Nomad
- Aggiunto un effetto audio di "stand-by" ai Pugni d'aria attivati.
- Le granate stordenti sostituiscono la sua Claymore.
In risposta al feedback che segnalavano il Pugno d'aria come troppo difficile da contrastare, abbiamo aggiunto un suono di "stand-by" che segue il piazzamento del gadget. Il nostro obiettivo è premiare i giocatori prudenti che riescono a individuare i Pugni d'aria nelle vicinanze riuscendo a reagire in modo appropriato.
Grazie ai suoi Pugni d'aria, Nomad aveva a disposizione già tre gadget progettati per contrastare l'accerchiamento da parte dei difensori. Questo è il motivo per cui abbiamo deciso di sostituire la sua Claymore con le granate stordenti.
Ying
- Al fine di rendere le Lumen di Ying più intuitive e semplici da usare, abbiamo invertito la meccanica del lancio ritardato.
Esattamente come avviene per le granate a frammentazione, più si ritarda il lancio prima esse esploderanno. Questa modifica dovrebbe anche incoraggiare i giocatori che scelgono Ying a pianificare meglio i loro attacchi e a evitare l'utilizzo ripetitivo delle Lumen.
Kaid
- Abbiamo ridotto le munizioni totali del TCSG12 a 51 (da 61).
- Danni dell'AUG-A3 aumentati a 33 (da 27).
Riducendo la quantità di proiettili, vogliamo fare in modo che i giocatori scelgano tra distruggere muri non rinforzati per preparare la difesa e usare l'arma per respingere gli attaccanti.
L'aumento dei danni dell'AUG-A3 dovrebbe renderlo una scelta più appetibile per gli utilizzatori di Kaid.
Maestro
- Per ridurre l'efficacia del suo Occhio del male, le finestre antiproiettile rimarranno ora aperte a metà sotto l'effetto di granate EMP o droni stordenti.
Consentendo a Thatcher o Twitch di contrastare l'Occhio del male, vogliamo che le squadre facciano un po' meno affidamento sugli operatori specializzati nella distruzione di bersagli non corazzati. Gli utilizzatori di Maestro dovranno anche essere leggermente più accorti nel piazzare i loro gadget.
Blitz
- Per ridurre la frustrazione causata da questo operatore, il tempo di ricarica rapida dello scudo balistico è stato aumentato (da 2 a 7 secondi).
Stiamo cercando di ridurre la quantità di frustrazione generata da Blitz, senza ostacolare la sua capacità di assaltare l'obiettivo. Aumentare il tempo di ricarica del suo scudo dovrebbe dare più agio ai difensori di adattarsi e contrastare l'operatore.
Echo
- IQ ora può rilevare Echo quando usa il suo controller.
Per ragioni di coerenza, IQ ora può rilevare Echo quando usa il suo controller.
Stato attuale
Doc e Rook
In seguito alla riduzione dei danni dell'MP5 (patch A3S4.2), abbiamo assistito a una leggera flessione nelle percentuali di scelta e di vittorie relative a Doc e Rook. Entrambi rimangono due ancore molto solide che ora si avvicinano di più al resto dei difensori in termini di statistiche.
Ash
La rimozione dell'ACOG di Ash con Burnt Horizon ha rappresentato un tentativo di ridurre la sua percentuale di scelta. Abbiamo rimosso un accessorio popolare che però non era necessario per il suo ruolo di apripista. Dopo un impressionante calo del 20% nella sua percentuale di scelta, rimane un'attaccante molto popolare e la sua percentuale di vittorie è addirittura migliorata.