16/3/2021

A6S1 Crimson Heist - Addendum alle note sulla patch

Modifiche e correzioni apportate nel corso della permanenza della patch A6S1 sul server test. Le note integrali sulla patch Crimson Heist sono disponibili al link sotto.

Note sulla patch Crimson Heist: https://rainbow6.com/crimsonheist

DIMENSIONI DELLA PATCH A6S1

A causa del consolidamento dei dati in seguito a modifiche nelle texture, la dimensione della patch sarà maggiore del normale.

Di seguito trovate le dimensioni del download per le diverse piattaforme.

Ubisoft Connect:

  • 59 GB se la versione ufficiale è stata installata con il PACCHETTO HD
  • 33 GB se la versione ufficiale è stata installata senza il PACCHETTO HD

Steam: 10 GB

Xbox One: 18 GB

Xbox Series X: 18 GB

PS4: 24 GB

PS5: 28 GB

MODIFICHE E MIGLIORIE

BILANCIAMENTO DEGLI OPERATORI

FLORES

  • Raggio di esplosione della carica RCE-Ratero ridotto da 4 metri a 3, e la sua portata letale da 2 metri a 1,5.
  • Tale modifica è stata concepita per incoraggiare i giocatori a sviluppare una strategia mirata quando utilizzano la carica RCE-Ratero, poiché un raggio di esplosione più ristretto richiede maggiore precisione.
  • La modifica riduce il raggio solo del 25%. Tuttavia, la superficie coperta dall'esplosione della carica RCE-Ratero è ridotta quasi del 50% e il volume totale dell'esplosione è ridotto di oltre il 50%.

COMFORT PER I GIOCATORI

Suggerimenti di gioco

  • Sono stati aggiunti suggerimenti di gioco nell'HUD. Inoltre, alcuni messaggi di avviso e feedback nel gioco sono stati rielaborati.

# PROBLEMI NOTI

  • L'utente continua a visualizzare l'interfaccia ingrandita di Ubisoft Connect dopo aver premuto il grilletto destro su Xbox Series X prima che l'interfaccia termini il caricamento.
  • L'abilità unica non è presente nelle informazioni visualizzate nella modalità Supporto.

Replay partita

  • Il riavvolgimento dopo l'avanzamento rapido causa anomalie nella replicazione della distruzione.
    • Soluzione: Riprodurre la scena della distruzione normalmente almeno una volta consentirà al giocatore di avanzare/riavvolgere rapidamente quella determinata scena senza problemi.
  • Alcuni effetti sonori si ripetono all'infinito in determinate circostanze.
    • Soluzione: Utilizzare il comando Torna indietro per 5 secondi o interagire con la cronologia per interrompere la ripetizione dell'audio.
  • Il filtro degli effetti rimane presente dopo aver utilizzato Torna indietro.
    • Soluzione: La riproduzione della scena quando viene applicato l'effetto del gadget rimuove il filtro.
  • Il suono non è sincronizzato quando si utilizza l'avanzamento veloce o il rallentatore.
  • Nel primo round, la visuale in prima persona appare sfalsata nel replay di un giocatore che si è unito a una partita in corso.
  • Il sistema di ping non funziona nei replay delle partite.
  • L'ostaggio viene catturato anche se l'assalitore ha annullato l'azione.
  • Vari elementi dell'HUD ed effetti grafici mancanti.
  • Diversi effetti sonori mancanti/fuori posto.

CORREZIONE ERRORI

DINAMICA DI GIOCO

  • RISOLTO – Vari errori relativi agli inviti e al matchmaking.
  • RISOLTO – Varie anomalie relative agli scudi mobili.
  • RISOLTO – La prima simulazione ""01 BASI DI CQB"" non è disponibile in tutto il PlayGo.
  • RISOLTO – Gli host delle partite personalizzate online non sono in grado di creare una seconda partita online.
  • RISOLTO – Vari problemi che si verificano quando il penultimo giocatore in vita viene eliminato subito prima dell'ultimo giocatore.
  • RISOLTO – Gli operatori K.O. possono muoversi liberamente mentre vengono rianimati dalla Botta di adrenalina di Finka o dalla Siringa automatica di Doc.
  • RISOLTO – L'input secondario di movimento non funziona per lasciare il rampino.
  • RISOLTO – Piazzare il disinnescatore sopra il tavolo rotondo di PT Atrio ne provoca la distruzione.
  • RISOLTO – Luce blu dell'indicatore di utilizzo mancante sulle telecamere quando un assalitore si trova nel raggio d'azione del Jammer.
  • RISOLTO – Il contatore dell'HUD non mostra sempre il numero preciso di avversari IA in modalità Eliminazione.
  • RISOLTO – I giocatori non possono saltare sugli scaffali di PT Stanza del compressore in Outback.
  • RISOLTO – Durante la fine del replay del round, la telecamera mostra l'interno della testa del giocatore per una frazione di secondo.
  • RISOLTO – Gli oggetti di metallo appena piazzati non vengono elettrificati immediatamente se si trovano nel raggio di un Elettroartiglio disattivato.
  • RISOLTO – Quando tutti gli assalitori e i loro droni vengono eliminati dopo che il disinnescatore è stato piantato, la visuale dello spettatore si fissa sul punto in cui questi sono stati eliminati, invece che sul disinnescatore.
  • RISOLTO – La riattivazione dell'Elettroartiglio di Kaid è ritardata quando viene messo fuori uso dalla granata EMP di Thatcher.
  • RISOLTO – Il drone Yokai di Echo viene visualizzato brevemente se il giocatore preme la barra spaziatrice nello stesso momento in cui viene distrutto.
  • RISOLTO – Il rinforzo di un muro non distrugge i gadget adesivi se questi vengono posizionati in cima ad alcuni muri o sul soffitto.
  • RISOLTO – Arrendersi durante il replay di fine turno non sottrae o conferisce ELO. Questo bug è già stato corretto sui server di gioco e la soluzione dovrebbe essere a lungo termine.
  • RISOLTO – L'eliminazione di un avversario con un esplosivo dopo la propria morte non conta ai fini della sfida Onda d'urto nel Battle Pass.
  • RISOLTO – I giocatori con un'elevata latenza potrebbero non essere in grado di eseguire azioni dopo essere usciti dal proprio drone.
  • RISOLTO – Il messaggio che appare quando un giocatore cerca di agganciare uno scudo a una porta non viene visualizzato se una telecamera antiproiettile è posizionata accanto alla medesima porta.

PROGETTAZIONE LIVELLI

  • RISOLTO – Vari problemi di illuminazione nelle mappe.
  • RISOLTO – Vari errori di collisione e distruzione degli oggetti nelle mappe.
  • RISOLTO – Aperture sfruttabili in varie aree della mappa.
  • RISOLTO – Anomalia nella penetrazione dei proiettili nelle botole.
  • RISOLTO – Problemi di piazzamento e recupero del disinnescatore in specifiche aree delle mappe.

BANCA

  • RISOLTO – Rimossa collisione su alcuni elementi per ottenere salti più fluidi ed evitare che i giocatori rimangano bloccati.

CONFINE

  • RISOLTO – Vari errori di compenetrazione e anomalie relative agli elementi della mappa.
  • RISOLTO – Varie anomalie di livello di dettaglio nella mappa.
  • RISOLTO – Gli assalitori possono piazzare il disinnescatore in cima a uno scaffale di 1°P Armadietti armeria in Confine.
  • RISOLTO – I giocatori possono facilmente effettuare uccisioni in rientro dalla cima di una scrivania verso il punto di rientro di ESTERNO Strada ovest sulla mappa Confine.
  • RISOLTO – Il suono viene propagato attraverso nodi supplementari sulla parete ovest di PT Detenzione sulla mappa Confine.
  • RISOLTO – Il drone può uscire dai bordi a sud del radiatore di ESTERNO Dogana pedonale sulla mappa Confine.
  • RISOLTO – Gli operatori possono saltare in cima a uno scaffale di PT Sportelli sulla mappa Confine.
  • RISOLTO – Il comando del rampino scompare quando ci si avvicina troppo al muro distruttibile di ESTERNO Parcheggio (vicolo) sulla mappa Confine.
  • RISOLTO – Comando di salto mancante lungo la maggior parte della ringhiera che porta verso ESTERNO Luogo incidente sulla mappa Confine.
  • RISOLTO – Gli operatori possono subire danni con gli esplosivi da PT Scala principale verso 1°P Corridoio principale in Confine.
  • RISOLTO – I bagagli sulla mappa Confine impediscono alle esplosioni di danneggiare gli operatori nelle vicinanze.
  • RISOLTO – L'ostaggio viene generato in cima alla scrivania di PT Controlli doganali durante la Protezione ostaggio sulla mappa Confine.
  • RISOLTO – Diversi nomi di località mancanti dalla bussola nella visualizzazione da drone sulla mappa Confine.

CHALET

  • RISOLTO – Girare su se stessi in un punto specifico in Chalet provoca cali di framerate negli altri giocatori partecipanti alla partita.

CONSOLATO

  • RISOLTO – Varie nuove iterazioni di problemi di livello di dettaglio.

HEREFORD

  • RISOLTO – Gli operatori possono nascondersi all'interno del telaio dopo essere saltati dalla cassetta di sicurezza di 1°P Stanza telaio sulla mappa Base di Hereford
  • RISOLTO – Gli assalitori rimangono bloccati dopo essere caduti dal tetto dell'edificio sinistro nello spazio tra il cancello di mattoni e i pannelli elettrici di ESTERNO Cortile Spitfire sulla mappa Base di Hereford.

CAFÉ DOSTOEVSKIJ

  • RISOLTO – Gli assalitori possono assicurarsi l'area 1°P Museo ferroviario calandosi con il rampino all'esterno sulla mappa Café Dostoevskij.
  • RISOLTO – Impossibile proteggere l'area di 1°P Museo ferroviario quando l'operatore è vicino al muro del camino sulla mappa Café Dostoevskij.
    -- RISOLTO – Piccola area di 2°P Negozio sigari considerata oltre i bordi per i difensori sulla mappa Café Dostoevskij.

OUTBACK

  • RISOLTO – Alcuni gadget posizionabili non possono essere piazzati sul tappeto blu di 1°P Stanza pianoforte sulla mappa Outback.

GRATTACIELO

  • RISOLTO – Varie nuove iterazioni di problemi di livello di dettaglio.

OPERATORI

  • RISOLTO – Le armi personalizzate durante la fase di pianificazione non vengono aggiornate visivamente nella scheda Operatori.
  • RISOLTO – Varie correzioni grafiche e di compenetrazione agli operatori e i loro gadget.
  • RISOLTO – Raddrizzamento forzato e vari problemi di animazione minori.
  • RISOLTO – Piccoli problemi relativi alle animazioni nell'overlay per gli operatori e i loro gadget.
  • RISOLTO – Diversi problemi di compenetrazione relativi agli operatori, uniformi e copricapi.
  • RISOLTO – Gli operatori tornano in una postura neutra dopo aver eseguito un attacco corpo a corpo da posizione inclinata.

ALIBI

  • RISOLTO – Quando il Prisma di Alibi viene lanciato e colpito a mezz'aria da una granata EMP di Thatcher, l'animazione di apertura viene comunque riprodotta.
  • RISOLTO – Il Prisma di Alibi non si riposiziona dopo essere caduto da una botola.
  • RISOLTO – L'icona del Prisma di Alibi si ridimensiona in modo diverso per l'operatore e l'ologramma.

ARUNI

  • RISOLTO – Diversi problemi relativi all'utilizzo del Cancello Surya di Aruni.
  • RISOLTO – Gli attacchi corpo a corpo di Aruni non riescono a distruggere i pungiglioni Trax di Gridlock quando Aruni è l'operatore giocato dall'host in una partita personalizzata locale.
  • RISOLTO – Il Cancello Surya di Aruni appare disattivato per i giocatori a più di 20 metri di distanza.
  • RISOLTO – Il Cancello Surya di Aruni e l'Elettroartiglio Rtila di Kaid mostrano erroneamente un effetto pulsante quando vengono disattivati da una granata EMP di Thatcher e visualizzati attraverso il Rilevatore elettronico di IQ.
  • RISOLTO – Gli assalitori a volte subiscono danni dal Cancello Surya di Aruni al termine della fase di pianificazione se cambiano il loro punto di rientro.

BLITZ

  • RISOLTO – La statistica dei nemici accecati non si aggiorna per Blitz.

CLASH

  • RISOLTO – La luce bianca sullo Scudo EC di Clash non si spegne quando lo scudo viene disattivato da una granata EMP di Thatcher.
  • RISOLTO – I giocatori non ricevono feedback quando lo Scudo EC di Clash è in ricarica e non può essere attivato.

FLORES

  • RISOLTO – La carica RCE-Ratero di Flores non viene distrutta se le ruote vengono colpite mentre il gadget è in movimento.
  • RISOLTO – Il controller RCE-Ratero di Flores scompare quando il giocatore è rivolto verso un muro.
  • RISOLTO – Effetti sonori distorti quando un giocatore si unisce a una partita in corso e osserva Flores mentre questi piazza la carica RCE-Ratero.
  • RISOLTO – Battuta di dialogo di Flores assente quando la carica RCE-Ratero viene distrutta.
  • RISOLTO – In alcune occasioni, la carica RCE-Ratero di Flores viene piazzata con le ruote chiuse.
  • RISOLTO – Le ruote del RCE-Ratero di Flores non appaiono girare a chi le osserva.
  • RISOLTO – Nessuna battuta di dialogo viene riprodotta quando la carica RCE-Ratero di Flores passa sotto il Cancello Surya di Aruni.
  • RISOLTO – Quando la carica RCE-Ratero di Flores viene ancorata a un muro, l'esplosione non viene percepita dall'altra parte del muro.
  • RISOLTO – La carica RCE-Ratero di Flores smette di muoversi quando il giocatore esce dalla visuale della telecamera del dispositivo e allo stesso tempo attiva un drone.
  • RISOLTO – Un contorno bianco è visibile sulla carica RCE-Ratero di Flores dalla visualizzazione delle modalità Supporto e streamer.
  • RISOLTO – La carica RCE-Ratero di Flores distruggerà solo uno strato di un muro non rinforzato quando è ancorata al vetro dello Specchio nero di Mira.
  • RISOLTO – Le ruote della carica RCE-Ratero di Flores appaiono chiuse nei replay delle partite.
  • RISOLTO – Il raggio di esplosione della carica RCE-Ratero di Flores è abbastanza ampio da distruggere i gadget al piano superiore.
  • RISOLTO – Un'elevata latenza può causare il blocco del giocatore nella visuale della telecamera della carica RCE-Ratero di Flores quando tenta di uscire dopo averla posizionata.
  • RISOLTO – Uscire dalla carica RCE-Ratero di Flores mentre è ancorata fa sì che il giocatore esca più velocemente dalla visuale della telecamera.
  • RISOLTO – La carica RCE-Ratero di Flores può essere posizionata all'interno di alcuni oggetti.
  • RISOLTO – La carica RCE-Ratero di Flores non distrugge le finestre quando vengono colpite a metà salto.
  • RISOLTO – Un'elevata latenza può causare il blocco del giocatore nella visuale della telecamera della carica RCE-Ratero di Flores.
  • RISOLTO – La carica RCE-Ratero di Flores smette di muoversi se il corpo di Flores si trova nel raggio d'azione del Jammer di Mute.
  • RISOLTO – Se piazzata su un muro, la carica RCE-Ratero di Flores rimane fluttuante a mezz'aria quando Oryx distrugge il muro con lo Scatto Remah.
  • RISOLTO – Il volto di Flores è parzialmente coperto dalla sua arma nel menu della sezione Operatori.

FROST

  • RISOLTO - Il Tappeto trappola di Frost non può essere piazzato su alcune superfici elevate.

HIBANA

  • RISOLTO – Quando vengono sparate contro una barricata che viene poi rimossa, le cariche X-Kairos di Hibana fluttuano a mezz'aria.
  • RISOLTO – Quando un alleato distrugge le cariche X-Kairos di Hibana su una botola rinforzata, si attiva la penalità per fuoco amico.
  • RISOLTO - Usando 2 cariche X-Kairos di Hibana, gli assalitori sono in grado di creare una breccia in un muro rinforzato elettrificato da Kaid.

IQ

  • RISOLTO – Telefono invisibile nell'animazione riprodotta quando IQ seleziona gli Strumenti di osservazione.
  • RISOLTO – I telefoni dei difensori non mostrano un effetto pulsante quando vengono individuati dal Rilevatore elettronico di IQ.

KALI

  • RISOLTO – Il CSRX 300 di Kali presenta un valore danni di 97 invece di 122.
  • RISOLTO – Il CSRX 300 di Kali non sempre distrugge una botola con un proiettile.
  • RISOLTO – Il CSRX 300 di Kali non distrugge le botole se viene colpito solo un pannello.

KAPKAN

  • RISOLTO – Comando di piazzamento incoerente per il dispositivo anti-intrusione di Kapkan.

MAVERICK

  • RISOLTO – La Fiamma da irruzione di Maverick deve essere utilizzata due volte per distruggere gli strati distruttibili dei pavimenti coperti da tappeti sulla mappa Confine.

MIRA

  • RISOLTO – Lo Specchio nero di Mira può essere posizionato dal lato sbagliato di un muro rinforzato.
  • RISOLTO – Lo Specchio nero di Mira ha una hitbox più grande quando viene tenuto in mano.

MOZZIE

  • RISOLTO – Il Lancia Parassiti di Mozzie perde funzionalità dopo essere stato colpito sopra i Pungiglioni di Gridlock.
  • RISOLTO – L'avviso Attenzione parassiti viene visualizzato quando il giocatore utilizza gli strumenti di osservazione dopo aver catturato un drone nei panni di Mozzie.
  • RISOLTO – I parassiti di Mozzie catturano la carica RCE-Ratero di Flores solo quando è ancorata.
  • RISOLTO – I parassiti di Mozzie non interrompono il timer/esplosione dopo aver catturato la carica RCE-Ratero di Flores.
  • RISOLTO – L'icona di avviso dei parassiti di Mozzie funziona solo in base al primo parassita a cui un drone si è avvicinato mentre si trovava simultaneamente nel raggio di 2 di essi contemporaneamente.
  • RISOLTO – L'icona di avviso dei parassiti di Mozzie non lampeggia quando un drone viene lanciato nel raggio di un parassita e si sposta nel raggio di un altro.

MUTE

  • RISOLTO – L'effetto grafico di Mute non è presente in determinate circostanze.
  • RISOLTO – Il piazzamento del Jammer di Mute mentre gli strumenti di osservazione sono in uso da parte degli assalitori impedisce agli strumenti stessi di venire disturbati.
  • RISOLTO – Vari problemi relativi alla claymore quando il gadget è sotto l'effetto del Jammer di Mute.
  • RISOLTO – All'interno del raggio di disturbo del Jammer di Mute, il messaggio di avviso per alcuni gadget viene visualizzato quando il gadget è nelle mani dell'operatore.

ORYX

  • RISOLTO – Lo Scatto Remah di Oryx può colpire gli assalitori dietro i muri rinforzati.

TACHANKA

  • RISOLTO – La mitragliatrice DP27 di Tachanka distrugge solo uno strato delle pareti distruttibili a più strati.

THATCHER

  • RISOLTO – La granata EMP di Thatcher non disattiva lo scudo EC di Clash quando lo scudo si attiva contemporaneamente all'esplosione EMP.

TWITCH

  • RISOLTO – Il drone stordente di Twitch non può sparare attraverso i detriti.

WAMAI

  • RISOLTO – Lo stato Disattivato permane sul Mag-NET di Wamai quando questo si autodistrugge.

ECHO

  • RISOLTO – Lo stato Disattivato del drone Yokai di Echo non viene visualizzato per i giocatori che si uniscono a una partita in corso.
  • RISOLTO – Il drone Yokai di Echo può rimanere bloccato nei tubi di metallo di 1°P Archivi sulla mappa Confine.
  • RISOLTO – Il drone Yokai di Echo può essere agganciato all'esterno della porta sud di 1°P Scala est sulla mappa Confine.

ZERO

  • RISOLTO – Il Lanciatore Argus di Zero è evidenziato in verde quando l'ADS viene attivato nel replay di fine round.

ESPERIENZA UTENTE

  • RISOLTO – Varie anomalie di prestazioni su PS5.
  • RISOLTO – All'avvio del gioco su Xbox One X viene visualizzata una schermata nera.
  • RISOLTO – Vari problemi relativi alle notifiche e Ricompense Ubisoft.
  • RISOLTO – Il messaggio di fuoco amico non viene visualizzato quando è attivo il messaggio di annullamento partita.
  • RISOLTO – I pack non appaiono come posseduti quando si acquista un pack più grande che li contiene.
  • RISOLTO – Diversi miglioramenti e correzioni dell'interfaccia utente.
  • RISOLTO – Problemi minori relativi agli annunci, effetti grafici e audio.
  • RISOLTO – Vari problemi estetici minori e correzioni all'interfaccia del negozio.
  • RISOLTO – Molteplici problemi di personalizzazione.
  • RISOLTO – Vari problemi relativi all'accessibilità della chat.
  • RISOLTO – Vari problemi di localizzazione in tutto il gioco.
  • RISOLTO – I difensori possono impedire l'annullamento di una partita terminando prematuramente il round.
  • RISOLTO – Essere colpiti dall'Occhio del male di Maestro causa il crash del gioco.
  • RISOLTO – Il passaggio da un monitor all'altro rimuove le impostazioni di risoluzione predefinite del primo monitor.
  • RISOLTO – Vari problemi di interfaccia utente e audio nei replay delle partite.
  • RISOLTO – Vari elementi del feed delle uccisioni/ticker rimangono bloccati sullo schermo.
  • RISOLTO – Vari problemi di interfaccia utente con gli strumenti di osservazione.
  • RISOLTO – Finestra di conferma assente dopo aver cambiato le impostazioni durante una partita.
  • RISOLTO – Si può notare un errore di battitura in un'immagine di testo in arabo sulla mappa Confine.
  • RISOLTO – Non è possibile applicare le impostazioni grafiche personalizzate.
  • RISOLTO – La scheda giocatore esce dallo schermo in determinate proporzioni.
  • RISOLTO – Quando un giocatore viene eliminato, la killcam mostra l'avversario.
  • RISOLTO – Quando vengono rilevati difensori all'aperto, viene visualizzato un messaggio di avviso obsoleto.
  • RISOLTO – Viene visualizzato un messaggio errato in modalità caster quando si guarda la visuale in prima persona di un giocatore eliminato.
  • RISOLTO – Il timer si sovrappone all'obiettivo in modalità Disinnesco (modalità Campo di addestramento).
  • RISOLTO – I nuovi messaggi rimangono sullo schermo per più di 6 secondi quando il modulo di chat non è a fuoco.
  • RISOLTO – I comandi per ridurre la difficoltà della simulazione non sono attivati come impostazione predefinita.
  • RISOLTO – Quando un utente viene espulso appare un voto di perdono.
  • RISOLTO – I ciondoli vengono visualizzati all'incontrario sulla GONNE-6.
  • RISOLTO – Le uccisioni multiple triple e quadruple non fanno attivare l'animazione.
  • RISOLTO – Punteggio bonus mancante per le uccisioni con granate incendiarie.
  • RISOLTO – L'intestazione della progressione si sovrappone al conteggio dei giocatori nelle modalità Salvataggio e Presidio.
  • RISOLTO – La notifica del ciondolo Campioni A5S4 mostra un'immagine del ciondolo errata.
  • RISOLTO – Vari ciondoli hanno una risoluzione bassa su impostazioni di risoluzione molto alta.
  • RISOLTO – Ash appare brevemente nel primo ban, anche quando non è stata bannata.
  • RISOLTO – L'icona del disinnescatore non ha ombreggiature quando questo è in mano all'operatore.
  • RISOLTO – Se un voto di resa viene negato, non sarà disponibile nei round successivi.
  • RISOLTO – Durante la fase di pianificazione di una partita personalizzata di Artificieri, i giocatori possono raccogliere e lasciare il disinnescatore dopo che gli operatori sono stati bloccati.
  • RISOLTO – La descrizione della Recluta nella fase di selezione dell'operatore indica che ha solo due rinforzi.

Visita gli altri canali social

facebook icontwitter iconyoutube icontwitch icon