15/6/2015

Caccia ai terroristi torna in Rainbow Six Siege

La squadra Rainbow è stata riattivata per contrastare la più grande minaccia terroristica della storia mondiale, le White Mask. Affronterai questo nuovo nemico in Caccia ai terroristi, la classica modalità PvE (Player vs environment, ossia contro avversari controllati dal computer) che fa il suo ritorno nella serie con Tom Clancy's Rainbow Six Siege. Gli avversari saranno più numerosi e pericolosi che mai, con vari archetipi di IA che metteranno alla prova la tua abilità e determinazione. Inoltre, grazie al nuovo Generatore Siege, non vivrai mai la stessa esperienza due volte. Abbiamo passato gli ultimi mesi a spiegarti in dettaglio il nostro PvP altamente competitivo e ora non vediamo l'ora di parlarti della sfida e della rigiocabilità dell'esperienza PvE.

				[![Rainbow Six Siege](https://img.youtube.com/vi/zByOtgHPEco/hqdefault.jpg)](//www.youtube.com/embed/zByOtgHPEco?rel=0)

MODALITÀ E GENERATORE SIEGE

Caccia ai terroristi fa parte del DNA di Rainbow Six ed è l'emblema delle meccaniche di gioco e della loro enfasi sulla tattica. Nei giochi precedenti era solo una modalità, ma in Rainbow Six Siege abbiamo deciso di espanderla, in modo che comprenda più tipologie di gioco, diversi livelli difficoltà e scenari variabili, aggiungendo per la prima volta la possibilità di giocare in coop con il matchmaking. Caccia ai terroristi sarà giocabile da soli o con un massimo di 4 giocatori e ti farà vivere l'esperienza sia dal punto di vista degli assalitori, sia da quello dei difensori:

  • Caccia ai terroristi classica
  • Disinnesco (mostrata questa settimana all'E3)
  • Estrazione ostaggio
  • Protezione risorsa (modalità difensiva)

Queste modalità ti porteranno in 11 scenari in giro per il mondo, giocabili sia di giorno, sia di notte. Per aumentare la rigiocabilità, abbiamo implementato il Generatore Siege, che cambia le variabili per dare vita a operazioni di Caccia ai terroristi sempre diverse. Il Generatore modificherà qualsiasi cosa: dalla modalità alla mappa, dall'orario alle posizioni degli obiettivi, fino ad arrivare alle tante possibili fortificazioni. Verranno selezionati casualmente anche gli archetipi delle IA nemiche, quindi sarà necessario adattarsi in ogni round.

				[![Rainbow Six Siege](https://img.youtube.com/vi/sX8sZRk8PSw/hqdefault.jpg)](//www.youtube.com/embed/sX8sZRk8PSw?rel=0)

ARCHETIPI E IA

Per catturare su schermo le dinamiche di un assedio e dare l'idea di essere in un'unità antiterrorismo, nel PvE, le IA sono state progettate per essere esperte, tanto nei ruoli di attacco quanto in quelli di difesa. Le IA nemiche sono in grado di erigere barricate e rinforzi, piazzano trappole e tendono imboscate alla squadra Rainbow, se è in inferiorità numerica. In Protezione risorsa avranno esplosivi e rampini e non si faranno problemi a fare breccia nelle tue difese.

"Le IA del PvE saranno in grado di fare tutto quello che ti aspetti in un PvP", spiega Jérôme Lasserre, capo squadra della struttura IA.

L'IA nemica avrà vari archetipi che collaboreranno per avere la meglio sui giocatori. Il "geniere" per esempio, si concentrerà sul piazzamento di trappole e barricate. Il "pattugliatore" tenderà imboscate, cercando di colpire sui fianchi nei momenti più inaspettati. Il "dinamitardo" sarà il più pericoloso di tutti e andrà tenuto sotto stretta sorveglianza. È armato fino ai denti e carico di esplosivi, che detonerà dopo aver avvistato e caricato i giocatori. Le IA sono tutte controllate da un sistema di gestione strategica dell'IA. che reagisce alle azioni dei giocatori e ridirige i nemici per farli controbattere in modo realistico ed efficiente.

terrohunt

Oltre a replicare l'emozione di un'unità antiterrorismo in ambito PvE, vogliamo che l'IA crei dei sistemi impegnativi per i giocatori di tutti livelli, ma senza mai diventare ingiusta (anche se sappiamo che imprecherai spesso e volentieri). Gli archetipi ti spingeranno a diventare un giocatore più forte.

"Il bilanciamento della difficoltà è una sfida che abbiamo affrontato già dalle prime fasi dello sviluppo. Volevamo capire i punti cardine della difficoltà del gioco, e abbiamo scoperto che sono il piazzamento dei nemici, la precisione e la quantità delle sparatorie e i movimenti a fare la differenza. Non abbiamo intenzione di aumentare i danni che possono subire i nemici o quelli che infliggono", racconta Lasserre sul nostro approccio all'IA.

SEGUITECI

Ci sono ancora molte novità. Questa settimana mostreremo Caccia ai terroristi all'E3, con una demo giocabile della modalità Disinnesco in PvE, su una nuova mappa, Consolato. Stiamo anche per svelare una nuova mappa giocabile in PvP sullo showfloor: Base di Hereford, leggendario quartier generale dei Rainbow nonché sede della SAS britannica.

Il direttore creativo Xavier Marquis e il produttore Sebastien Labbe risponderanno alle domande dei giocatori su Caccia ai terroristi durante una sessione in diretta su Twitter, questo giovedì alle ore 13 PDT [TBD]. Rivolgi pure le tue domande a @Rainbow6game e segui l'account per le ultimissime informazioni dall'E3!

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				[![](http://static9.cdn.ubi.com/resource/en-US/game/rainbow6/siege/r6_reddit_147766.png)](https://www.reddit.com/r/rainbow6)

Chase "Electr1cPanda" Straight - Sviluppatore community, Ubisoft Montreal
Chase è un simpatico americano emigrato in Canada. Adora la musica, fare il DJ, scrivere sui blog e, ovviamente, giocare per ore. Non fa discriminazioni: gli piace giocare tanto sulle console quanto sul suo PC personalizzato. Fagli un saluto e mandagli foto di gatti (punti bonus se indossano il merchandise di Rainbow Six) su Twitter a @R6ComDevs.

Genevieve "Livinpink" Forget - Sviluppatrice community, Ubisoft Montreal
Gen si fa chiamare Livinpink, nel settore dei videogiochi. Nota per il suo coinvolgimento in molte community dedicate al gaming competitivo e per il suo lavoro e la sua personalità nel giornalismo degli eSport, partecipa a sessioni settimanali di Dungeons and Dragons, trasmesse in streaming. Twitta da @R6ComDevs.

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