15/12/2015

Primo aggiornamento di Rainbow Six Siege

Cari giocatori di Rainbow Six,

Siamo davvero felici di condividere con voi il primo di molti aggiornamenti del gioco, che sarà disponibile da oggi, 16 dicembre. Ricordatevi che questo è solo l’inizio e che apporteremo molti altri miglioramenti con ogni aggiornamento, perciò vi invitiamo a continuare a mandarci i vostri preziosissimi suggerimenti e commenti!

Sotto, troverete un’ampia panoramica dei cambiamenti principali che abbiamo apportato. Per un elenco più dettagliato delle novità incluse nella patch, oltre a maggiori informazioni su ogni cambiamento, consultate la seguente discussione sui nostri forums

NUOVI CONTENUTI & CARATTERISTICHE

NUOVO PACCHETTO DI TEXTURE ULTRA-HD PER LA VERSIONE PC

Il pacchetto di texture Ultra-HD aggiorna alcune delle texture più diffuse nel gioco, come quelle di personaggi e armi, garantendo un maggior livello di fedeltà visiva. Questo maggior livello di dettaglio può essere apprezzato soprattutto giocando con una risoluzione 4K, ma i primi miglioramenti saranno già percepibili da una risoluzione di 1080p. Potete trovare maggiori dettagli nelle nostre notizie dedicate.

Il DLC Ultra-HD Texture Pack è ora disponibile come download gratuito su Uplay o Steam.

NUOVA FUNZIONE ESPULSIONE AUTOMATICA PER LE UCCISIONI DI SQUADRA

Abbiamo inserito alcuni nuovi parametri che causeranno l’espulsione di un griefer da una partita. Cerchiamo di fare del nostro meglio per distinguere tra un’uccisione di squadra casuale e una invece intenzionale. Lo stesso viene applicato per l’uccisione intenzionale di un ostaggio mentre si gioca nei panni dei difensori. Controlleremo se la funzione di espulsione automatica ridurrà i casi di uccisioni di squadra intenzionali e regoleremo i relativi parametri di conseguenza.

Inoltre, per PC, ora è possibile utilizzare la rotellina del mouse, oltre ai tasti freccia, per interagire nella schermata di selezione del personaggio.

MODIFICHE & MIGLIORAMENTI

MIGLIORAMENTI NELLA RIVELAZIONE DEI COLPI

  • Abbiamo rimosso un bug che causava un ulteriore ritardo tra l’azione effettiva e la sua percezione (pawn rotation).
  • Ora gli angoli dello scudo durante la discesa con la corda sono riprodotti correttamente.
  • Ora i colpi vengono rilevati correttamente, quando ci si muove e si spara durante la discesa con la corda.
  • Ora la “Kill cam” mostra una rappresentazione più accurata dei punti colpiti. Per quanto riguarda la rappresentazione della kill cam sono in programma ulteriori modifiche.

I problemi di rilevazione dei colpi possono avere più cause e ovviamente lavoreremo a diverse soluzioni per risolverli tutti nei prossimi aggiornamenti.

Eseguiremo anche una serie di test intermittenti per il tickrate del server su PC, con una frequenza di aggiornamento della posizione del giocatore pari a 60 volte al secondo (contro le precedenti 30) in diverse configurazioni. Una volta che tale opzione sarà confermata dai test, apporteremo lo stesso valore anche alle versioni console il prima possibile.

MODIFICHE NELLE PLAYLIST

  • [PVP ] La playlist del Ranked HUD è stata sincronizzata con la playlist Casual.
  • Il Minimal HUD è stato rinominato in Hardcore HUD.

Siamo fermamente convinti che le esperienze Casual e Ranked dovrebbero essere più vicine e uniformi possibili. Per questo motivo, stiamo sincronizzando nuovamente l’HUD in Ranked e Casual, lasciando, di fatto, solo pochissime differenze. È importante notare che stiamo anche lavorando su una playlist Hardcore per l’inizio del 2016, che includerà un HUD davvero essenziale per offrire un’esperienza ancora più realistica.

Per maggiori informazioni su come intendiamo evolvere le playlist in futuro e per farci avere i vostri suggerimenti sulle impostazioni che vi piacerebbe vedere, continuate a seguirci e partecipate a questa discussione sul forum.

MIGLIORAMENTI NEL MATCHMAKING

  • Ora il matchmaking per le partite classificate tenta di abbinare giocatori di 1 grado di differenza, aumentando di 1 grado ogni secondo.
  • Abbiamo ridotto l’entità nell’aggiornamento della valutazione delle abilità quando una squadra di grado inferiore batte una squadra di grado superiore.
  • La penalità in caso di abbandono di una partita classificata in corso è stata temporaneamente ridotta a 8 minuti.
  • Ora l’icona del grado di abilità è mostrata nella schermata principale del gioco, accanto al proprio livello.

Abbiamo risolto anche alcuni problemi, migliorando il matchmaking in PVE/PVP e impedendo che il sistema di matchmaking utilizzasse dati delle abilità da regioni o giocatori abbinati errati.

BILANCIAMENTO

  • [PVP] Abbiamo ridotto il tempo per rilevare i difensori all’esterno da 5 a 2 secondi, in modo da evitare l’uccisione costante degli utenti che tornano in gioco.
  • Disinnesco in Terrorist Hunt – Abbiamo ridotto il numero massimo di membri delle White Mask e le dimensioni delle ondate.

ESPERIENZA DI GIOCO

  • Abbiamo aumentato la quantità di caratteri disponibili nella chat da 32 a 128 caratteri.
  • Abbiamo migliorato la visibilità con il mirino di Glaz, grazie a un minor bagliore e un contrasto migliore.

RISOLTI DIVERSI PROBLEMI

Grazie a tutti i suggerimenti e le segnalazioni che ci avete inviato, siamo riusciti a risolvere diversi problemi in vari aspetti del gioco, come gameplay, mappe, interfaccia e modalità online. Potete trovare un elenco dettagliato di tutti i principali problemi risolti sui nostri forums.

Desideriamo ringraziarvi per la vostra preziosa collaborazione, apprezziamo davvero tantissimo i vostri suggerimenti. Il nostro obiettivo è offrirvi la miglior esperienza di gioco possibile e quindi continueremo a sviluppare e migliorare il gioco.

Il team di sviluppo di Rainbow Six Siege

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