28/7/2017

Operazione Health: analisi – Ottimizzazione degli operatori

Questa è la seconda parte di una serie di tre interventi dedicati alla pulizia dei dati, un impegno continuo per permettere il supporto a lungo termine di Rainbow Six Siege. Per maggiori informazioni sulla nostra filosofia di pulizia dei dati e scoprire quali interventi sono previsti per le mappe, leggete la prima parte qui.

L'aspetto e il carattere degli operatori rappresentano uno degli aspetti di Rainbow Six Siege che garantiscono il coinvolgimento. Ogni singolo dettaglio, dal celebre elmetto di Tachanka alla pittura facciale di Caveira, è fondamentale per rendere davvero unici i personaggi. Tra i vari interventi di Operazione Health, ci siamo impegnati a rendere più bilanciati i vari operatori.

Questa ottimizzazione permetterà un numero minore di errori di memoria, un miglioramento della qualità degli operatori ed è in arrivo durante la Stagione 3.

Uniformità degli operatori

Ogni texture dell'uniforme di ciascun operatore richiede una certa quantità di memoria. Sommando tutte le texture che formano il personaggio (braccia, gambe, petto, testa, eccetera) si ottiene la quantità di memoria totale richiesta da un singolo operatore. Quando abbiamo iniziato a sviluppare gli operatori, alcune texture richiedevano più memoria, altre meno. Dopo quasi due anni, riteniamo necessario rivalutare la mappatura UV di tutte le nostre texture, ovvero il processo di applicazione di una texture 2D a un oggetto 3D.

Durante Operazione Health abbiamo passato al setaccio tutti i nostri operatori per assicurarci che la memoria totale richiesta dalle loro texture fosse costante. Questo significa che le texture non adeguatamente ottimizzate hanno ricevuto una mappatura UV più efficiente, in modo da richiedere una minor quantità di memoria pur non perdendo in qualità.

Dal momento che stiamo cercando di mantenere costante l'uso di memoria di ogni operatore, alcuni di loro godranno di una qualità leggermente superiore. Gli operatori che richiedevano meno memoria, come Sledge, avranno una qualità migliorata.

SledgeBA

Il direttore tecnico Olivier Couture afferma: "Per i giocatori, questo intervento si traduce in un'esperienza migliore e in un minor numero di crash. In più, ci ha permesso di migliorare leggermente la qualità!". Spiega inoltre che se tutti gli operatori richiedono più o meno la stessa quantità di memoria, sarà possibile pianificare con più sicurezza il futuro di Rainbow Six Siege e ottimizzare ulteriormente l'esperienza dei giocatori.

Uniformi élite

La qualità delle uniformi élite è un punto importante per noi... e per voi. Ci siamo impegnati a fondo per assicurarci che le loro texture rimanessero coerenti. Ottimizzando determinati aspetti del gioco, siamo stati in grado di migliorare anche la qualità delle texture dei nostri operatori: il logo sull'elmetto di Thermite ne è un ottimo esempio. Abbiamo anche introdotto un nuovo modo per aggiungere le texture a tutti i visori protettivi. Questo ha permesso un utilizzo e una qualità migliori delle nostre mappe UV, ovvero nell'inserimento delle texture su copricapi, skin per armi, uniformi e altri elementi di personalizzazione.

ThermiteBA

Movimento facciale

Ci siamo impegnati molto per dare personalità e carattere a ciascuno dei nostri operatori. Abbiamo costruito i loro volti usando un sistema di movimento facciale che controlla diverse parti del viso durante le varie reazioni. Per esempio, quando una parte del corpo viene colpita, il volto riflette la reazione appropriata al dolore.

Abbiamo analizzato a fondo il movimento facciale degli operatori, che ora avranno reazioni più coerenti alla forma del proprio volto. Questo permette di avere punti di movimento più precisi e allineati al viso, riducendo le espressioni bizzarre come quelle di Valkyrie.

ValkyrieBA

Rimanete sintonizzati per non perdere la terza parte della nostra serie sulla pulizia dei dati, in cui vedrete come stiamo ottimizzando le impostazioni della qualità delle texture su PC. Parleremo inoltre delle dimensioni della patch per la versione PC, che saranno molto superiori a quelle di ogni altra piattaforma. Vi forniremo ulteriori dettagli la prossima settimana.

Speriamo che vi abbia fatto piacere conoscere l'impegno con cui stiamo lavorando sui nostri operatori, e vi invitiamo a darci il vostro parere su Twitter, Reddit e Facebook, oltre che sul forum!

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