22/7/2019

I problemi più importanti e le preoccupazioni della community 22 luglio 2019

I problemi più importanti e le preoccupazioni della community

Aggiornato: 22 luglio 2019

Aggiorneremo costantemente questo elenco per delineare lo stato dei problemi più rilevanti per la nostra community. Il seguente elenco non è da considerarsi esaustivo ed è redatto al solo scopo di fornire un'idea generale sui nostri obiettivi principali.

Errori audio

Descrizione: Suoni mancanti, poco udibili e altri problemi di audio.
Stato: Abbiamo identificato un errore che consente ai suoni di attraversare più facilmente di quanto previsto oggetti solidi e pareti. Stiamo anche continuando a visionare i filmati inviatici per identificare altri problemi audio.

Connessione

Descrizione: I giocatori perdono il controllo dell'operatore e poi vengono disconnessi, ricevendo un messaggio d'errore.
Stato: Abbiamo dedicato un'intera squadra alla risoluzione di questi problemi di connessione e identificato un paio di errori che a volte conducono a un errato rilevamento di attacchi di tipo "Denial of Service". Questo tipo di problemi ha per noi la massima priorità.

Disparità di grado nel matchmaking classificato

Descrizione: I giocatori sono in grado di sfruttare l'algoritmo di matchmaking per giocare contro avversari di abilità inferiore.
Stato: [Tempistiche: nel corso di A4S3] In fase di lavorazione. Abbiamo definito nel dettaglio i valori approssimativi da imporre come restrizione per i giocatori in coda insieme e stiamo lavorando per implementarli.

Segnalazione comportamento scorretto

Descrizione: Al momento offriamo un'unica opzione per segnalare il comportamento scorretto.
Stato: [Tempistiche: nel corso di A4S3] Abbiamo finalizzato progettazione e processo relativi alla gestione di opzioni aggiuntive di segnalazione. L'interfaccia utente e l'esperienza d'uso sono ancora in fase di lavorazione.

Propagazione del gas di Smoke

Descrizione: Il gas delle granate a gas di Smoke oltrepassa le pareti.
Obiettivo: Il nostro obiettivo è rielaborare la propagazione in modo da renderla simile al dardo incendiario di Capitão, e sfruttare l'occasione per rivederne l'aspetto visivo.
Stato: [Tempistiche: nel corso di A4S3] Abbiamo riscontrato un errore che sarà corretto con la stagione 3, in modo da poterci lavorare con calma.

Allineamento dei mirini

Descrizione: In alcune situazioni, i mirini sono decentrati di alcuni pixel.
Obiettivo: Vogliamo implementare un sistema che prevenga eventuali problemi di disallineamento. Inoltre, stiamo migliorando l'aspetto delle armi in modalità ADS aggiungendo un movimento secondario, e questo è possibile grazie al sistema che mantiene i mirini allineati al reticolo.
Stato: [Tempistiche: nel corso di A4S3] Stiamo raccogliendo feedback in sessioni di gioco interne.

Distruzione delle pareti con lo shotgun non affidabile

Descrizione: Quando vengono usati per distruggere le travi di legno, gli shotgun non si comportano in modo coerente.
Obiettivo: Vogliamo fare in modo che la distruzione delle travi in legno con lo shotgun avvenga in modo sempre coerente, sia per migliorare l'esperienza di gioco in generale, sia per evitare di costringere i giocatori a impiegare più tempo del necessario per tentare di distruggere le travi in legno.
Stato: [Tempistiche: A4S3] Abbiamo implementato e temporaneamente disattivato la soluzione mentre risolviamo i problemi residui. Una volta corretti questi, la attiveremo definitivamente.

Rimozione di operatori e gadget

Descrizione: Gli operatori che interferiscono coi normali flussi di gioco a causa di exploit vengono rimossi dal gioco.
Obiettivo: Quando un operatore o un gadget vengono disabilitati, vogliamo fornire una spiegazione ai giocatori.
Stato: [Tempistiche: nel corso di A4S3] Ci rimane ancora una parte di codice da completare, inoltre dobbiamo lavorare anche all'interfaccia utente.

Detriti bloccati all'interno di barricate su porte/finestre

Descrizione: A volte dei detriti restano bloccati all'interno delle barricate su porte o finestre, modificando le linee di tiro di alcuni giocatori.
Obiettivo: Rendere la distruzione delle barricate coerente per tutti i giocatori.
Stato: [Tempistiche: potenzialmente con A5S1] Stiamo attualmente affrontando la fase di progettazione, per stabilire come affrontare il problema. Stiamo esplorando e creando prototipi di vari tipi di soluzioni.

Mappe

Descrizione: Ci sono troppe mappe disponibili nella lista scenari classificata.
Stato: [Tempistiche: A4S3] Stiamo rivalutando il numero di mappe presenti nella rotazione della lista scenari classificata. Stiamo inoltre decidendo quali mappe includere in tale numero ridotto.

Ban degli operatori

Descrizione: Abbiamo notato un tasso di ban molto elevato per gli operatori Blitz, Jackal, Echo e Caveira nelle partite classificate.
Stato: Stiamo discutendo su come approcciare il problema del bilanciamento del rapporto scelta/ban nelle partite classificate e degli operatori maggiormente interessati.

Smoke

Descrizione: Le modifiche alla curva dei danni del gas di Smoke lo indirizzeranno maggiormente verso un ruolo da operatore di inibizione area.
Stato: [in sospensione] Siamo complessivamente soddisfatti di come la cosa si sta evolvendo, ma siamo costretti a sospendere i lavori finché non avremo risolto altre questioni.

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