17/12/2020

Blog di sviluppo: Sistema della reputazione

All'inizio dell'anno 5, abbiamo annunciato lo sviluppo del sistema di reputazione in Rainbow Six Siege. Avevamo programmato di renderlo disponibile alla fine dell'anno ma, a causa della pandemia, abbiamo posticipato l'uscita globale. Tuttavia, abbiamo implementato porzioni del sistema a ogni lancio di stagione fin da Operazione Shifting Tides, per cui il sistema si trova già in background sui server di gioco.

Panoramica sul sistema della reputazione

Il sistema della reputazione offre ai giocatori gli strumenti di cui hanno bisogno per essere membri positivi della community di Siege, fungendo anche da strumento educativo che aiuta i giocatori a capire quando e perché un comportamento è negativo. Il sistema sfrutta le azioni e le esperienze dei giocatori per determinare la reputazione dell'intera community.

Il nostro obiettivo è scoraggiare il comportamento scorretto e promuovere quello positivo, fornendo più feedback ai giocatori in modo che possano agire sulla loro reputazione. Vogliamo aiutare i giocatori a dare la priorità a interazioni sane, migliorare la cooperazione e premiare i comportamenti positivi in modo che coloro che creano un'atmosfera sicura e inclusiva si sentano riconosciuti e apprezzati come membri chiave della community di Rainbow Six Siege. I nuovi arrivati, i professionisti, i giocatori occasionali e gli streamer meritano tutti di sentirsi al sicuro mentre giocano a Siege, e questo sistema intende contribuire in tal senso.

[R6SE] DevBlog: Reputation System Figure 1
(figura 1)

Nell'ultimo anno, il sistema della reputazione è stato caricato in background in diversi segmenti sui server di gioco quindi, pur essendo al momento interamente presente, non è visibile nel front-end e non ha ancora alcun impatto sui giocatori. Queste implementazioni "ombra" ci hanno permesso di continuare a fare le osservazioni, le modifiche e gli aggiornamenti di bilanciamento necessari per migliorare il sistema di punteggio in modo da garantire a tutti i giocatori un trattamento imparziale.

Sistema di punteggio e sanzioni

Come si vede nella Figura 1, i giocatori vengono valutati in base alle loro azioni positive o negative e viene assegnato un punteggio reputazione. Questo punteggio fa parte di un sistema a livelli che assegna sanzioni e ricompense. Il punteggio reputazione è informato da due livelli: azioni e ramificazioni (Figura 2). Le varie azioni che un giocatore intraprende nel gioco si traducono in punteggi azione. Le ramificazioni vengono successivamente sommate per determinare il punteggio reputazione generale del giocatore.

[R6SE] DevBlog: Reputation System Figure 2
(figura 2)

Il punteggio reputazione è fondamentale per determinare il comportamento generale di un giocatore. Un punteggio reputazione particolarmente basso comporta una sanzione. Tuttavia, per essere proattivi nel sanzionare i giocatori che manifestano in modo continuativo comportamenti scorretti, abbiamo progettato il sistema in modo che i giocatori possano anche ricevere sanzioni preventive e avvertimenti in base al punteggio delle loro azioni immediate.

[R6SE] DevBlog: Reputation System Figure3
(figura 3)

Piano d'azione per l'anno 6

Nel prossimo anno continueremo a bilanciare il sistema della reputazione. La prima metà dell'anno 6 ruoterà attorno all'implementazione di sanzioni preventive, che ci consentiranno di rilevare ripetuti abusi durante il gioco legati a comportamenti scorretti e molestie. Continueremo inoltre a lavorare alla progettazione del front-end del sistema, che ci aiuterà a comunicare ai giocatori informazioni sulla reputazione.

Inoltre, il team Comportamento dei giocatori continuerà a sviluppare una serie di piani a breve, medio e lungo termine per varie iniziative continuative. Queste vanno dal rilevamento e dalla prevenzione del comportamento scorretto al rafforzamento delle nostre operazioni Anti-trucchi. Al tempo stesso, continueremo a tener conto del vostro feedback e a introdurre migliorie per assicurarci che il sistema sia solido e in linea con le aspettative dei giocatori. Sappiamo che la community ci aiuterà a sviluppare nel migliore dei modi il sistema della reputazione così come le altre iniziative a venire.

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