In quest'ultimo numero delle Note del progettista analizzeremo nel dettaglio le modifiche al bilanciamento in arrivo con la patch A6S1.3 spiegando anche i motivi che hanno determinato tali scelte.
MATRICE DI BILANCIAMENTO E BAN DEGLI OPERATORI PIÙ POPOLARI
DELTA VITTORIE CONTRO PRESENZA
Vale la pena sottolineare che utilizziamo la presenza come criterio per valutare la popolarità di un operatore. L'introduzione di tale criterio si è imposta per riflettere l'implementazione della modalità Scegli e banna.
Definizione di "presenza": percentuale di scelta di un operatore quando non bannato. Delta vittorie: Il delta vittorie viene aggregato dal delta vittorie dei singoli operatori per ciascun sito della bomba.
TASSO DI BAN DELL'OPERATORE
BILANCIAMENTO DEGLI OPERATORI
ACE
- Granate fumogene sostituite con le claymore
- Il S.E.L.M.A. distrugge ora la finestra dello Specchio nero
Popolazione interessata dalla modifica: Libera, Classificata ad alti livelli e Professionisti.
Se osserviamo la matrice di bilanciamento, vedremo che Ace ha guadagnato posizioni in termini di presenza e percentuale di vittorie. Nel complesso, lo consideriamo un ariete veloce e versatile, ma non dovrebbe rappresentare la scelta prevalente in tutte le situazioni. Abbiamo sostituito le sue granate fumogene con una claymore, riducendo la sua esecuzione a fine partita per dare spazio ad altri operatori da irruzione come Thermite.
Stiamo anche cambiando il modo in cui il gadget di Ace interagirà con lo Specchio nero di Mira. I giocatori usano già Ace per contrastare Mira aprendo uno spazio sotto lo specchio per negare l'accesso ai difensori. Ora Ace può distruggere completamente lo Specchio nero, moltiplicando le opzioni di contrattacco per affrontare Mira.
JACKAL
- Capacità caricatore del C7E ridotta a 25 + 1 proiettili (da 30 + 1)
- Danni del C7E ridotti a 42 (da 46)
Popolazione interessata dalla modifica: Libera, Classificata ad alti livelli e Professionisti.
Jackal si vede molto sia nelle partite che tra gli operatori bannati, a causa della sua forza e versatilità complessive. Abbiamo esaminato i dati del C7E e abbiamo constatato che è un po' troppo potente. La modifica dovrebbe allineare Jackal agli altri operatori, pur non riducendo drasticamente le sue capacità. Inoltre, ciò dovrebbe dare più spazio per l'utilizzo della sua PDW9, dando ai giocatori la possibilità di utilizzare una delle due armi a seconda della mappa o della strategia.
JÄGER
- Capacità caricatore del 416-C ridotta a 25 + 1 era (da 30 + 1)
- Spinta verticale rinculo dell'arma 416-C aumentata
Popolazione interessata dalla modifica: Classificata ad alti livelli e Professionisti.
Jäger è uno dei preferiti della community e possiamo capire perché! Sebbene tutti noi amiamo Jäger, la sua presenza del 95% è troppo alta per essere ignorata. Si tratta di una questione su cui abbiamo passato molto tempo a lavorare per essere sicuri di affrontarla al meglio, consapevoli che interesserà tantissimi giocatori, e abbiamo tutte le intenzioni di preservare l'identità di un operatore tanto amato pur incoraggiando una maggiore varietà tra le scelte.
La nostra ultima modifica riguardava la sua utilità e, sebbene si sia trattato di un cambiamento nella giusta direzione, i dati mostrano che la sua presenza è ancora straordinariamente alta rispetto ad altri operatori. Il nostro prossimo passo è esaminare il potenziale letale del suo 416-C, che ha prestazioni al di sopra della media tra i fucili d'assalto. Riducendo le munizioni e aumentando il rinculo, riteniamo che ciò richiederà un maggior grado di finezza da parte dei giocatori per sfruttarlo al meglio. Tali modifiche contribuiscono a rendere l'arma meno indispensabile rispetto ad altre armi e operatori, pur mantenendola uno strumento molto potente in mano a un giocatore abile.
In fin dei conti, però, sappiamo che la sua abilità di negazione utilità è una parte enorme di ciò che lo rende così attraente, oltre alla dotazione. Stiamo inoltre valutando potenziali modifiche all'ADS per il futuro, tenendo presente che la questione non riguarda solo Jäger. Il bilanciamento è un processo iterativo per qualsiasi operatore o arma, quindi monitoreremo attentamente come tutto ciò influisce sul nostro portatore di ADS preferito, e introdurremo altre modifiche se si rivelasse necessario, fino a trovare l'equilibrio perfetto.
TACHANKA
-
Lanciagranate Shumikha
- Capienza caricatore aumentata a 7 (da 5)
- Durata di fuoco aumentata a 7 secondi (da 5)
- Tempo di detonazione ridotto a 0,75 secondi (da 1)
- Raggio area di fuoco aumentato a 1,9 metri (da 1,7)
- Distanza di inizio caduta proiettile aumentata a 20 metri (da 8)
- Velocità del proiettile aumentata a 30 (da 20)
-
DP27
- Tempo di equipaggiamento ridotto a 0,65 secondi (da 0,9)
- Tempo di rimozione ridotto a 0,3 secondi (da 0,42)
- Popolazione interessata dalla modifica: Libera, Classificata ad alti livelli e Professionisti.
Il feedback iniziale dopo la rielaborazione di Tachanka suggeriva che sarebbe diventato troppo potente e avrebbe alterato gli equilibri del gioco. Tuttavia, i dati attuali mostrano Tachanka con una bassa presenza e un basso utilizzo di granate, il che implica che la sua letalità non è quella che ci auspichiamo. Speriamo di veder considerato Tachanka efficace in tutti i livelli di gioco e una buona alternativa o complemento a Smoke per creare nuove strategie basate su inibizione area e tempo. Abbiamo aumentato la potenza, la durata, il raggio, la velocità e la capacità delle sue granate per renderle più utili e letali in combattimento. Tali modifiche dovrebbero renderle più letali e utili nei combattimenti, senza però risultare eccessivamente potenti.
THERMITE
- Claymore sostituite con granate fumogene
- Popolazione interessata dalla modifica: Libera, Classificata ad alti livelli e Professionisti.
Vogliamo migliorare l'efficacia di Thermite in una gamma più ampia di scenari di gioco. Dotandolo di granate fumogene, riteniamo che avrà un impatto maggiore nell'esecuzione a fine partita, offrendo ulteriori soluzioni di utilità anche dopo l'abbattimento dei muri.
BILANCIAMENTO DELLE ARMI
FUCILI DI PRECISIONE (ASSALITORI)
- Accesso rimosso ai mirini 1x
- Accesso consentito ai mirini 1,5x, 2x e 2,5x
- 3x come opzione predefinita
Popolazione interessata dalla modifica: Libera, Classificata ad alti livelli e Professionisti.
I fucili di precisione sono progettati per essere efficaci nei combattimenti a lungo raggio. Tuttavia, sono attualmente limitati avendo solo un mirino 3x a disposizione per questi combattimenti, il che non è comodo in tutte le mappe o situazioni. Stiamo aggiungendo più opzioni di mirini ai fucili di precisione, per fornire ai giocatori maggiore libertà di scelta senza però perdere mai di vista la specializzazione effettiva delle armi in questione.
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