La patch A4S4.1 verrà rilasciata l'11 dicembre su PC e la settimana successiva su console.
Aggiornamenti
Rimozione lista scenari Scoperta Parco divertimenti
La lista scenari Scoperta Parco divertimenti verrà rimossa dal menu principale ma rimarrà giocabile.
Server sudafricani su Xbox One e PS4
Siamo lieti di annunciare che il collaudo dei server sudafricani svoltosi durante la fase di server test di Operazione Shifting Tides ha avuto esito positivo. Abbiamo dunque implementato i server in modo permanente per Xbox One e PS4.
Prima di implementare i server anche per PC continueremo ancora per un po' a monitorarne la stabilità. Tutti gli aggiornamenti a riguardo sono disponibili qui.
CORREZIONE ERRORI
DINAMICA DI GIOCO
- RISOLTO – [FUOCO AMICO INVERSO] Se l'ostaggio viene spostato e ucciso da uno scudo Volcán ma l'assalitore abbandona la partita prima che il proprio gadget distrugga lo scudo, la squadra dei difensori subisce una sconfitta e Goyo riceve la penalità per uccisione compagni di squadra. (La penalità dovrebbe invece essere attribuita all'assalitore che ha distrutto lo scudo).
- RISOLTO – [FUOCO AMICO INVERSO] La morte dell'ostaggio viene attribuita ai difensori se questo viene messo K.O. da una mina Gu mentre viene scortato da un assalitore (dovrebbero essere gli assalitori a subire la sconfitta se non riescono a rianimare l'ostaggio prima che muoia dissanguato).
- RISOLTO – [FUOCO AMICO INVERSO] Se un assalitore dotato di gadget danneggiante sposta l'ostaggio e abbandona la partita prima che il Mag-NET di Wamai possa far detonare il gadget, la squadra dei difensori perde il round e Wamai subisce la penalità per uccisione compagni di squadra.
- RISOLTO – [FUOCO AMICO INVERSO] Oltre a ciò, se l'ostaggio viene spostato e danneggiato con un qualsiasi gadget incendiario (i dardi di Capitão o il Volcán di Goyo), e se si esce dal client prima che il fuoco cominci a propagarsi il round si concluderà con un pareggio.
- RISOLTO – Varie correzioni di natura estetica a ciondoli, uniformi e copricapi.
- RISOLTO – Le claymore non si attivano quando i giocatori si avvicinano con uno scudo mobile in mano.
- RISOLTO – Gli effetti di distruzione a volte non vengono correttamente replicati quando ci si unisce a una partita in corso.
- RISOLTO – Gli effetti sonori del combattimento corpo a corpo risultano attutiti in posizione sdraiata.
- RISOLTO – I giocatori possono piazzare cariche da irruzione o le Lumen di Ying sul lato in legno di un muro rinforzato.
- RISOLTO – Alcuni gadget posizionabili, quali l'ADS, l'Occhio del male e le telecamere antiproiettile, perdono funzionalità se piazzati in determinati punti del vano di una finestra quando la barricata viene rimossa.
OPERATORI
GOYO
- RISOLTO – Goyo non riceve punti per la detonazione del Volcán se è morto nel momento in cui questo detona (prima era molto triste).
HIBANA
- RISOLTO – L'effetto audio dell'innesco nelle X-KAIROS di Hibana non si propaga correttamente attraverso i muri o i portelli distruttibili.
JACKAL
- RISOLTO – Se Jackal uccide un operatore mentre il suo Eyenox è attivo, l'effetto grafico del cerchio di tracciamento e delle impronte appare durante il replay della killcam.
- RISOLTO – Se Jackal uccide un giocatore mentre il suo Eyenox è attivo e fa partire la scansione di un'altra impronta in tempo reale, la barra di avanzamento della scansione apparirà anche nel replay.
- RISOLTO – Le impronte più vecchie non risultano visibili a Jackal se si disconnette e riconnette durante un round.
- RISOLTO – Le impronte risultano fuori sincrono tra Jackal e i giocatori in modalità Supporto dopo il replay della killcam.
- RISOLTO – Nel replay della killcam le impronte non scompaiono dopo che Jackal ha completato la scansione (nel replay).
- RISOLTO – L'animazione dell'avanzamento della scansione e l'effetto evidenziatore dell'Eyenox di Jackal non compaiono nei replay.
- RISOLTO – L'età delle impronte non rimane fissa all'inizio della scansione.
KALI
- RISOLTO – La decalcomania di distruzione del LV-EL di Kali permane anche dopo che il gadget è stato piazzato e distrutto.
- RISOLTO – La maschera di Profondità di campo scompare durante le transizioni dello zoom in modalità ADS con Kali.
LION
- RISOLTO – Il numero di ping non corrisponde al numero corretto di ping visualizzati nel contatore effetti negativi (contatore = numero di ping -1).
MUTE
- RISOLTO – I droni rimangono bloccati se si imbattono nel gadget di Mute e si disconnettono, anche se il jammer di Mute viene rimosso.
- RISOLTO – L'effetto grafico del jammer in azione non appare se un giocatore si riconnette a un drone bloccato.
- RISOLTO – Il jammer di Mute può essere raccolto da posizione sdraiata.
WARDEN
- RISOLTO – La tinta blu in sovrimpressione della visuale smart di Warden non appare nel Parco divertimenti quando viene attivato il gadget.
WAMAI
- RISOLTO – Se il Mag-NET di Wamai intercetta un proiettile e cade, la traiettoria del proiettile continua a seguire lo stesso percorso in direzione della posizione occupata dal Mag-NET prima della caduta.
VALKYRIE
- RISOLTO – Il Black Eye di Valkyrie può essere ruotato di 180° se colpisce un operatore per primo.
PROGETTAZIONE LIVELLI
- RISOLTO – Vari problemi di linea di tiro nelle mappe.
- RISOLTO – Varie anomalie di livello di dettaglio nelle mappe.
- RISOLTO – Errori di compenetrazione dinamica su tutte le mappe.
- RISOLTO – Comandi rampino mancanti.
- RISOLTO – Varie anomalie di texture nelle mappe.
- RISOLTO – Vari errori di compenetrazione e correzioni estetiche agli oggetti.
- RISOLTO – Vari errori di collisione e distruzione degli oggetti nelle mappe.
- RISOLTO – Problemi di compenetrazione/collisione dei droni sulle mappe.
COSTA
- RISOLTO – I droni dei difensori perdono ricezione accanto agli scaffali sulle scale di PT Scala nord in Costa.
CONSOLATO
- RISOLTO – Apertura nel pavimento di 1°P Stanza riunioni in Consolato.
FAVELAS
- RISOLTO – Linea di tiro di un pixel di ESTERNO Tetto in Favelas.
OREGON
- RISOLTO – I giocatori sono in grado di raggiungere zone non accessibili in Oregon.
- RISOLTO – Vari errori di collisione in posizione accucciata/sdraiata relativi agli elementi della mappa in Oregon.
- RISOLTO – Comandi di salto irregolari in Oregon.
AEREO PRESIDENZIALE
- RISOLTO – Sovrimpressione rossa di fronte alla Porta barricata di PT Portello di carico anteriore in Aereo presidenziale durante la fase di preparazione.
GRATTACIELO
- RISOLTO – I giocatori rimangono a volte bloccati quando usano il rampino in ESTERNO Unità ventilazione in Grattacielo.
PARCO DIVERTIMENTI
- RISOLTO – Vari angoli utilizzabili per uccisioni in rientro in Parco divertimenti.
- RISOLTO – I giocatori riescono a saltare su uno degli elementi della sala giochi in Parco divertimenti.
- RISOLTO – I gadget posizionabili possono essere piazzati sui tappeti blu in Parco divertimenti.
- RISOLTO – L'effetto sonoro dei walkie-talkie continua a venire riprodotto in Parco divertimenti anche dopo che essi sono stati distrutti.
TORRE
- RISOLTO – I giocatori possono far cadere il disinnescatore dentro una grata di ESTERNO Tetto sud in Torre senza riuscire più a recuperarlo.
- RISOLTO – Le prese di corrente di 1°P Sala trofei in Torre possono causare un effetto elastico se vengono distrutte.
Esperienza utente
- RISOLTO – Migliorie varie ai menu dell'interfaccia grafica e al negozio.
- RISOLTO – Vari problemi relativi ad animazioni/modelli degli operatori.
- RISOLTO – Varie correzioni di anomalie grafiche degli oggetti estetici.
- RISOLTO – L'effetto scuotimento di un drone dopo esservi saltati sopra si propaga a un altro drone se entrambi vengono piazzati nello stesso momento.
- RISOLTO – Problema di sincronizzazione timer delle sanzioni per uccisioni di squadra sull'interfaccia grafica e il banner mobile.
- RISOLTO – Il tasto del comando "Interagisci" appare vuoto quando il tasto principale del comando non viene assegnato (PC).
- RISOLTO – Effetto sonoro mancante quando si lancia un gadget lanciabile da posizione sdraiata.
- RISOLTO – I giocatori sono in grado di usare l'ADS e sparare durante la schermata Giocatore migliore se la partita finisce mentre usano un drone.
- RISOLTO – La rotellina del mouse a volte perde funzionalità quando si scorre il menu Ciondoli.
- RISOLTO – Gli effetti sonori di vari gadget posizionabili a volte continuano anche quando il piazzamento viene annullato.
- RISOLTO – [PvE] I pre-rinforzi dei portelli al piano terra risultano mancanti nella Simulazione 7 in Oregon.