La patch A4S1.3 verrà resa disponibile il 16 aprile su PC ed il 17 aprile su console. La patch A4S1.3 include la revisione di Lion, Capitão V2 e una serie di altre modifiche al bilanciamento che potete trovare descritte in dettaglio nelle Note del progettista.
BILANCIAMENTO
REVISIONE DI LION
- Avviso abilità ridotto a 1,5 secondi (da 3).
- Scansione ridotta a 2 secondi (da 4).
- Sagoma nella scansione sostituita da un effetto ping negativo rosso.
- Numero cariche disponibili aumentato a 3 (da 2).
- Tempo di ricarica abilità ridotto a 15 secondi (da 27).
- L'abilità mimetica ERC-7 di Vigil lo rende immune alla scansione di Lion.
Ora maggiormente orientato alla raccolta informazioni, questo predatore deve superare in astuzia la sua preda. Consultate le Note del progettista per saperne di più.
CAPITÃO V2
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- Danni da fuoco del dardo incendiario ridotti a 12 per segno (da 19).
- L'area di effetto del dardo incendiario ora impiega 2 secondi per raggiungere la dimensione massima.
- Le frecce seguono una traiettoria diritta fino a 10 metri. Passati 10 metri, c'è una flessione nella traiettoria delle frecce, dovuta alla gravità.
Le modifiche ai suoi danni ad area di effetto ora enfatizzano maggiormente l'abilità del giocatore piuttosto che la fortuna.
BLITZ
- Tempo di ricarica rapida dello scudo balistico aumentato a 7 secondi tra un impulso e l'altro (da 2).
Tirate un bel respiro di sollievo!
KAID
- Danni dell'AUG-A3 aumentati a 33 (da 27).
- Rimosso un caricatore dal TCSG12 Shotgun per ridurre le munizioni totali a 51 (da 61).
Ora al comandante toccherà fare qualche scelta.
MAESTRO
- Le finestre dell'Occhio del male di Maestro si apriranno automaticamente a metà se colpite da granate EMP o droni stordenti.
Le difese di Maestro erano un po' troppo impenetrabili, quindi abbiamo lasciato aperto qualche spiraglio.
NOMAD
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Aggiunto effetto sonoro di "stand-by" al Pugno d'aria di Nomad quando viene piazzato, come feedback di posizione del gadget quando ci sono Pugni d'aria attivi nelle vicinanze.
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Claymore sostituita nella dotazione di Nomad da 3 granate stordenti.
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Ascolta il vento, ha una sua voce.*
YING
- Modifiche alla meccanica inversa del lancio ritardato delle Lumen. Più viene ritardato il lancio, meno tempo impiegherà per esplodere.
Ricetta nuova e migliorata.
ECHO
- IQ ora può rilevare Echo quando usa il suo controller.
ERRORI CORRETTI
DINAMICA DI GIOCO
Risolto - Problemi di propagazione del suono attraverso i muri distrutti.
Il suono dovrebbe ora propagarsi più nitidamente attraverso i muri distrutti. Questa correzione è ancora in lavorazione mentre correggiamo man mano i rimanenti muri dove il problema è ancora presente.
Risolto - Premendo il pulsante per tornare alla schermata Home in una partita online personalizzata su PC/XBOX mentre utilizza un controller, il giocatore viene espulso dalla propria lobby.
Risolto - Le squadre sono costrette a entrare nelle lobby online personalizzate quando un membro abbandona.
Risolto - Invitare un membro della squadra già in una lobby personalizzata costringe i giocatori a uscire dalla lobby e interrompe gli inviti da parte del leader.
OPERATORI
CAPITÃO
Risolto - Quando il dardo asfissiante di Capitão viene sparato direttamente su un muro, l'effetto grafico del fuoco non viene bloccato e il danno viene comunque inflitto sull'altro lato del muro.
LION
Risolto - Calo nella curva dei danni del Kriss calibro .308. La curva dei danni ora aderisce correttamente a quella indicata nell'interfaccia utente.
Risolto - I difensori a volte possono essere scansionati una quarta volta al termine dell'effetto ping negativo di Lion, dopo i 3 ping regolari se si verifica una latenza di rete.
Risolto - A volte i difensori colpiti dalla scansione di Lion possono vedere un quarto triangolo rosso che appare nell'icona dopo la scansione se si verifica una latenza di rete.
MOZZIE
Risolto - Il contorno bianco e il bagliore interno dei droni hackerati da Mozzie scompaiono se Mozzie ha una visuale diretta solo su metà o parte del drone. (risolto in tutte le modalità online)
NOMAD
Risolto - La battuta fuori campo di Nomad sulla detonazione non viene riprodotta, o viene riprodotta in ritardo, quando qualcuno viene colpito dal Pugno d'aria.
YING
Risolto - L'effetto sonoro delle Lumen e l'indicatore del mirino nell'interfaccia grafica di Ying non sono sincronizzati con le luci della Lumen durante la carica.
Risolto - Il posizionamento della Lumen nella mano di Ying quando è accovacciata è disallineato nella visuale in terza persona.
PROGETTAZIONE LIVELLI
OUTBACK
Risolto - I giocatori possono attraversare i muri delle capanne marroni in Outback.
Risolto - I pungiglioni Trax di Gridlock possono essere piazzati nel pavimento indistruttibile del 2°P Corridoio camere da letto.
Risolto - Durante la fase di pianificazione non è possibile raccogliere il disinnescatore e non sono presenti elementi dell'interfaccia utente correlati nella schermata del Pronti e via.
Risolto - I difensori possono essere gettati nello scaffale del PT Garage in Outback e gli operatori possono attraversare lo scaffale.
Risolto - Il disinnescatore non può essere recuperato se viene lasciato cadere fuori dai confini della mappa dietro una roulotte in ESTERNO Campeggio in Outback.
Risolto - I difensori possono raggiungere il Tetto del negozio di alimentari in Outback dopo aver scavalcato un binario.
Risolto - I giocatori hanno una linea di tiro verso l'Ingresso sul retro balzando su un distributore automatico in Outback.
Risolto - I giocatori hanno una linea di tiro verso la Stazione di servizio balzando su un congelatore in Outback.
Risolto - Comando di balzo errato presso ESTERNO Stazione di servizio.
Risolto - Gli operatori attraversano la ringhiera di metallo quando utilizzano il rampino presso ESTERNO Balcone motel in Outback.
Risolto - Gli operatori possono entrare in una lavatrice quando utilizzano il rampino presso ESTERNO Balcone motel in Outback.
Risolto - Gli operatori attraversano i muri di 1°P Stanza dei giochi e 1°P Dormitorio in Outback.
Risolto - Problema di livello dettaglio nel 1°P Ufficio in Outback.
Risolto - Gli operatori possono interrompere la collisione saltando sullo scaffale del PT Garage in Outback.
Risolto - Problemi minori di texture grafica e compenetrazione.
CLUB HOUSE
Risolto - I giocatori possono saltare sulla passerella del PT Garage in Club house.
COSTA
Risolto - Gli assalitori possono salire fino in cima ai tendoni viola in Costa.
CHALET
Risolto - Diverse rocce all'esterno dello Chalet non hanno hitbox di collisione coincidenti.(risolto parzialmente)
ESPERIENZA UTENTE
Risolto - La perdita di messa a fuoco dopo aver selezionato Usa su tutti nel menu Negozio non può essere corretta tramite tastiera.
Risolto - Le miniature di Megafan di R6 e Chibi Pro League 2019 hanno un placeholder.
Risolto - Il ciondolo Acacia d'oro non è presente nel titolo.
Risolto - La skin di compleanno dell'icona operatore di Jäger è ruotata rispetto all'icona normale.
Risolto - La skin di compleanno dell'icona operatore di Sledge è invertita rispetto all'icona normale.
Risolto - Problemi minori di texture grafica/modellazione nell'uniforme FBI di Ash, nel copricapo Prima guerra di Sledge, e nei copricapi Clone e Union Jack di Mute.