20 March 2024

Prince of Persia™: The Lost Crown - Note sulla patch 1.1.0 + TU1

La patch 1.1.0 + TU1 per Prince of Persia™: The Lost Crown è stata implementata su tutte le piattaforme il 20 marzo 2024

Se la patch non viene applicata automaticamente all'avvio del gioco, assicurati di aggiornare manualmente il gioco utilizzando il servizio della piattaforma dedicato.

Dimensioni della patch

  • Nintendo Switch: 440 MB

  • PlayStation®5: 1,91 GB

  • PlayStation®4: 3,57 GB

  • Xbox One: 3,4 GB

  • Xbox Series X|S: 9,7 GB

  • PC: 2,08 GB

  • Luna: 2,08 GB

NUOVE FUNZIONI

Puoi leggere la descrizione completa delle nuove funzioni qui.

  • Modalità Speedrun

  • Modalità Permadeath

  • Mappe dei tesori di Fariba

Dettagli

AGGIORNAMENTI ESPERIENZA DI GIOCO

  • Supporto 120Hz su Xbox Series S

ACCESSIBILITÀ E OPZIONI

  • Nuova opzione parata multidirezionale

  • Nuova opzione "Nascondi HUD"

  • Parametri della difficoltà personalizzata ampliati:

    • La Difficoltà parata può essere ora impostata su "Molto facile"

    • Danni dei nemici e Salute dei nemici sono ora maggiormente personalizzabili

    • Nuova opzione di riempimento automatico di Athra

GIOCO

Elementi corretti:

  • In alcuni casi non venivano assegnati come ricompensa i Cristalli del Tempo insieme al petalo di Soma.

  • A volte, dopo aver completato la prima costellazione, mancava la ricompensa Ali della gravità.

  • Il Granchio gigante poteva diventare a volte invulnerabile.

  • Un forziere misterioso della Città bassa a volte spariva quando si lasciava troppo rapidamente la stanza dopo averlo fatto apparire.

  • Il forziere misterioso negli Archivi sacri a volte non appariva, subito dopo la prima apparizione del carceriere.

  • Un oggetto di Porto sommerso a volte spariva se non raccolto prima di passare a un'altra area.

  • La missione secondaria "Profezia del Monte Qaf" a volte non veniva attivata dopo aver compiuto delle azioni specifiche nella sala della profezia prima di colpire il primo vaso di sabbia.

MONDO

Elementi corretti:

  • Nella Città bassa, una porta specifica dopo l'enigma dell'acqua poteva restare chiusa se si cambiava stanza rapidamente.

  • A volte era impossibile entrare nell'Infinite Tunnel (Tunnel dell’Infinito) all'estrema sinistra fuori dal Monte Qaf.

  • Una piattaforma con leva nelle Viscere poteva essere rotta in alcune circostanze.

PRESTAZIONI

Elementi corretti:

  • Il gioco poteva scendere sotto i 50 FPS in alcune aree della Foresta ircana.