23 March 2020

TOM CLANCY'S GHOST RECON® BREAKPOINT - NOTE DELLA PATCH AGGIORNAMENTO 2.0.0

Ghost,

Qui sotto troverete le nuove funzioni, le correzioni dei bug, il bilanciamento e i miglioramenti in arrivo martedì 24 marzo su Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint con l'aggiornamento 2.0.0.

Senza i vostri feedback e il vostro costante supporto tutto questo non sarebbe stato possibile! Non vediamo l'ora di sapere cosa ne pensate, quindi partecipate alla discussione sui forum ufficiali di Ghost Recon e su Reddit.

Dimensioni della patch e informazioni del download

Nota: Sia per la copia fisica del gioco, sia per quella digitale sarà necessario scaricare la patch prima di giocare. La dimensione della patch dipende dalla piattaforma, dalla regione e dalla lingua scelta.

  • Xbox One: 30 GB
  • Sistema PlayStation®4: 17 GB
  • PC: 15,5 GB

La patch su Xbox One non contiene alcun contenuto aggiuntivo.

Con l'aggiornamento 2.0.0 abbiamo aggiornato anche la lista dei problemi noti.

Nuove funzioni


L'esperienza Ghost

  • Ecco a voi la nuovissima esperienza Ghost! Scegliete una delle impostazioni già esistenti o modificate i parametri per creare l'esperienza unica che desiderate. Non appena lanciate il gioco potrete scegliere tra due preimpostazioni o creare una combinazione personalizzata:

    • Esperienza regolare: Giocate a Ghost Recon Breakpoint nel modo in cui è stato pubblicato, con livello attrezzatura e bottino di varie fasce.
    • Esperienza coinvolgente: Una nuovissima esperienza di gioco che rimuove completamente livello attrezzatura e bottino diviso in fasce, e offre nuove opzioni strategiche.
    • Esperienza personalizzata: Scegliete e personalizzate le impostazioni per creare la combinazione adatta per voi.

    Potrete scegliere tra una vasta gamma di impostazioni richieste dalla community, come la gestione dell'energia, la rigenerazione della salute, impostazioni dell'HUD e altro ancora!

    Per conoscere più a fondo l'esperienza Ghost, consultate il nostro approfondimento.

Classi

  • Con l'aggiornamento 2.0.0 sono state aggiunte due nuove classi:
    • Classe Geniere
    • Classe Echelon – Per ulteriori informazioni sulla classe Echelon, date un'occhiata al briefing di missione dell'Episodio 2!
    __I giocatori che possiedono il Pass anno 1 avranno l'accesso esclusivo per una settimana a entrambe le classi, a partire dal 24 marzo. __

Dinamica di gioco e avventura

Contenuti del Pass anno 1 - Se non possedete il Pass anno 1 potrete unirvi a un amico che lo ha per completare l'intera avventura in co-op. Ma solo i legittimi possessori del Pass anno 1 godranno delle ricompense esclusive dell'avventura.

  • Missioni, filmati e dialoghi nuovi. Espandi la storia originale con la nuova avventura: Stato profondo!
  • Nuovi luoghi iconici.
  • Nuovi elementi e meccaniche di gioco.
  • Nuove missioni fazione.
  • E molto altro!

Nuove opzioni per Gunsmith

  • La maggior parte dei fucili d'assalto potrà utilizzare canne corte (alcuni modelli ASR sono stati esclusi dato che le controparti reali non prevedono l'utilizzo di canne corte).
  • Ottica TA31H aggiunta a 27 armi, con attenzione particolare ai fucili d'assalto.
  • Nuove personalizzazioni per il silenziatore:
    • Nuova opzione "Bocca" aggiunta nella lista delle bocche.
    • I giocatori possono applicare manualmente gli aspetti grafici 3D.
    • Le opzioni di verniciatura sono bloccate per queste opzioni.

Assistenza per la connettività

I giocatori che non possono garantire una connessione stabile per il matchmaking potranno comunque giocare da soli in modalità PvE senza venire disconnessi.

Questi giocatori avranno comunque accesso a tutte le funzionalità previste dal gioco, a esclusione delle modalità multigiocatore. In questa modalità la Lista amici apparirà vuota.

Il gioco continuerà a testare la connessione di nascosto, senza influenzare l'esperienza del giocatore. Sarà anche possibile richiedere a propria discrezione un test della connessione dando il via alla fase di matchmaking nelle modalità multigiocatore.

Gestione dell'inventario*

  • Aggiunta l'opzione Smantella tutto che smantella tutte le armi e l'attrezzatura non preferite e non equipaggiate nella schermata di selezione attualmente aperta.
  • Aggiunta l'opzione Vendi tutto per vendere tutte le armi e l'attrezzatura non preferite e non equipaggiate quando si è in negozio (Pulsante per vendere tutto aggiunto al negozio).
  • Aggiunta un'opzione Preferito per selezionare individualmente armi e parti di attrezzatura che non potranno essere vendute o smantellate. (È stato aggiunto un indicatore che indica quest'azione per l'arma/attrezzatura interessate).
  • Ora i giocatori possono usare direttamente gli oggetti quando li raccolgono (senza dover prima accedere al menu).
  • Aggiunta l'ottimizzazione dell'attrezzatura: usa automaticamente tutta l'attrezzatura di livello più alto.
    • Non si applica alle armi.
    • Se l'attrezzatura ottimizzata è già in uso, il pulsante apparirà grigio.
  • Ora i giocatori possono rimuovere armi e attrezzatura in uso su altre preimpostazioni.
    • Per sicurezza, un messaggio di avviso sarà comunque visibile ai giocatori.
    • L'oggetto rimosso dalla dotazione verrà sostituito da quello che occupa lo stesso slot nella preimpostazione in uso.
  • Ora i giocatori possono ordinare armi e attrezzatura per ordine cronologico, nome, tipo, livello attrezzatura e qualità.

*Solo nell'esperienza regolare/livello attrezzatura attivo. Non si applica all'esperienza coinvolgente/livello attrezzatura disattivato.

Ghost War

  • Due nuove classi per la Ghost War:
    • Classe Geniere: Nella Ghost War, il drone risorse riduce il rinculo invece di offrire un incremento.
    • Classe Echelon: Nella Ghost War, la pistola elettrica riduce anche l'energia.
  • Quattro nuove mappe:
    • Cantiere
    • Forgotten Valley
    • Scalo merci
    • Stoney Creek
  • Nuove missioni Ghost War e pietre miliari
  • Votazione mappa: Nelle partite standard, ora i giocatori possono votare la mappa e la modalità di gioco preferite.

Personaggio e personalizzazione

>> Nuovi oggetti nel negozio di Maria (Skell Credits):

  • Accessori arma: 3
    • Silenziatore alternativo: Silenziatore Kilm
    • Silenziatore alternativo: Silenziatore increspato
    • Mirino: Mirino chiuso futuristico
  • Figure: 3
    • Hill
    • Nomad
    • Walker
  • Personalizzazione: 2
    • Pittura facciale: Squalo
    • Visore notturno: 3E Black Arrow
  • Veicolo: Aggiunto l'RT-5 Shepard | Standard per Skell Credits. È ora possibile ottenere la torretta montata sul furgone direttamente da Maria! Il furgone Terminator resta una ricompensa esclusiva dell'Evento Live.
  • Armi: 12
    • Nuove armi: 5
      • AR-18
      • ARX200
      • MK 23
      • SC-40K
      • UZI 9mm
    • Variazioni delle armi: 6
      • 516 Shorty
      • 553 Scout
      • G28 Scout
      • M4A1 Assault
      • Scorpio Scout
      • Vector Shorty
    • Armi uniche: 1
      • Maxim 9 | Echelon

>> Ricompensa dell'avventura Stato profondo – Esclusive per i possessori dell'avventura e del Pass anno 1*:

  • Figure: 2
    • Sam Fisher
    • Victor Coste
  • Personalizzazione: 2
    • Occhiali Fourth Echelon*(Ricompensa missione 1)*
    • Parte superiore Fourth Echelon
  • Attrezzatura: 5
    • Pantaloni Fourth Echelon
    • Stivali Fourth Echelon
    • Guanti Fourth Echelon
    • Maschera completa Fourth Echelon
    • Orologio tattico
  • Titoli: 3
  • Veicolo: 1
    • Elicottero Blacklist | Standard
  • Nuove armi: 1
    • Pistola SC-IS (Ricompensa missione 1)

*La prima missione di Stato profondo è gratuita e disponibile per tutti i giocatori. Gioca per ricevere due ricompense senza acquistare il Pass anno 1 o l'avventura: Occhiali Fourth Echelon e pistola SC-IS.

>> Nuove ricompense boss Raid:

  • Set Geniere: 5
    • Maschera architetto | Geniere
    • Parte superiore architetto | Geniere
    • Giubbotto architetto | Geniere
    • Guanti architetto | Geniere
    • Pantaloni architetto | Geniere
  • Set Echelon: 5
    • Maschera silenziatore| Echelon
    • Parte superiore silenziatore | Echelon
      -Gilet silenziatore | Echelon
    • Guanti silenziatore | Echelon
    • Pantaloni silenziatore | Echelon

>> Sblocco oggetti della nuova classe

  • Geniere
    • Mimetica: 1
      • Verniciatura arma: MC desertica
    • Stemmi: 2
      • Geniere
      • Geniere d'élite
    • Arma da mischia: 1
      • Mark II
    • Titoli: 2
      • Geniere senior
      • Geniere magistrale
    • Arma: 1
      • MGL
  • Echelon
    • Mimetica: 1
      • Verniciatura arma: Pitone grigio
    • Personalizzazione: 1
      • Toppa attrezzatura Echelon
    • Stemmi: 2
      • Echelon
      • Élite Echelon
    • Arma da mischia: 1
      • Karambit Echelon
    • Titoli: 2
      • Echelon senior
      • Echelon Élite
    • Arma: 1
      • Maxim 9

>> Nuovi oggetti Ghost War

  • Accessori arma: 1
    • Silenziatore alternativo: Silenziatore ad alveare
  • Personalizzazione: 6
    • Verniciatura arma: Blue Tiger
    • Verniciatura arma: Cellule
    • Verniciatura arma: Dama
    • Verniciatura arma: Operazioni segrete
    • Verniciatura arma: Neuromod
    • Verniciatura arma: Tecnologica
  • Titoli: 3
    • Operazioni segrete
    • Cacciatore di Ghost
    • Il 301° spartano
  • Stemma: 1
    • Ares

>> Nuova personalizzazione dei capelli - Sbloccata di base gratuitamente

  • Chignon
  • Corti mossi
  • Spettinati
  • Riga di lato
  • Undercut
  • Barba cortissima
  • Barba corta

>> Nuovi oggetti nel negozio (monete Ghost):

  • Bundle Third Echelon*
    • Figure: 2
      • Briggs
      • Sam Fisher giovane
    • Personalizzazione: 3
      • Occhiali sonar Third Echelon
      • Occhiali multivisione Third Echelon
      • Parte superiore Third Echelon
    • Attrezzatura: 4
      • Giubbotto Third Echelon
      • Stivali Third Echelon
      • Pantaloni Third Echelon
      • Guanti Third Echelon
  • Bundle Paladin 9*
    • Attrezzatura: 4
      • Stivali Paladin 9
      • Pantaloni Paladin 9
      • Guanti Paladin 9
      • Maschera Paladin 9
    • Personalizzazione: 1
      • Parte superiore Paladin 9 (Il giubbotto non apparirà con questo oggetto in uso)
    • Arma da mischia: 1
      • Punta d'ago
  • Bundle RT-5 Shepard Mk. II__*
    • Veicolo: 4
      • RT-5 Shepard Mk. II | Deserto
      • RT-5 Shepard Mk. II | Collina
      • RT-5 Shepard Mk. II | Giungla
      • RT-5 Shepard Mk. II | Neve
  • Figura: 1
    • Grímsdóttir
  • Skin arma unica: 2
    • MK 23 | Echelon
    • SC-40K | Brown

__*Gli oggetti possono anche essere acquistati singolarmente. __

Progressi e interfaccia utente

  • HUD aggiornato, ora è più facile capire la missione attiva.
  • I giocatori possono passare da un episodio all'altro concentrandosi sulla zona di indagine, quindi:
    • Usando LT/RT su Xbox One, L2/R2 su sistema PlayStation 4 e tasti freccia su PC.
    • Selezionando direttamente le schede.
    • Sulle schede sarà mostrato un nuovo indicatore per facilitare la navigazione.
  • Ora i PNG nemici rilasceranno scatole di munizioni e oggetti di bottino con un feedback visivo.
  • Aggiunta un tipo di luce più visibile sugli oggetti interattivi (casse, munizioni, collezionabili, oggetti di bottino).
  • Aumentate le parti di arma di bassa qualità che si ottengono dallo smantellamento delle armi.
  • Aumentate le parti di arma ottenute dai droni quando si gioca alla modalità Coinvolgente.

Visuale

>> Nuove impostazioni

  • Aggiunto un comando per attivare e disattivare l'effetto di scossa dello schermo.
  • Aggiunta una nuova impostazione di distanza della visuale nei menu:
    • Dinamica: La visuale passa da ravvicinata a distante a seconda che ci si trovi in combattimento o meno. Questo è il comportamento attuale della visuale nel gioco.
    • Ravvicinata: La visuale rimane vicina al personaggio del giocatore.
    • Lontana: La visuale rimane distante dal personaggio del giocatore.

Correzioni di bug e bilanciamento


Correzioni principali

  • Figure di Hill e Walker aggiunte al negozio di Maria gratuitamente.
  • (PC) Risolto un problema raro per cui il gioco poteva bloccarsi con schede video AMD e Nvidia se i giocatori si trovavano in regioni specifiche.
  • (PC) Risolto un problema che non permetteva ad alcuni giocatori di avviare il gioco da Uplay.
  • (Exploit) Risolto un problema all'abilità Tiratore che si verificava dopo aver abbandonato un bivacco.
  • (Exploit) Risolto un problema al tratto Sacrificio nella Ghost War.
  • (Exploit) Risolto un problema alla mira automatica nella Ghost War.
  • Aggiornati i sistemi che consentono di utilizzare con più comodità i BASE jump.
  • Risolto un problema con il completamento della missione della Ghost War "Capo".
  • Rimosso il tratto Bonus danni quando si è infortunati con la Gibson M9 nella Ghost War.
  • Risolti diversi problemi per cui le descrizioni venivano tagliate nei menu.
  • Migliorata e aumentata la percezione della velocità dell'elicottero.
  • Risolti problemi di compenetrazione degli oggetti imbragatura Ocelot e stivali con allaccio rapido sulla caviglia.
  • Risolto un problema per cui il colore della cintura poteva cambiare in base al colore della maglia indossata dal personaggio.
  • Risolto un problema per cui i veicoli apparivano casualmente.

Exploit

I seguenti problemi sono stati corretti dal team in seguito a segnalazioni dei giocatori. Fateci sapere se i problemi sono ancora presenti nel gioco, uguali o sotto altre forme.

  • Risolto un problema con Silver Stake.
  • Risolto un problema all'abilità Tiratore che si verificava dopo aver abbandonato un bivacco.
  • Risolto un problema con il boss Raid Gargoyle, che lo rendeva inattivo alla comparsa.
  • Risolto un problema al tratto Sacrificio nella Ghost War.
  • Risolto un problema alla mira automatica nella Ghost War.
  • Risolto un problema con il boss Raid Cerberus, che lo rendeva inattivo.
  • Risolto un problema con il boss Raid Baal, che rendeva le meccaniche di combattimento non funzionanti.
  • Risolto un problema con l'arma Sharp Thunder.

BASE Jump

  • Aggiunte nuove piattaforme da cui effettuare un BASE jump in zone chiave.
  • Aggiornati i sistemi che consentono di utilizzare con più comodità i BASE jump.
  • Modificati i tempi di apertura automatica del paracadute, così da rendere più lungo il BASE jump prima dell'apertura del paracadute.

Prestazioni

  • Ottimizzazioni alla memoria e al framerate.
  • (PC) Risolto un problema raro per cui il gioco poteva bloccarsi con schede video AMD e Nvidia se i giocatori si trovavano in regioni specifiche.
  • (PC) Risolto un problema che non permetteva ad alcuni giocatori di avviare il gioco da Uplay.

Progressi

Il nostro team ha risolto il problema della visione notturna, termica e del binocolo mancanti nella ruota degli oggetti: fateci sapere se uno di questi oggetti ancora manca o se la ruota si blocca ancora.

  • Risolto un problema per cui la ruota degli oggetti si bloccava casualmente.
  • Risolto un problema per cui i giocatori non potevano usare la visione notturna e termica in PvE dopo una sessione PvP.
  • Risolto un problema per cui il binocolo mancava.
  • Risolto un problema che impediva di usare l'abilità Fuga improvvisa della Pantera nel Raid.
  • Risolto un problema per cui il C4 appariva sui giocatori dopo aver abbandonato un bivacco.

IA

Bilanciamento:
  • Ridotti i danni ricevuti dai giocatori a difficoltà Regolare.
  • Ribilanciato il comportamento della WASP:
    • Il drone della WASP attacca il giocatore da una distanza maggiore e si posiziona più lontano dal giocatore quando attacca.
    • Ridotti i punti salute del drone della WASP.
  • Ribilanciati gli archetipi nemici:
    • Incursore: Il PNG non si avvicinerà più così tanto ai giocatori quando attacca.
    • Artigliere: Ridotta la precisione del PNG.
  • Modificato il comportamento di riparo dei fucilieri: I PNG si mettono al riparo più lontano dal giocatore.
  • Ridotto il tempo di rilevamento del riflettore: Ora il riflettore individua più in fretta il giocatore.
  • Aumentato il raggio del suono della distruzione del riflettore: La distruzione del riflettore è udibile dai PNG da più lontano.
  • Modificato lo stato di disattivazione del generatore, da "preoccupazione" a "sospetto". Quando un generatore viene disattivato, i nemici vicini entrano in uno stato sospettoso invece che preoccupato: così non viene allertato l'intero campo.
Correzioni:
  • Quando sono nei veicoli, i giocatori sono più difficili da individuare dai nemici.
  • Risolti i problemi per cui i droni rilevavano i giocatori sulla moto.
  • Migliorati i problemi relativi allo stato dei PNG:
    • Migliorata la coerenza dello stato dei campi.
    • Corretta la meccanica di stato sospetto dei PNG dopo l'individuazione del drone dei giocatori.
  • Corretta e migliorata l'animazione di riparo dei PNG.
  • Migliorata l'animazione dei PNG da inattivi a spaventati quando si trovano nei veicoli.
  • Migliorati i problemi di teletrasporto dei PNG.
  • Miglioramenti alle battute dei PNG: Richieste di rinforzo ritardate.
  • Risolto un problema per cui le torrette potevano comunque rilevare i giocatori dopo essere state disattivate.
  • Corretto un problema per cui i missili contraerei non venivano lanciati contro i giocatori negli elicotteri.
  • Corretti vari problemi relativi alla vita presente nel mondo, come i convogli che non si fermavano in tempo e i problemi di replicazione degli animali.
  • Migliorato il comportamento dell'IA dell'elicottero.
  • Risolto un problema per cui i veicoli apparivano casualmente.

Ghost War

Bilanciamento:
  • Ridotti i danni della pistola per impedire le uccisioni con due colpi alla testa:
    • HS2000: ridotti da 41 a 37
    • M1911: ridotti da 38 a 36
    • P227: ridotti da 38 a 36
    • Stainless Extended: ridotti da 42 a 37
  • Rimosso il tratto Bonus danni quando si è infortunati con la Gibson M9 nella Ghost War.
Correzioni:
  • Risolto un problema con il completamento della missione della Ghost War "Capo".
  • Migliorati i suggerimenti per offrire informazioni più accurate quando a un giocatore viene inflitta una penalità del matchmaking.
  • Risolto un raro problema per cui i giocatori ricevevano il doppio dei punti quando marcavano i nemici con i droni.
  • Risolto un problema per cui la statistica "Uccisione più da lontano" per un'uccisione non si aggiornava correttamente.
  • Risolto un problema per cui ripetute iniezioni di adrenalina potevano disattivare le funzioni di sparo e di utilizzo degli oggetti.
  • Risolto un problema per cui le verniciature delle armi apparivano erroneamente come ricompense di missione.
  • Rimossi gli input per mostrare/rimuovere gli elementi fissati dalla pagina del briefing nella fase pre-partita.
  • Ora i giocatori possono attivare e disattivare il widget squadra e il contatore drone nelle impostazioni dell'interfaccia.
  • Risolto un problema per cui la barra delle abilità veniva visualizzata nella Ghost War anche quando era stata disattivata dalle impostazioni.
  • Rimossa la categoria Bonus nella schermata di fine partita (partita personalizzata).
  • Risolto un problema raro per cui l'attaccante poteva piazzare e disinnescare l'obiettivo di Sabotaggio.
  • Risolto un problema raro per cui un turno poteva bloccarsi e non concludersi mai se diversi giocatori aprivano la mappa tattica nello stesso momento.
  • Risolto un problema per cui il gas dal drone appariva prima che il proiettile colpisse il terreno.

Rientro

Miglioramenti al sistema di rientro
  • Aggiunti nuovi punti di rientro più rilevanti per i giocatori.
  • Ora i giocatori non rientreranno nel punto geograficamente più vicino, ma nell'ultima area visitata prima di morire, così da evitare rientri nelle zone che non sono state visitate in precedenza. Per esempio, permette ai giocatori di una squadra che attaccano un campo da diverse posizioni di rientrare dove si trovavano, invece che tutti in un solo punto.

Interfaccia

  • Corrette le condizioni per sbloccare l'oggetto "Coppola".
  • Risolti diversi problemi per cui le descrizioni venivano tagliate nei menu.
  • Risolto un problema per cui armi e attrezzatura non venivano visualizzate nella pagina di informazioni del giocatore.
  • (PS4/Xbox One) Migliorata la latenza nei video dell'albero delle abilità.

Veicoli

  • Migliorata e aumentata la percezione della velocità dell'elicottero:
    • Aggiunti effetti audio e video agli elicotteri quando volano ad alta velocità.
    • Aggiunto un effetto sfocatura circolare che sostituisce le eliche per simulare l'effetto giroscopico.
    • Aggiunto un angolo per dare l'effetto del decollo.
  • Migliorate e corrette le animazioni del personaggio principale quando è in sella alle moto.
  • Risolto un problema in cui la retromarcia con le moto non era coerente e a volte poteva non funzionare bene.
  • Migliorato il feeling delle moto e rimossi i movimenti innaturali.
  • Sono state rese più fluide le animazioni della fisica quando il personaggio sulla moto passa sopra a un dosso.
  • Corrette le animazioni bizzarre della moto Firespin.
  • Risolto un problema che impediva casualmente alle moto di fare retromarcia su un piano inclinato.
  • Risolto un problema per cui il movimento si interrompeva quando si frenava su una moto in retromarcia.
  • Risolto un problema per cui i gommoni esplodevano quando venivano fatti apparire dai giocatori.
  • Risolto un problema per cui gli elicotteri violavano casualmente le leggi della fisica saltando in aria in specifici insediamenti.

Grafica

  • Le figure di Hill e Walker sono di nuovo al negozio di Maria gratuitamente.
  • Risolto un problema per cui il coltello Fury Brown poteva scomparire durante un'esecuzione.
  • Risolto un problema per cui un'arma diventava invisibile dopo aver abbandonato un bivacco in co-op.
  • Risolti problemi di compenetrazione degli oggetti imbragatura Ocelot e stivali con allaccio rapido sulla caviglia.
  • Risolto un problema per cui il colore della cintura poteva cambiare in base al colore della maglia indossata dal personaggio.
  • Risolto un problema per cui il binocolo non compariva nella modalità foto.

Mondo

  • Risolto un problema grafico nella stazione di pompaggio principale.
  • Risolto un problema per cui mancavano le texture vicino a Hidden Coomb.
  • Risolto un problema per cui era impossibile passare sotto al filo spinato vicino all'aerodromo Howard.

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