Ghost,
vi ringraziamo per aver supportato Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint. Il vostro desiderio di veder crescere il gioco e la community è stata un'esperienza incredibile.
Sono passate due settimane da quando alcuni di voi hanno potuto provare un assaggio del gioco nella Closed Beta, e vogliamo ringraziare tutti quelli che ci hanno mandato un feedback dell'esperienza.
Ci ha fatto piacere vedere che in molti vi siete divertiti su Auroa, ma sappiamo che c'è sempre spazio per migliorare. Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint è un gioco vivo, che proseguirà a lungo anche dopo il lancio e tutti noi vogliamo offrirvi la migliore esperienza possibile all'uscita e dopo, migliorando continuamente grazie ai vostri feedback.
Con l'avvicinarsi della Open Beta, qui sotto troverete gli aggiornamenti e i miglioramenti fatti rispetto alla Closed Beta e basati sui vostri feedback.
PERSONAGGIO PRINCIPALE
COMANDI MIGLIORATI
MAGGIORE REATTIVITÀ NEI COMANDI
- Reattività del personaggio aumentata: ora i comandi sono più fluidi.
- Il personaggio accelera e si ferma più velocemente: ora la sensazione di inerzia è minore.
- Cambio di armi più veloce per una maggiore reattività quando si passa da una all'altra.
- Cambi di posizione più rapidi per adattarsi più velocemente alla situazione.
- Interazione con le casse contenenti bottino più veloce.
- Minor tempo di paralisi dopo un infortunio (recupero più rapido dei comandi).
- Ingresso più veloce nei veicoli.
ANNULLAMENTO DELL'AZIONE IN CORSO
- Abilità di annullare l'apertura delle casse.
- Abilità di annullare l'ingresso nelle auto muovendo la levetta nella direzione opposta.
- Annullamento più rapido delle interazioni di raccolta dati.
ANIMAZIONE DI CAMMINATA/SCATTO MIGLIORATA
Nuova ANIMAZIONE DI SCATTO
- L'animazione dello scatto del personaggio principale è stata modificata ed è ora più naturale.
ANIMAZIONE DI CAMMINATA/SCATTO PIÙ REALISTICA
- Analisi del terreno migliore quando si corre per mostrare l'animazione corretta con più precisione.
VISUALE
VISUALE MIGLIORE PER SPARARE DA UN VEICOLO
- L'inquadratura della visuale dal posto del passeggero è stata migliorata per offrire migliori opportunità di sparare.
MIGLIORAMENTI ALLA REPLICAZIONE IN CO-OP
RISOLTI I BUG DELLA REPLICAZIONE ONLINE DI ALTRI GHOST
- Risolti diversi problemi di replicazione quando si gioca in co-op, per garantire più coerenza visiva ed evitare comportamenti non intenzionali come scivolate, teletrasporti e posizionamenti inesatti.
RISOLTI I BUG DELLA REPLICAZIONE ONLINE DEI PNG
- Risolti diversi problemi di replicazione che riguardavano i personaggi non giocanti, per garantire più coerenza visiva ed evitare comportamenti non intenzionali come scivolate, teletrasporti e posizionamenti inesatti.
VEICOLI
COMPORTAMENTO DEL FRENO A MANO E DELLA DERAPATA
- Migliorato il comportamento del freno a mano dei veicoli, che dà al giocatore più controllo e maneggevolezza in derapata.
PENDENZE
- I veicoli di terra sono meno influenzati dall'angolo della pendenza e offrono un'esperienza di guida meno frustrante e più coerente.
VIAGGIARE CON GLI ELICOTTERI È PIÙ ACCESSIBILE
- Sono presenti più elicotteri, per garantire un accesso maggiore al mondo aperto.
- L'elicottero Overseer è ora accessibile fin dall'inizio al bivacco.
- Più eliporti disponibili.
- Tutti gli elicotteri sono ora mostrati nel menu del negozio di Erewhon senza doverli sbloccare nell'albero delle abilità.
IA
IA PIÙ INTELLIGENTE
COMPORTAMENTO MIGLIORATO
- Miglioramenti per evitare che i PNG rimangano incastrati nelle pareti.
- Lo stato dell'IA nei campi è più affidabile e ora mostra un comportamento più coerente e logico.
- Migliorati i PNG collegati a missioni specifiche, che ora si spostano meglio e seguono con più precisione.
- Miglioramenti per dare un comportamento più logico ai cecchini nemici, che ora rimangono sulle postazioni rialzate o nei pressi di esse.
- Ora i PNG si mettono al riparo in un modo più realistico e logico.
DINAMICA DI GIOCO
- Aumentata la finestra di tempo per evitare che vengano chiamati i rinforzi.
- È stato aumentato il tempo prima che arrivino i rinforzi, quindi ora i giocatori avranno più tempo per reagire e uccidere l'archetipo "operatore radio".
- Ora il mortaio è meno preciso e i giocatori hanno più opportunità di spostarsi ed evitare i colpi.
AMPIA GAMMA DI DIFFICOLTÀ
LIVELLI DI DIFFICOLTÀ FACILE E NORMALE PIÙ ACCESSIBILI
- Il livello di difficoltà Regolare è stato semplificato leggermente per evitare punti troppo difficili.
- Il livello di difficoltà Arcade è stato reso più semplice:
- L'IA nemica è meno potente e infligge meno danni di prima.
- La rigenerazione della salute del personaggio principale è più rapida.
- È stata aumentata la mira assistita: ora c'è più tolleranza per la zona in cui il giocatore non deve mirare precisamente per puntare un nemico.
ESPERIENZA PIÙ REALISTICA PER LA DIFFICOLTÀ ESTREMA
- Le luci rosse sulla minimappa che indicano la presenza dei nemici sono state rimosse per aumentare il coinvolgimento e la sfida
INTERFACCIA
MENU NEGOZIO
NEGOZIO NEL BIVACCO
- Tutte le funzionalità fornite nel negozio a Erewhon sono ora disponibili in ogni bivacco del mondo di gioco.
MENU NEGOZIO DI EREWHON
- Migliorato il feedback del menu quando si comprano o vendono oggetti.
- Mimetiche per armi e attrezzatura differenziate nel menu di acquisto.
- Ridotto il tempo di aggiornamento delle armi e dell'attrezzatura disponibile per l'acquisto.
ICONE ESPLORAZIONE
- Migliorata la visualizzazione delle icone luoghi sulla mappa tattica.
- Le aree Behemoth vengono ora scoperte di base sulla mappa tattica.
- Ogni Behemoth mostra la ricompensa unica che si ottiene al completamento della sfida.
- La scoperta dei luoghi tramite ricognizione del drone è stata migliorata e fornisce più informazioni ai giocatori.
- Le casse con oggetti unici hanno ora icone specifiche che informano il tipo di ricompensa all'interno (per esempio: attrezzatura di personalizzazione unica, progetti di armi, punti abilità). Le casse contenenti Skell Credits sono segnate con l'icona cassa di base.
- Migliorata l'esposizione delle informazioni di missione sul tabellone obiettivi.
- I personaggi che danno missioni secondarie nel mondo aperto sono ora più facili da trovare.
UN'ESPERIENZA PIÙ GUIDATA
- Ora, quando si inizia il gioco, la modalità guidata è la modalità predefinita. I giocatori possono comunque passare dalla modalità guidata a quella esplorazione (e viceversa) in qualunque momento tramite il menu di gioco.
- In modalità guidata, le missioni e gli obiettivi non impostati sono ora mostrati sulla mappa tattica.
- In modalità guidata, tutti i luoghi non scoperti sulla mappa tattica sono mostrati con punti interrogativi.
- Più opzioni di visualizzazione dell'interfaccia utente: è possibile decidere se la mappa deve mostrare i punti interrogativi per i luoghi non scoperti nel menu "Dinamica di gioco" se non si vogliono vedere i punti di interesse già segnati.
EREWHON
- A Erewhon, gli avatar offline intorno al tavolo sono quelli degli amici invece che di giocatori sconosciuti.
PROGRESSI
BILANCIAMENTO DEI PROGRESSI
ECONOMIA
- Risolti vari problemi nel bilanciamento dell'economia.
SFIDE
- Sono state aumentate le ricompense per le sfide di classe.
SALVATAGGI
- Risolti vari problemi che facevano perdere i file di salvataggio e/o l'inventario.
GRAFICA
TUTTE LE PIATTAFORME
- Miglioramenti agli oggetti e al livello di dettaglio per una migliore esperienza visiva.
PC
- L'opzione per le texture su PC ha ora una risoluzione migliore.
- Migliori opzioni per permettere ai giocatori di scegliere tra qualità visiva e framerate.
Continueremo ad aggiungere costanti miglioramenti per il gioco al lancio, che includerà:
- Miglioramenti all'audio delle armi.
- Rimozione di bug per l'interazione con l'accesso ai veicoli.
- Una visuale più coerente con il personaggio principale.
- Segnali audio migliorati quando si è nascosti, colpiti, infortunati, ecc.
- Audio migliorato sui veicoli.
- Velocità dei veicoli più lenti (come i SUV) aumentata.
Da parte di tutto il team di Ghost Recon, grazie ancora per la passione, il supporto e per la comprensione mentre ci avviciniamo al lancio di ottobre.
Il feedback dei giocatori è estremamente prezioso per noi, quindi continuate a condividere la vostra opinione e gli eventuali problemi che trovate sui forum della Open Beta da quando saranno attivi, la settimana prossima.
Ci vediamo in battaglia, Ghost.