Ghost,
due settimane fa vi abbiamo chiesto di indicarci gli elementi sui quali avremmo dovuto concentrarci per migliorare la vostra esperienza di Ghost Recon Breakpoint.
Grazie di cuore alle migliaia di utenti della community che ci hanno dedicato del tempo esprimendo il loro voto e la loro opinione! Il vostro feedback ha avuto un impatto diretto sul supporto post-lancio di Ghost Recon Breakpoint.
Prima di scoprire i risultati, vogliamo sottolineare due punti:
- Alcuni miglioramenti non possono essere immediati. Uno dei nostri obiettivi principali è quello di implementare soluzioni con il più alto livello di qualità possibile. Vi chiediamo di avere un po' di pazienza mentre dedichiamo tutto il tempo necessario ai vostri feedback.
- Anche se in base al sondaggio un tema non ha riscontrato la stessa priorità di altri, lo terremo comunque in considerazione, informandovi a dovere sul suo status, in questo e in altri articoli futuri.
I RISULTATI DEL SONDAGGIO PER LA COMMUNITY
I risultati seguenti mostrano l'elenco delle tematiche più gettonate in base al numero di utenti che le hanno inserite ai primi cinque posti della loro classifica.
CAMBI/MIGLIORAMENTI PIÙ RICHIESTI
CONTENUTI AGGIUNTIVI PIÙ RICHIESTI
CAMBI/MIGLIORAMENTI PIÙ RICHIESTI
Entro i primi mesi dell'anno prossimo ci siamo prefissati di fornire nuove informazioni e aggiornamenti dei contenuti sulle seguenti richieste di cambi/miglioramenti:
__Risoluzione di bug e miglioramenti tecnici __
Sappiamo che molti giocatori non sono ancora in grado di usufruire della versione del gioco rifinita che speravamo di mettere a disposizione al lancio. La risoluzione di bug sarà sempre la priorità del nostro team e ogni aggiornamento porterà miglioramenti tecnici.
Rimozione di livello di attrezzatura e bottini legati al livello
- (IN-CORSO) Con riferimento alla lettera Guardiamo avanti, stiamo lavorando a una versione ancora più coinvolgente ed estrema di Ghost Recon Breakpoint per i primi mesi dell'anno prossimo.
__Miglioramento IA dei nemici __
-
(IN-CORSO) Abbiamo già iniziato ad apportare miglioramenti per rendere la reazione dell'IA dei nemici più intelligente nei confronti del giocatore. Nell'aggiornamento 1.0.3 abbiamo migliorato le reazioni ad azioni e rilevamenti di furtività e abbiamo eliminato il problema che impediva ai nemici di usare granate.
Il nostro team si impegnerà a implementare altri miglioramenti negli aggiornamenti futuri.
Vendita di tutte le armi e di tutta l'attrezzatura
- (IN-CORSO) Il nostro team sta lavorando all'implementazione entro i primi mesi dell'anno prossimo.
__IA dei compagni di squadra __
- (IN-CORSO) Sempre con riferimento alla lettera Guardiamo avanti, stiamo lavorando senza sosta all'IA dei compagni di squadra.
Considerata la complessità del problema, questa tematica richiederà analisi approfondite. Vi invitiamo a seguire le ulteriori informazioni che saremo in grado di fornire nei primi mesi dell'anno prossimo.
##ALTRI CAMBI/MIGLIORAMENTI RICHIESTI
Gli altri risultati hanno gli status seguenti:
Miglioramenti sulla maneggevolezza dei veicoli
- (IN-CORSO) Il team è al lavoro per migliorare la maneggevolezza dei veicoli entro i primi mesi dell'anno prossimo.
Possibilità di modificare o aumentare l'enfasi sulla sopravvivenza
- (IN-CORSO) Come annunciato nella lettera Guardiamo avanti, stiamo lavorando a una versione più coinvolgente di Ghost Recon Breakpoint per i primi mesi dell'anno prossimo, e ci stiamo concentrando anche su questo tema.
__Miglioramenti sull'economia in-game __
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(IN-CORSO) Abbiamo iniziato ad approntare diversi miglioramenti all'economia, tra cui la rimozione del livello massimo giornaliero di punti battaglia e l'aumento delle ricompense ricevute per le missioni fazione.
Abbiamo in programma altri miglioramenti all'economia entro i primi mesi dell'anno prossimo.
__Miglioramenti ai base jump __
- (IN-CORSO) Stiamo risolvendo questo problema su due fronti: debug e semplificazione UX. Entro i primi mesi dell'anno prossimo confidiamo di portare a completamento entrambi i miglioramenti.
__Miglioramenti al menu __
- (IN-FASE DI ANALISI) Il nostro team sta valutando tutte le possibili modifiche da apportare ai menu per migliorare l'esperienza di gioco.
Abilità di disattivare altri giocatori a Erewhon
- (IN-CORSO) Il nostro team sta lavorando all'implementazione entro i primi mesi dell'anno prossimo.
__Miglioramenti alla visuale __
- (IN-CORSO) Il nostro team sta lavorando alle migliorie da apportare alla visuale entro i primi mesi dell'anno prossimo
__Possibilità di correre a Erewhon __
- (IN-FASE DI ANALISI) Stiamo valutando la possibilità di implementare questa funzione.
Miglioramenti al sistema di rientro
- (IN-CORSO) Il nostro team sta lavorando al miglioramento del sistema di rientro entro i primi mesi dell'anno prossimo.
Trasportare 1 o 2 armi primarie
- (IN-CORSO) Il nostro team sta lavorando all'implementazione entro i primi mesi dell'anno prossimo.
NUOVI CONTENUTI PIÙ RICHIESTI
Nuove aggiunte alla storia
- (IN-CORSO) Il nostro primo aggiornamento della storia sarà disponibile a dicembre con l'Evento Live Terminator. Oltre agli Eventi Live, sono previste due nuove avventure (Stato profondo e Trascendenza), rispettivamente per gli episodi 2 e 3 dell'anno 1.
Nuove armi
- (IN CORSO) Nell'Evento Live Terminator saranno aggiunte nuove armi. Inoltre, con l'uscita dei nuovi episodi e con le ricompense battaglia degli atti, il vostro arsenale potrà arricchirsi con tante nuove armi.
Nuove opzioni di personalizzazione del personaggio (volto/capelli)
- (IN-FASE DI ANALISI) Stiamo valutando la possibilità di aggiungere altre opzioni di personalizzazione di volto e capelli per il personaggio.
__Nuove opzioni di personalizzazione in Gunsmith __
- (IN-FASE DI ANALISI) Abbiamo ricevuto il feedback sulle modifiche da implementare a Gunsmith e al sistema di varianti. Stiamo valutando la possibilità di modificare Gunsmith con i sistemi attualmente in uso.
ALTRI NUOVI CONTENUTI RICHIESTI
Nuove tipologie di nemici
- (IN CORSO) Il Raid (Progetto Titan), così come l'Evento Live Terminator Live, introdurranno nuovi nemici mai affrontati prima. I nuovi episodi prevedono anche varianti aggiuntive di droni già esistenti.
GPS sulla mappa tattica
- (IN VALUTAZIONE) Stiamo valutando la possibilità di integrare un nuovo sistema per rendere più semplici gli spostamenti.
Nuove abilità
- (IN CORSO) Stiamo lavorando su nuove abilità da rendere disponibili all'inizio dell'anno prossimo.
Nuove personalizzazioni (attrezzatura/vestiti)
- (IN CORSO) L'Evento Live Terminator avrà nuove personalizzazioni e nuovi vestiti. I nuovi atti ed episodi comprenderanno una grande varietà di nuove opzioni di personalizzazione.
Raid
- (IN CORSO) Il nostro primo Raid, Progetto Titan, è disponibile! All'inizio dell'anno prossimo avremo due livelli di difficoltà aggiuntivi per Progetto Titan.
Bussola nell'HUD
- (IN CORSO) Stiamo lavorando all'implementazione della bussola per l'inizio dell'anno prossimo.
Nuovi veicoli
- (IN CORSO) L'Evento Live Terminator includerà nuovi veicoli e nuove personalizzazioni dei veicoli. I nuovi episodi e atti comprenderanno ulteriori personalizzazioni dei veicoli.
Nuovi contenuti PvP
- (IN CORSO) Nel mese di gennaio ci saranno aggiornamenti alla Ghost War! All'approssimarsi della data di pubblicazione, vi daremo maggiori informazioni al riguardo.
Grazie a tutti per i vostri suggerimenti, siamo riusciti a identificare una serie di aspetti su cui concentrarci per migliorare Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint!
/Il team di Ghost Recon
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