13 July 2020

Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint - Aggiornamento 2.1.0

Ghost,
L'ultima patch per Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint, l'aggiornamento 2.1.0, sarà disponibile su tutte le piattaforme il 15 luglio alle ore 11:00 CEST.

Nota: oltre alle informazioni fornite qui sotto è stato aggiornato anche l'elenco dei problemi noti. Vi ringraziamo per il tempo che avete speso a condividere il vostro parere mentre continuiamo a migliorare il gioco.

ORARI E DIMENSIONI DEL DOWNLOAD

Nota bene: Sia per la copia fisica del gioco, sia per quella digitale sarà necessario scaricare la patch prima di giocare. La dimensione della patch dipende dalla piattaforma, dalla regione e dalla lingua scelta.

  • PC: 16,79 GB
  • Xbox One: ~ 19,09 GB
  • Sistema PlayStation®4: ~ 17,7 GB

NUOVE FUNZIONI

Compagni di squadra (IA)

I tanto attesi compagni di squadra (IA) si uniranno a Nomad nel prossimo aggiornamento. I compagni possono essere attivati e disattivati dal menu della lobby e, sempre dallo stesso menu, ognuno di loro può essere personalizzato.

  • Raggrupparsi – I compagni ritornano dai giocatori.
  • Andare a – I compagni raggiungono una posizione specificata.
  • Attacco libero – I compagni attaccano il nemico e cercano riparo nei paraggi.
  • Mantenere la posizione – I compagni raggiungono il riparo più vicino e rimangono lì.

Per saperne di più sui compagni di squadra (IA), leggete il nostro articolo di approfondimento.

Evento Live 2

Keyart LE2 RESISTANCE 960

Come per l'aggiornamento 1.1.0, per due settimane pubblicheremo nuovi contenuti limitati. L'Evento Live 2 inizierà il 16 luglio e terminerà il 29 luglio.

Questo evento si comporrà di 9 nuove missioni:

  • 3 missioni di salvataggio ostaggi
  • 3 missioni di imboscate ai convogli
  • 3 missioni di assalto ai campi

I giocatori potranno scegliere queste missioni nel tabellone obiettivi. Ogni missione riempie una barra che sbloccherà esclusive ricompense a tempo limitato. Sarà possibile giocare di nuovo alle missioni una volta finito l'evento, ma non si riceverà alcuna ricompensa.

Mercoledì 15 luglio pubblicheremo il briefing di missione completo per l'Evento Live 2.

Aggiornamento a Gunsmith e alle armi

Per migliorare la personalizzazione in Gunsmith abbiamo aggiunto la possibilità di selezionare la modalità di fuoco tra due tipi di grilletto: fuoco singolo o raffica. A prescindere dalla modalità scelta, cambierà solo il numero di proiettili sparati e non il danno inflitto.

  • Fuoco singolo: - un proiettile sparato quando si preme il grilletto una volta.
  • Raffica - tre proiettili sparati quando si preme il grilletto una volta.

Per saperne di più sugli aggiornamenti in arrivo per Gunsmith e le varie armi con l'aggiornamento TU 2.1.0, date un'occhiata al nostro articolo dedicato.

Aggiornamento ad armi e accessori sul tabellone obiettivi

Per rendere più utile e interessante il tabellone obiettivi, le informazioni su armi e accessori non verranno più nascoste come impostazione predefinita.

Anche se non avete scoperto alcuna informazione su armi/accessori, ora il tabellone mostrerà nome e profilo in grigio per indicare la categoria di appartenenza dell'arma.

Una volta trovate informazioni sull'arma/accessorio, comparirà un tag che indicherà dove trovare l'oggetto in questione. Questi tag includono: PvP, Negozio di Maria, Missioni, Raid, Ubisoft Club e grado 10 delle classi.

Messaggi di avviso

A causa delle impostazioni, ai giocatori sfuggivano i messaggi di avviso nell'HUD, quindi sono stati fatti dei miglioramenti in modo che i messaggi si adattino meglio all'HUD. Messaggi modificati, ora vengono mostrati con una grafica separata. La modalità coinvolgente non mostra più i messaggi di avviso, eccetto "attenzione" e "azione immediata".

  • Messaggi informativi e di attenzione:
    • Non vengono ripetuti
    • Le bande non scompaiono
    • Testo e spessore ridotti
  • Messaggio "attenzione":
    • Il grassetto è meno marcato
    • Animazione più lenta
    • Spessore ridotto
  • Messaggio "critico":
    • Animazione più veloce

Progetto Titan: Nuove variazioni per la fase di raccolta informazioni (dal 21 luglio)

Sono state aggiunte al Raid nuove variazioni alla fase di raccolta informazioni tra i Boss, per aggiungere più varietà. Queste variazioni includono nuove informazioni sugli obiettivi e da raccogliere, e offrono storie diverse per ogni boss dei Raid.

Vi ricordiamo che il Progetto Titan si azzera ogni martedì alle 11:00 CEST, quindi ogni settimana ci saranno informazioni, obiettivi e storie diverse.

  • 5 nuove variazioni per la fase di raccolta informazioni nel settore 1
  • 5 nuove variazioni per la fase di raccolta informazioni nel settore 2
  • 3 nuove variazioni per la fase di raccolta informazioni nel settore 3

Personaggio e personalizzazione

Nuovi oggetti nel negozio di Maria (Skell Credits)

  • Toppe: 39
    • Toppe delle bandiere per le seguenti nazioni:
Stati UnitiCanadaGermania
FranciaSvizzeraAlgeria
Paesi BassiAustriaTailandia
IrlandaRepubblica CecaRussia
SveziaMaroccoFinlandia
GiapponePoloniaSpagna
Corea del SudRomaniaPortogallo
Nuova ZelandaItaliaUngheria
SudafricaBrasileArgentina
DanimarcaNorvegiaCile
Arabia SauditaBoliviaCina
BelgioAustraliaTunisia
Regno UnitoMessicoColombia
  • Personalizzazione: 9

    • Zaini: 1
      • Zaino di Hill
    • Testa/Collo: 3
      • Elmetto EXFIL Carbon rivestito
      • Mezza maschera da ninja
      • Shemagh
    • Parti superiori: 5
      • Felpa zip
      • Parte superiore impermeabile
      • Giacca senza maniche + maglietta
      • Giacca sportiva
      • Impermeabile grande
  • Attrezzatura: 19

    • Set di Hill: 2
      • Giubbotto di Hill
      • Pantaloni di Hill
    • Busto: 5
      • Imbragatura semplice con cinghie
      • Imbragatura semplice da trasporto leggero
      • Imbragatura basso profilo
      • Portapiastre leggero
      • Portapiastre Marten
    • Guanti: 3
      • Guanti ad alta densità
      • Guanti resistenti
      • Guanti imbottiti
    • Pantaloni: 5
      • Bermuda lunghi
      • Pantaloni da lavoratore
      • Pantaloncini con cinghia
      • Pantaloni larghi
      • Pantaloni tattici forestali
    • Scarpe: 4
      • Sneaker tattiche con allaccio rapido
      • Stivali da lavoro
      • Stivali rinforzati
      • Sneaker con risvolto largo
  • Armi: 1

    • Nuove armi: 1
      • Mitra Echelon
- Accessori: 7 - Bocche: 3 - Scudo di controllo 762 - Scudo di controllo 338 - Scudo di controllo 556 - Mirini ottici: 3 - Ottica SLX5 - Ottica VC16 - Ottica LEUPOLD - Caricatori da 100 colpi per fucile d'assalto - Veicoli: 5 - Auto: 3 - Auto della resistenza | Esclusi - Exstatic | Esclusi - Elicotteri: 2 - Blacklist MK. II | Standard - Overseer | Esclusi

Nuovo Evento Live 2: Oggetti Resistenza

  • Personalizzazione: 5
    • Impermeabile
    • Felpa zip sportiva corazzata
    • Maschera balistica da ribelle
    • Elmetto passamontagna 3E Eclipse
    • Pittura facciale: Tigre
  • Attrezzatura: 7
    • Portapiastre Coyote
    • Guanti energetici
    • Pantaloni con imbottitura coscia
    • Sneaker classiche
    • Gilet doppia imbragatura corazzato
    • Guanti morbidi corazzati
    • Pantaloni tattici corazzati con regolazione termica
  • Armi: 2
    • Nuove armi
      • Designatore d'attacco (sbloccabile e utilizzabile al termine dell'Evento Live)
    • Nuove variazioni
      • Fucile di precisione Paladin 9 | Sopravvivenza

- Accessori: 1 - Silenziatore a prisma

Nuovi oggetti Ubisoft Club | Ubisoft Forward*

  • Personalizzazione: 3
    • Visore notturno L3 Insight
    • I-AWARE TM-NVG
    • LPNVM modello 2740
*I seguenti oggetti possono essere riscattati solo tramite Ubisoft Club dai giocatori che hanno partecipato allo streaming Ubisoft del 12 luglio e che hanno l'account Ubisoft Club collegato alla piattaforma scelta. Chi non ha visto lo streaming avrà l'opportunità di riceverli in futuro. Più avanti vi faremo sapere la data.

Nuovi oggetti nel negozio (monete Ghost)

  • Bundle eroe urbano | Tutti gli oggetti sono disponibili anche singolarmente
    • Elmetto balistico in kevlar
    • Giacca eroe urbano
    • Zaino a tenuta stagna
    • Guanti FirstSpear per operatore da esterno
    • Stivali BLACKHAWK Terrain Mid
  • Bundle ninja moderno | Tutti gli oggetti sono disponibili anche singolarmente
    • Passamontagna tattico UA HeatGear
    • Maglia spandex
    • Pantaloni da infiltrato Hi-Tech
    • Scarpe silenziose
  • Blacklist MK. Bundle II | Non disponibile singolarmente
    • Blacklist MK. II | Deserto
    • Blacklist MK. II | Neve
    • Blacklist MK. II | Collina
    • Blacklist MK. II | Giungla
  • Skin armi: 2
    • Mitra Echelon | Personalizzato

- Maxim 9 | Personalizzata

PvP

Modalità Osservatore

Con il nuovo aggiornamento arriva anche la modalità Osservatore per le partite personalizzate della Ghost War. La modalità Osservatore permetterà a una persona esterna di avere una visuale globale e individuale sulla partita PvP in corso. Include:

  • Tag e stato dei giocatori
  • Armi scelte
  • Abilità usate
  • Posizione sulla mappa

Widget interfaccia PvP

Per migliorare la qualità della modalità PvP abbiamo aggiunto l'opzione per mostrare o nascondere vari widget e modificare alcune impostazioni:

  • Widget squadra PvP – Controlla i giocatori e le abilità ancora attivi
  • Contatore drone
  • Notifiche PvP
  • Aggiornamento stato della squadra PvP – Guarda quanti giocatori sono rimasti nella partita
  • Punteggio PvP – Guarda i punti aggiunti dopo un'azione
  • HUD di sorveglianza PvP – Guarda e modifica le impostazioni dei marcatori del sistema di sorveglianza
    • Schermo
    • Dimensioni
    • Ombreggiatura dello sfondo
  • Marcatori icone del sistema di sorveglianza – Guarda i marcatori del sistema di sorveglianza sulla minimappa
  • Registro uccisioni PvP
  • HUD sabotaggio PvP – Guarda e modifica le impostazioni dei marcatori sabotaggio
    • Schermo
    • Dimensioni
    • Ombreggiatura dello sfondo

Lascia oggetti

La nuova funzione che permette di lasciare gli oggetti migliorerà la modalità PvP. Ora sarà possibile lasciare gli oggetti dalla ruota degli oggetti, in modo da farli raccogliere agli altri giocatori in co-op. Si possono lasciare tutti gli oggetti consumabili, tranne quelli specifici della classe e il drone.

Per esempio, se avete una siringa in più potete lasciarla e farla raccogliere da un compagno ferito. Avete una granata in più? Datela ai compagni per avere più potenza da scatenare contro gli avversari.

Nuove missioni della Ghost War

Nuovi contenuti per i giocatori PvP: arrivano le nuove missioni per la Ghost War. Queste nuove missioni includeranno sfide e obiettivi da portare a termine:

  • Inseguitore – Uccidi 10 nemici individuati con la visione a impulsi | Ricompensa: Titolo "Inseguitore" + 2.000 Skell Credits.
  • Trapper – Colpisci 10 nemici con la pistola elettrica della classe Echelon | Ricompensa: 2.000 Skell Credits.
  • Supporto – Dai un bonus a 10 alleati con il drone risorse | Ricompensa: 2.000 Skell Credits.
  • Specialista drone difensivo – Colpisci i nemici 100 volte con il drone difensivo | Ricompensa: 2.000 Skell Credits.

NOVITÀ IMPORTANTI DELLA PATCH

  • Miglioramenti alle animazioni di movimento/corsa visibili da inquadrature più lontane.
  • Risolto un problema per cui il DMR provocava un glitch che portava alla morte istantanea.
    Questo problema è stato corretto dal team in seguito a segnalazioni dei giocatori. Fateci sapere se è ancora presente nel gioco, uguale o sotto altre forme.
  • Risolto un problema per cui la pietra miliare Esperto di logistica non poteva essere completata.
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di sbloccare aggiornamenti per MK2 e MK3 anche se i tratti erano sbloccati nella Ghost War.
  • Risolti diversi problemi di compenetrazione riguardanti gli oggetti. Qui sotto è presente l'elenco completo degli oggetti interessati dalla correzione.
  • Le figure di Fury, Fixit e Vasily sono ora disponibili nel gioco come impostazione predefinita.
  • Risolto un problema per cui i PNG uccisi con un colpo alla testa potevano gridare.
  • Risolto un problema per cui annullando l'animazione della cura poteva attivarsi il comando della ricarica.
  • Risolto un problema per cui lo sblocco di indizi durante l'indagine "Qual è il piano per estrarre lo Stratega?" non portava al completamento della missione.
  • Risolti alcuni problemi nell'assegnazione dei tasti.
  • Risolto un problema per cui la visione sonar della classe Echelon non marcava i droni kamikaze durante lo scontro con Cerberus.
  • Risolto un problema per cui gli shader venivano visualizzati in alta intensità sugli oggetti collezionabili o da raccogliere.
  • Risolto un problema per cui, raccogliendo informazioni, la descrizione delle stesse non veniva aggiornata nell'HUD.
  • Aggiunti in Gunsmith i modelli mancanti per UMP COMBATTIMENTO RAVVICINATO e mirino pieghevole.
  • Risolto un problema per cui il testo "Danni ai droni" non era coerente negli aggiornamenti per le diverse armi delle classi.

Note della patch

IA

  • Risolto un problema per cui il Behemoth velenoso poteva rimanere incastrato quando colpiva l'elicottero.
  • Risolto un problema per cui gli artiglieri PNG non potevano venire uccisi con torrette o minigun hackerate.
  • Risolto un problema per cui i drone Ogre si spostavano vicino al campo prima di esplodere, allertando tutti i nemici nei paraggi.
  • Risolto un problema in co-op per cui le torrette automatiche venivano schierate di nuovo dopo la migrazione di un host.

AUDIO

  • Risolto un problema per cui diversi audio sulla storia del mondo non venivano riprodotti o si interrompevano prima di finire.
  • Risolto un problema audio che si verificava con il suono dei pacchi sganciati dai droni da consegna.
  • Risolto un problema per cui non si sentiva il rumore degli spari con il C-SFP Baal.

EXPLOIT

  • Risolto un problema per cui il DMR provocava un glitch che portava alla morte istantanea.
    Questo problema è stato corretto dal team in seguito a segnalazioni dei giocatori. Fateci sapere è ancora presente nel gioco, uguale o sotto altre forme.
  • Risolto un problema per cui la pressione continuata e ripetuta dei comandi faceva ottenere salute extra in PvP.

DINAMICA DI GIOCO

  • Risolto un problema con i droni WASP del Geniere, che a volte non venivano schierati.
  • Risolto un problema per cui, nelle statistiche, le uccisioni furtive con il drone da colpo sincronizzato venivano conteggiate come uccisioni normali.
  • Risolto un problema per cui alcuni droni non si distruggevano quando colpivano i veicoli.
  • Risolto un problema per cui i giocatori non potevano passare dalla visione normale a quella notturna e termica mentre salivano o scendevano dalle scale.
  • Risolto un problema relativo all'opzione Sensibilità mira durante l'animazione di presa.
  • Risolto un problema per cui i giocatori continuavano a scivolare nella stazione meteorologica di Auroa.
  • Risolto un problema per cui se si afferrava un PNG mentre usciva da un veicolo, il PNG riproduceva le azioni del giocatore.
  • Risolto un problema per cui il binocolo risultata invertito nella modalità foto.
  • Bilanciato il costo per la creazione delle bende rispetto a quello per la creazione delle siringhe.
  • Risolto un problema per cui annullando l'animazione della cura poteva attivarsi il comando della ricarica.
  • Risolti alcuni problemi di animazioni relative al kit da irruzione.
  • Ora i giocatori che non avevano il binocolo dovrebbero trovarlo nell'inventario.
  • Risolto un problema per cui i PNG uccisi con un colpo alla testa potevano gridare.
  • Risolto un problema per cui i PNG potevano aprire gli occhi dopo essere stati uccisi.
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano tuffarsi in acque poco profonde.
  • Risolto un problema per cui il braccio del personaggio principale non appariva quando si puntava con il mirino e con determinate armi.
  • Miglioramenti alle animazioni di movimento visibili da inquadrature più lontane.
  • Risolto un problema per cui l'animazione della cura sul braccio sinistro non era sincronizzata se si indossavano la parte superiore e i pantaloni Fourth Echelon.

OGGETTI
• Risolti diversi problemi di compenetrazione riguardanti gli oggetti personalizzabili. Queste correzioni interessano i seguenti accessori: zaini, tatuaggi sul braccio destro, maschera antigas resistente, headset TCI Patrol II, maschera giudice | Assalto e guanti morbidi.
• Risolti diversi problemi di compenetrazione riguardanti gli oggetti personalizzabili. Queste correzioni interessano i seguenti pantaloni: Pantaloni con imbottitura coscia, pantaloni tattici forestali, pantaloni Fourth Echelon, pantaloni chino, pantaloni di Fury e pantaloni di Kyle.
• Risolti diversi problemi di compenetrazione riguardanti gli oggetti personalizzabili. Queste correzioni interessano le seguenti parti superiori: Dolcevita, camicia di Wym Van Dyke, maglietta di Kyle e giubbotto Third Echelon.
• Risolti diversi problemi di colorazione riguardanti gli oggetti personalizzabili. Queste correzioni interessano i seguenti oggetti: Portapiastre Coyote, shemagh avvolto, occhiali Downcurve e oggetti da sommozzatore.

  • Risolto un problema che rendeva invisibile la cintura quando veniva usata la parte superiore Third Echelon.
  • Risolto un problema di personalizzazione sugli occhiali quando erano abbinati a una maschera mezza faccia.
  • Risolto un problema di personalizzazione che a volte faceva apparire una borsa fluttuante dopo aver indossato i pantaloncini con imbottitura coscia.
  • Risolto un problema di personalizzazione sulla maschera da Lupo, per cui l'anteprima e l'icona dell'oggetto non combaciavano.
  • Risolto un problema di visualizzazione arma che appariva nella scheda di personalizzazione dopo aver aperto e chiuso quella dell'identità.
  • Risolto un problema grafico che si verificava sui pantaloni commissario.
  • Risolto un problema per cui i giocatori non potevano smantellare il gilet di Walker ottenuto dal Raid Progetto Titan.
  • Risolto un problema per cui i giocatori vedevano un buco nero sullo shemagh nel menu di personalizzazione.
  • Risolto un problema per cui il colore della cintura poteva cambiare nel menu di personalizzazione del bivacco.

MISSIONI

  • Risolto un problema per cui lo sblocco di indizi durante l'indagine "Qual è il piano per estrarre lo Stratega?" non portava al completamento della missione.
  • Risolto un problema per cui due droni WASP risultavano invisibili nel campo del centro di addestramento durante la missione Pecora nera.
  • Risolto un problema per cui i giocatori, quando rientravano, rimanevano incastrati dentro una roccia durante la missione Occhio per occhio, IA per IA nel porto di Darkwood Island.
  • Risolto un problema per cui un PNG non appariva durante l'obiettivo Parla a Skell del piano.
  • Risolto un problema per cui i PNG prigionieri rimanevano bloccati nella gabbia durante la missione guerriglia Presa di potere ostile.
  • Risolto un problema per cui i giocatori non potevano pilotare un elicottero dopo aver ucciso un nemico che cercava di guidare, durante la missione Un genio ingenuo in co-op.
  • Risolto un problema per cui a volte l'obiettivo Proteggi i programmatori poteva fallire se un giocatore in co-op sparava dentro al veicolo.
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di ottenere l'ultimo indizio e completare l'indagine Cos'è il progetto CLAW?

PC

  • Risolto un problema per cui il menu si apriva e si chiudeva quando veniva tenuto premuto il tasto Esc.
  • Risolti alcuni problemi nell'assegnazione dei tasti.
  • Risolti alcuni problemi che interessavano la chat di testo su PC.

PvP

  • Risolto un problema per cui la pietra miliare Esperto di logistica non poteva essere completata.
  • Risolto un problema per cui la chat vocale in PvP non veniva silenziata correttamente dopo aver abbandonato la squadra.
  • Risolto un problema per cui un turno non terminava automaticamente nella fase della dotazione, quando il nemico abbandonava la squadra.
  • Risolto un problema per cui era possibile completare con un mitra la sfida di classe e di grado Pantera.
  • Risolto un problema per cui disinnescare un obiettivo di Sabotaggio non aveva effetto se avveniva durante una migrazione dell'host.
  • Risolto un problema per cui il drone difensivo del Geniere rimaneva evidenziato dal lanciasensori o dalla granata intelligente se il Geniere era evidenziato mentre schierava il drone.
  • Risolto un problema per cui a volte, dopo un riavvio, le statistiche dei giocatori in PvP si azzeravano.
    • Le statistiche danneggiate non verranno riportate al valore corretto, ma dopo la pubblicazione dell'aggiornamento 2.1.0 aumenteranno correttamente.
  • Risolto un problema per cui il tratto Caccia al drone non funzionava con i droni specifici del Geniere.
  • Risolto un problema per cui il gas tossico dei droni gas non appariva nella minimappa.
  • Risolto un problema per cui i risultati della ricerca del matchmaking non apparivano nella pagina della squadra in PvP.
  • Risolto un problema per cui i giocatori venivano inseriti in un altra partita trovata anche dopo aver abbandonato la sessione.
  • Risolto un problema per cui la pagina delle prestazioni veniva bloccata quando alla fine del turno la chat di testo rimaneva aperta.
  • Risolto un problema per cui i giocatori non ricevevano l'assist per l'uccisione se passavano troppi secondi da quando avevano inflitto danni a un nemico.
  • Risolto un problema per cui alcuni giocatori non riuscivano a ripararsi dietro obiettivi specifici.
  • Risolto un problema per cui era possibile vedere parti delle mappe prima di entrare nella partita.
  • Risolti alcuni problemi per cui le notifiche e gli elementi dell'HUD potevano scomparire in determinate situazioni.
  • Risolti i problemi del terreno su alcune mappe PvP. Queste correzioni interessano le seguenti mappe: Porto abbandonato e Stoney Creek.
  • Risolto un problema per cui il drone del Geniere non attaccava i nemici marcati che si nascondevano dietro un muro.
  • Aggiunto il colore rosso per i marcatori dei nemici per le modalità Accessibilità "protanopia" e "deuteranopia".
  • Risolto un problema nella mappa Cantiere per cui i giocatori si teletrasportavano sul ponte quando cercavano di strisciarci sotto.
  • Risolto un problema di compenetrazione che poteva capitare all'interno della recinzione della torre idrica nella mappa Porto.
  • Risolti alcuni problemi di animazioni e gameplay nella mappa Stoney Creek.
  • Bilanciata la classe Assalto: ora nella Ghost War ha tre blocchi di salute e una riduzione danni da proiettile del 10% invece di quattro.
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano usare oggetti curativi nella zona radioattiva.
  • Risolto un problema per cui marcare un nemico non dava punti quando si usava il tratto Ricognizione magistrale.

RAID

  • Risolto un problema per cui la visione sonar della classe Echelon non marcava i droni kamikaze durante lo scontro con Cerberus.
  • Risolto un problema per cui non si sentivano i suoni durante l'animazione di morte in azione se tutta la squadra moriva prima del giocatore durante uno scontro con un boss.
  • Risolto un problema per cui l'elmetto tattico foderato non era presente nel Raid.
  • Risolto un problema per cui i giocatori rimanevano bloccati nella posizione da sdraiati dopo essere saliti su una piattaforma nell'arena del boss Viverna.
  • Risolto un problema per cui i giocatori rientravano fuori dai confini quando venivano uccisi nella lava.
  • Risolti vari problemi per cui i giocatori rimanevano bloccati in punti specifici.

Interfaccia

  • Risolto un problema per cui gli shader venivano visualizzati in alta intensità sugli oggetti collezionabili o da raccogliere.
  • Risolto un problema per cui il cambio della preimpostazione della dimensione a normale o piccola non cambiava niente nell'interfaccia (tranne gli elementi dell'HUD in alto a destra).
  • Risolto un problema per cui, raccogliendo informazioni, la descrizione delle stesse non veniva aggiornata nell'HUD.
  • Risolto un problema per cui quando si passava sopra alle statistiche di un'arma il valore mostrato era più alto.
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di organizzare le armi nella modalità coinvolgente.
  • Risolto un problema per cui equipaggiare armi e attrezzatura dal messaggio dell'HUD faceva attivare e disattivare l'interfaccia.
  • Risolto un problema per cui venivano visualizzate le categorie delle armi non corrette per tutti i veicoli in cui erano montate armi.
  • Risolto un problema per cui l'ottica campo visivo RU veniva segnalata come posseduta ma non poteva essere montata.
  • Risolto un problema per cui in co-op da 4 giocatori l'anteprima delle informazioni del giocatore nel menu della lobby appariva vuota.
  • Risolto un problema per cui l'opzione "Filtra per nome" nel menu del tabellone obiettivi non funzionava per i mirini ottici e per i sottocanna.
  • Risolto un problema per cui non era possibile fissare o rimuovere alcune missioni tramite l'apposita icona nella mappa tattica.
  • Risolto un problema che faceva azzerare le impostazioni della minimappa quando si accedeva alla pagina di personalizzazione macro dopo aver ricaricato una partita.

ARMI

  • Risolto un problema per cui la verniciatura AOR2 non veniva sbloccata al raggiungimento delle condizioni previste.
  • Aggiunte parti mancanti al modello di Gunsmith, incluse le parti per l'UMP COMBATTIMENTO RAVVICINATO e il mirino pieghevole.
  • Risolto un problema per cui il colore del mirino ottico non si abbinava al tema Quantum.
  • Risolto un problema che a volte faceva sparire il modello quando si sceglieva un accessorio preselezionato in Gunsmith.
  • Risolto un problema per cui il testo "Danni ai droni" non era coerente negli aggiornamenti per le diverse armi delle classi.
  • Risolto un problema con la visuale quando i giocatori puntavano la mitragliatrice Stoner con il mirino
  • Risolto un problema per cui la sfida Estimatore d'armi non veniva considerata completata dopo aver ottenuto 80 progetti.
  • Risolto un problema per cui non si sentiva il rumore degli spari con il C-SFP Baal.
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di sbloccare aggiornamenti per MK2 e MK3 anche se i tratti erano sbloccati nella Ghost War.
  • Risolto un problema per cui non veniva visualizzata l'anteprima per il manico anteriore verticale tattico nel Gunsmith del Vector.
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di ricevere i materiali dopo aver smantellato le armi nella Ghost War.

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