Mercoledì 15 luglio, con l'aggiornamento 2.1.0, arriveranno su Auroa i compagni di squadra (IA).
Tutti noi del team di Ghost Recon vogliamo ringraziarvi per la pazienza e l'entusiasmo che avete mostrato fin dall'annuncio dei compagni di squadra (IA) per Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint all'E3 2019.
Siamo lieti di mostrarvi nel dettaglio quello a cui gli sviluppatori stanno lavorando dall'anno scorso.
Ma prima di parlare di ciò che arriverà il 15 luglio, quando conoscerete i vostri rinforzi, il nostro direttore di gioco Elie Benhamou vuole dirvi due parole:
Siamo molto contenti di pubblicare i compagni di squadra (IA) e sappiamo che le aspettative sono alte!
Abbiamo fatto il massimo per includerli nel gioco e nel mondo di Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint, concentrando gli sforzi sul miglioramento del combattimento, oltre che sull'aumento della personalizzazione per le attività di gioco di ruolo!
COME ATTIVARLI IN GIOCO
Dopo aver scaricato l'aggiornamento e aver effettuato l'accesso vedrete un video di presentazione dei nuovi rinforzi che mostrerà anche come controllarli nel modo più efficace possibile.
Durante una sessione in solitaria, è possibile attivare o disattivare in qualsiasi momento i compagni di squadra (IA) dallo stesso menu. Potete decidere come volete giocare: supportati dalla squadra o come lupi solitari.
Se non avete mai giocato a Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint, dopo aver completato le missioni iniziali ed essere usciti da Erewhon per la prima volta vedrete il video introduttivo e le istruzioni su come attivarli subito!
I compagni di squadra (IA) saranno disponibili nelle modalità Regolare, Coinvolgente e Personalizzata, a patto di giocare in solitaria.
Una volta attivati, i compagni di squadra (IA) vi aspetteranno fuori da Erewhon ogni volta che ci tornerete. Se usate lo spostamento rapido verso un altro luogo, al vostro arrivo saranno lì con voi!
RAID
Non potrete accedere al Progetto Titan con i compagni di squadra (IA). Le sfide del Raid richiedono un livello di comunicazione e coordinazione tra i giocatori che non è possibile ottenere con i compagni di squadra (IA).
COMPAGNI DI SQUADRA (IA) IN TOM CLANCY'S GHOST RECON BREAKPOINT
CREAZIONE DELLA SQUADRA - NOVITÀ
Attivando i compagni farete la conoscenza di Fury, Fixit e Vasily, che possiedono un aspetto e una personalizzazione specifica in base al ruolo nelle forze speciali. Per saperne di più sulla loro storia, leggete qui.
I nomi in codice rimarranno gli stessi, ma potrete personalizzare completamente il loro aspetto fisico:
- Sesso
- Volto
- Colore degli occhi
- Capelli
- Barba e baffi
- Colore dei capelli
- Dettagli facciali
- Pittura facciale
- Tatuaggi sulle braccia
Potete creare la squadra perfetta nella sezione Personalizzazione squadra della scheda Aspetto.
Si potranno usare oggetti di personalizzazione o icone complete possedute per creare un'estetica di squadra coerente oppure per evidenziare un aspetto unico. Non vediamo l'ora di scoprire che squadre creerete! Condividete le immagini con la vostra squadra e taggateci su Twitter @GhostRecon.
Ricordate che le statistiche dei compagni non cambieranno in base all'attrezzatura che usano, sia in modalità Coinvolgente che in quella Regolare. Ogni cambiamento è solo estetico!
Potete copiare qualsiasi personalizzazione di Nomad su ciascun compagno di squadra (IA). Non potrete però applicare una personalizzazione globale, cioè a tutti i compagni simultaneamente.
Il sistema di palette grafica sarà disponibile anche per i compagni di squadra (IA). Ogni compagno avrà cinque palette grafiche disponibili che servono a salvare l'aspetto personalizzato e a passare facilmente dall'una all'altra.
PERSONALIZZAZIONE DELL'ARMA PRIMARIA - NOVITÀ
Ciascun compagno porterà sempre con sé due armi primarie. La prima potrà essere cambiata e personalizzata, mentre la seconda sarà sempre un fucile d'assalto standard, per rendere eseguibile il comando di colpo sincronizzato anche quando l'arma primaria è uno shotgun o una mitragliatrice. In tutti gli altri casi, i compagni di squadra (IA) useranno l'arma primaria scelta per tutti gli scontri, compresi i colpi sincronizzati.
I compagni partiranno automaticamente con le loro armi primarie e secondarie preferite, anche se nella vostra partita non avete ancora trovato i progetti specifici:
- Fury: Primaria – Vector | Secondaria – 553
- Fixit: Primaria – M4 | Secondaria – 805 Bren
- Vasily: Primaria – Scorpio | Secondaria – 416
Potete cambiare la loro arma primaria con una qualsiasi di cui avete il progetto, eccetto il lanciagranate. Avrete accesso completo a Gunsmith per l'arma primaria dei compagni, senza potenziamenti o bonus passivi.
Scegliete se avere una squadra di cecchini, una da scontri ravvicinati con gli shotgun o una via di mezzo!
La categoria dell'arma primaria scelta influenzerà la distanza di attacco, i danni inflitti e lo schema di fuoco dei compagni. Tuttavia, gli accessori (compreso il sottocanna del lanciagranate) aggiunti all'arma non avranno ripercussioni sulla dinamica di gioco.
I compagni di squadra (IA) avranno una pistola nella fondina, ma attaccheranno solo con l'arma primaria scelta per loro, fatta eccezione per momenti specifici in cui si usa il colpo sincronizzato.
COLPO SINCRONIZZATO CON I COMPAGNI DI SQUADRA E IL DRONE - NOVITÀ
Siamo lieti di introdurre in Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint una delle funzioni preferite di Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands: il colpo sincronizzato con i compagni di squadra (IA)!
Potrete sfruttare la nuova squadra per eliminare velocemente gruppi di nemici in un attimo.
Potrete usare il colpo sincronizzato dei compagni insieme ai droni da colpo sincronizzato: in questo modo riuscirete ad abbattere fino a sette bersagli!
Per attivare il colpo sincronizzato dei compagni di squadra (IA):
- Puntate il bersaglio.
- Marcatelo con il comando apposito che compare.
- Aspettate che i compagni prendano la mira: i loro bersagli verranno marcati con le lettere A, B e C.
- Effettuate il colpo sincronizzato con il comando apposito che compare o sparando al bersaglio.
Per attivare contemporaneamente il colpo sincronizzato dei compagni di squadra (IA) e del drone da colpo sincronizzato:
- Puntate il bersaglio.
- Marcatelo con il comando apposito che compare.
- Aspettate che i compagni prendano la mira.
- Accedete alla ruota degli oggetti e selezionate il drone da colpo sincronizzato.
- Puntate i bersagli del drone con il comando apposito che compare (a questo punto dovreste avere i bersagli dei compagni marcati con le lettere A, B e C, mentre quelli del drone da colpo sincronizzato con 1, 2 e 3).
- Effettuate il colpo sincronizzato con il comando apposito che compare o sparando al bersaglio.
Assicuratevi di usare questa funzione per eliminare velocemente e furtivamente parti di un campo o per sfoltire la resistenza nemica in preparazione a un assalto frontale!
SEGUIRE IL CAPO
Comportamento
I compagni di squadra (IA) seguono il vostro comando. I movimenti e le animazioni dipenderanno dal tipo di terreno su cui camminate.
I compagni di squadra (IA) seguiranno sempre la scelta della posizione del vostro personaggio (in piedi, accucciati o sdraiati) e la situazione attuale (per esempio quando decidete di attaccare). Potete regolare alcuni aspetti del loro comportamento dalla ruota degli ordini. Per esempio, dicendo ai compagni "Attacco libero", questi inizieranno ad attaccare anche se voi siete sdraiati/furtivi.
Se volete raggiungere un punto rialzato accessibile tramite una scala per godere di una panoramica migliore sul campo nemico, quando arriverete troverete i compagni nel punto in cui vi trovate, senza che intralcino la vostra visuale.
Furtività
Se non vengono dati ordini di attaccare il nemico e l'IA nemica (Azräel o altro) non ha una conferma visiva del vostro personaggio, i compagni di squadra (IA) non vi faranno mai scoprire.
I compagni di squadra (IA) copieranno la posizione del vostro personaggio. Se vi sdraiate lo faranno anche loro. Se il vostro personaggio assume la posizione della mimetizzazione da sdraiati, i compagni si sdraieranno e basta. Questo però non influenzerà il fatto che il vostro personaggio venga scoperto oppure no.
ORDINI
Avrete accesso a una ruota degli ordini per impartire ai compagni i seguenti comandi:
- Attacco libero: I compagni attaccheranno i nemici a vista e cercheranno ripari per buttarsi in azione.
- Andare a: I compagni andranno nel punto specificato e, una volta lì, cercheranno riparo.
- Raggrupparsi: I compagni torneranno da voi e seguiranno i vostri comandi.
- Mantenere la posizione: I compagni cercheranno il riparo più vicino e si fermeranno.
Potete accedere alla ruota degli ordini tramite la ruota degli oggetti e usando il comando indicato per passare agli ordini e selezionare le istruzioni da impartire.
Impartire ordini
Ogni ordine impartito si applicherà all'intera squadra. I compagni eseguiranno il comando, che può essere attaccare il nemico, raggrupparsi o mantenere la posizione.
Se volete modificare gli ordini dopo averli impartiti, potete selezionarne uno nuovo che avrà la priorità su quello scelto prima. Per esempio, se selezionate "Andare a" e dopo "Raggrupparsi", i compagni eseguiranno l'ordine "Raggrupparsi".
Si possono impartire ordini quando si mira e anche quando si usano drone o binocolo.
I compagni di squadra (IA) potranno attraversare le brecce nelle recinzioni per seguirvi quando vi infiltrate nei campi usando tutti gli strumenti a vostra disposizione.
ATTACCO ADATTABILE
Distanza - NOVITÀ
Novità introdotta in Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint con i compagni di squadra (IA): la categoria dell'arma che sceglierete di usare avrà un impatto diretto sulla dinamica di gioco! La distanza d'attacco, i danni inflitti, la cadenza di fuoco e lo schema di fuoco dei compagni saranno determinati dalla categoria dell'arma primaria che usano.
- Distanza d'attacco: La distanza alla quale i compagni attaccheranno (per esempio: se usano un fucile di precisione la distanza d'attacco sarà maggiore rispetto a quando usano uno shotgun).
- Danni inflitti: La quantità di danni inflitti al nemico dall'arma.
- Cadenza di fuoco: La frequenza con cui vengono sparati i colpi dell'arma.
- Schema di fuoco: Colpo singolo, raffica, fuoco continuo, ecc.
- Logica di ricarica: Quanto tempo ci mette l'arma a ricaricare in base al tipo di caricatore.
Veicoli
I compagni di squadra (IA) interagiranno con i veicoli nello stesso modo in cui lo facevano in Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands. Vi seguiranno in qualsiasi veicolo non individuale e forniranno fuoco di copertura.
Se il veicolo è già pieno o avete fretta e andate via senza di loro, i compagni riappariranno o nel veicolo oppure vicino a voi quando sarete giunti a destinazione.
In Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint, i compagni di squadra (IA) potranno usare non solo le torrette montate sui veicoli, ma anche quelle controllate dall'interno che possiedono alcuni veicoli!
Faranno fuoco quando verrà dato l'ordine o se il nemico vi scopre.
Rianimazioni
Anche i migliori Ghost a volte vengono colpiti. Se vi capita di finire a terra, i compagni cercheranno sempre di rianimarvi. La loro priorità sarà quella di sbarazzarsi dei nemici vicini che potrebbero interrompere la rianimazione, quindi prima di raggiungervi potrebbe volerci qualche momento.
Verrete rianimati solo una volta dai compagni, quindi non affrontate mai una situazione senza essere preparati! Se dopo essere stati rianimati una volta dai compagni finite di nuovo a terra morirete istantaneamente, a meno di non usare la classe Medico da campo.
Come Medico da campo avrete a disposizione una rianimazione dai compagni di squadra (IA) e una dalla vostra abilità di classe, se disponibile. Se finirete a terra dopo averle usate entrambe morirete.
Se avete già sfruttato una volta la rianimazione dei compagni potrete usarla di nuovo quando ve ne andrete dal campo o dalla zona circostante in cui siete finiti a terra, oppure quando la zona sarà liberai dai nemici.
Potrete trasportare i compagni in un punto sicuro se uno di loro finisce a terra. Loro però non potranno fare lo stesso con voi.
ULTERIORI MIGLIORAMENTI
Il nostro team ha lavorato duramente ai compagni di squadra (IA) per molto tempo, ma sappiamo che è possibile imbattersi in piccoli problemi grafici. Per esempio, in condizioni specifiche, azioni come nuotare o entrare/uscire dall'acqua possono attivare le animazioni sbagliate.
Continueremo a migliorare l'esperienza nei prossimi aggiornamenti!
CONDIVIDETE LA VOSTRA SQUADRA!
Vogliamo vedere tutte le vostre squadre sul campo! Inviateci immagini e video di voi e dei vostri compagni di squadra (IA) in azione sui nostri forum, nel subreddit di Ghost Recon o taggandoci su Twitter @GhostRecon.
Vogliamo anche conoscere la vostra opinione, quindi fateci sapere cosa ne pensate, mentre il nostro team lavora duramente per migliorare ulteriormente i compagni!