For Honor: Tempesta
Sotto un sole cocente, le fazioni di Heathmoor lottarono a lungo per accaparrarsi le scorte d'acqua. Ma ciò che prima scarseggiava poi arrivò in quantità esorbitanti. L'insopportabile calore del periodo di siccità sciolse i ghiacciai del Valkenheim, facendo salire pericolosamente il livello delle acque. Piogge torrenziali e violenti venti flagellarono Heathmoor, e la tempesta sembrava destinata a non finire mai.
La tempesta ebbe effetti devastanti sul territorio, rendendo inondazioni e frane molto frequenti: gli Horkos e i Chimera si furono costretti a combattere per sopravvivere all'improvviso cambiamento climatico. Quando il mondo che conoscevano venne travolto dalle acque, i guerrieri si ritrovarono spaesati. Tutti tranne i Vichinghi, per cui le tempeste erano portatrici di rinascita... e dell'occasione di regnare incontrastati.
INCLUDE
Evento di Halloween
Un'oscurità inquietante è calata sul Mulino di mattoni. In pochi tra i guerrieri di Heathmoor osano avventurarsi nella Nebbia, e chi ci prova non fa ritorno. Cadono tutti vittima del Cacciatore, una presenza mostruosa che si nasconde tra le ombre del villaggio e a cui non importa che siate Horkos o Chimera. A prescindere dal vostro schieramento, ovunque vada, si lascia dietro solo grida e sangue.
Dal 21 ottobre all'11 novembre gioca a "Sopravvissuti alla Nebbia", un esclusivo evento crossover tra For Honor e Dead by Daylight.
Terreni di prova
I terreni di prova ritornano per due intere settimane, dal 16 al 30 settembre. Questa volta testeremo la modalità di gioco Dominio e una nuova versione dello Shinobi.
Scopri di piùMaree della tempesta
Dopo la siccità, arrivò la pioggia. Le piogge torrenziali e i venti ciclonici fecero innalzare il livello dei mari e travolsero Heathmoor. Tra le catastrofiche inondazioni, gli Horkos e i Chimera lottano per la sopravvivenza. Mentre la terraferma diventava una merce rara, le ostilità tra i guerrieri non fecero che aumentare. Nessuno ne uscì più rinvigorito dei Vichinghi, che consideravano la tempesta una risposta degli dei alle loro preghiere...
Nuove personalizzazioni stagionali
Il livello delle acque che circondano Heathmoor salì fino a inondare la terra. Mentre l'oceano travolgeva tutto ciò che incontrava, delle reliquie dimenticate da tempo immemore sui fondali tornarono alla luce, trascinate a terra dalle profondità in cui si celavano. Così, i guerrieri di tutto il mondo misero le mani su armi e armature emerse dagli oscuri abissi del mare... e sia gli Horkos che i Chimera le impugnarono nella speranza di ottenere un vantaggio.
In questa stagione, personalizza i tuoi eroi con gesti, esecuzioni, esecuzioni uniche ed equipaggiamento ispirati all'atmosfera e alla tematica del Tempesta. Inoltre, per festeggiare il lancio della nuova stagione, la tempesta ha portato con sé nuove esecuzioni uniche per ciascun eroe!
Pass Battaglia
L'arrivo di piogge incessanti convinse i Vichinghi che Aegir e Ran, le divinità del mare, avessero ascoltato le loro preghiere. Secondo le leggende, i due coniugi regnavano sugli oceani e la loro generosità era frutto delle offerte dei mortali. Per i Chimera, ciò significava onorare Ran rispettando la natura. Ma Aegir esigeva sangue... e gli Horkos erano più che felici di versarne.
Ottieni il Pass BattagliaContenuto Consigliato
Pass Battaglia
Il guerriero Wu Lin noto come Generale Zhi ha contattato Astrea per stipulare un'alleanza. Ora, con l'avvicinarsi delle festività per il Vento glaciale, i Wu Lin ospitano gli Horkos per la cerimonia dell'offerta di un'arma leggendaria. Come parte dei festeggiamenti, sono state forgiate nuove armi da donare agli Horkos. La maggiori parte dei guerrieri le accetta volentieri, ma alcuni, osservandole con maggiore attenzione, si rendono conto che sono presagio di qualcosa di sinistro all'orizzonte. Unisciti al regno degli Horkos e sblocca 100 ranghi di ricompense per tutti gli eroi! Disponibile esclusivamente durante l'Y8S4: The Serpent Sword di For Honor.
Scopri di piùNuovo personaggio: Sohei
I Sohei sono monaci guerrieri che impugnano sette armi. Sotto la guida di Oniwaka e del Maestro Katashi, diventano maestri di combattimento e spirito in un monastero nel Myre. Per conquistare il titolo di Sohei, devono addestrarsi con ogni singola arma per anni prima di poter passare alla successiva.