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NUOVO EROE: SAKURA, LA HITOKIRI
- Gli Hitokiri sono implacabili maestri delle esecuzioni. Impugnando le masakari, le asce da battaglia dei Samurai, possono entrare in uno stato speciale per eseguire serie infiniti di attacchi pesanti e mosse speciali. Dettano il ritmo del combattimento con attacchi caricati e mosse non interrompibili.
Difficoltà: Media
- Specializzato in esecuzioni con molte varianti
- Colpi potenti
Capacità speciali
- Mugen-ryu: Uno stato che permette di accedere a mosse speciali e serie infinite di attacchi pesanti
- Varietà di attacchi da postura incontrastabile
- Attacchi pesanti caricati
NUOVA MAPPA: CHIOMAOMBROSA
- Su Chiomaombrosa esistono molte leggende. Una riguarda un gruppo di coloni Samurai che vi si rifugiarono, sfruttando le caratteristiche del luogo per trionfare su mille nemici. Un'altra storia parla di una misteriosa divinità che diede vita al bosco sacro prima di trasformarsi in pietra. Oltre che da un'aura mistica, questo remoto villaggio è protetto da barriere naturali ed è diventato un rifugio ambito da tutte le fazioni.
- Questa mappa è disponibile in modalità Tributo, Eliminazione, Schermaglia, Mischia e Duello.
MIGLIORAMENTI LOTTATORI
GIUSTIZIERE
***Commento degli sviluppatori:*Questi sono gli obiettivi che ci hanno guidato nei miglioramenti del Giustiziere:
- Miglioramento degli strumenti esistenti di inizio combattimento
- Miglioramento della capacità di sostenere l'attacco per tutta la serie da 3 colpi
- Eliminazione della "Spinta dopo il blocco", che impediva ad altri personaggi di accedere alle loro varianti
- Diminuzione del potenziale di uccisione a tradimento rendendo interrompibile l'Impalamento in caso di colpo andato a segno (come il Lancio del tronco dell'Highlander).
Spinta
- "Spinta dopo il blocco" rimossa
***Commento degli sviluppatori:*Abbiamo ritenuto che disporre di un'opzione per fermare un attacco regolare con un semplice blocco non giovasse al gioco e abbiamo quindi deciso di rimuoverla.
Nuove serie
- Aggiunta serie: attacco pesante > , attacco pesante > , attacco pesante
- Aggiunta serie: attacco pesante > , attacco pesante > , attacco leggero
Attacchi leggeri
- Gli attacchi leggeri laterali non vengono più interrotti dal blocco
- Ora gli attacchi leggeri iniziali colpiscono in 500 ms (da 600 ms)
- L'attacco leggero alto iniziale è ora da 400 ms (da 500 ms).
- La portata dell'attacco leggero alto iniziale è ora leggermente ridotta
- Il secondo attacco alto leggero è ora da 400 ms (da 500 ms).
- Ora gli attacchi leggeri finali colpiscono in 500 ms (da 700 ms)
Attacchi pesanti
- Tutti gli attacchi pesanti finali sono ora imbloccabili. (Abbiamo realizzato ciò uniformando tutte le serie affinché finiscano sempre con l'opzione Imbloccabile)
- Gli attacchi pesanti finali laterali sono ora da 900 ms (erano da 800 o 1.100 ms, a seconda delle ramificazioni utilizzate per raggiungere il finale di serie)
- Il movimento in avanti di tutti gli attacchi pesanti finali è stato leggermente aumentato
Danno
- Danno dell'attacco leggero finale alto aumentato a 20 (da 15)
- Danno dell'attacco leggero finale laterale aumentato a 18 (da 15)
- Danno dell'attacco pesante finale alto aumentato a 40 (da 35)
- Danno dell'attacco pesante finale laterale aumentato a 38 (da 30)
Attacchi non puntati
- Attacco iniziale "leggero non puntato" modificato in attacco leggero destro
***Commento degli sviluppatori:*Abbiamo effettuato questa modifica per assicurarci che non ci siano varianti non puntate di Impalamento in corsa con attacco leggero alto
Finale di serie Giustizia immediata
- Finale di serie Giustizia immediata è ora disponibile dopo aver messo a segno un attacco pesante alto finale o Giustizia cieca
Il lungo braccio
- Ora può essere interrotto da altri giocatori
Impalamento in corsa/Risposta impalamento
- Ora può essere interrotto da altri giocatori
- Danni di Impalamento in corsa ridotti a 10 (da 15)
- Danni di Risposta impalamento ridotti a 10 (da 20)
Commento degli sviluppatori: Nel migliorare i vari personaggi, abbiamo modificato mosse simili come l'Abbraccio demoniaco dello Shugoki. Queste mosse continuano a rimanere forti come strumenti di uccisione a tradimento, ma non garantiscono necessariamente un'uccisione di squadra. L'interruzione da parte di un attaccante esterno sembra ridurre la frustrazione provata dai giocatori impossibilitati a reagire dopo aver subito una delle mosse in questione.
Spinta
- L'attacco Spinta ora provoca una normale reazione da urto leggero
Commento degli sviluppatori: Ciò significa che Spinta e Variante Spinta garantiscono un attacco leggero.
Variante Spinta
- La Variante Spinta (dopo un attacco pesante riuscito) può ora essere eseguita dopo un blocco o un colpo mancato
- La Variante Spinta colpisce ora in 500 ms (da 300 ms)
- La Variante Spinta ha ora Super armatura durante il colpo
Risposta leggera
- Porta ora al 2° attacco leggero (oltre che al 2° attacco pesante come al solito)
Attacco a zona
- L'attacco a zona colpisce ora in 700 ms (da 900 ms).
- L'attacco a zona ha ora una finestra di parata da 200 ms (da 400 ms)
- La reazione da colpo causata è ora media (era pesante). Ciò impedisce che l'attacco a zona seguito da Spezzaguardia non vada a segno
Levati dai piedi
- È ora imbloccabile
- Danni ridotti a 22 (da 25)
- L'effetto spintone è ora aumentato
- La reazione da colpo causata è ora media (era pesante). Ciò impedisce che l'attacco a zona seguito da Spezzaguardia non vada a segno
RAZZIATORE
***Commento degli sviluppatori:*Questi sono gli obiettivi che ci hanno guidato nei miglioramenti del Razziatore:
- Miglioramento degli strumenti esistenti di inizio combattimento
- Miglioramento della capacità di sostenere l'attacco per tutta la serie da 3 colpi
- Diminuzione del potenziale di uccisione a tradimento rendendo interrompibile la Carica travolgente in caso di colpo andato a segno (come il Lancio del tronco dell'Highlander).
Serie
- Aggiunta serie: attacco leggero >, attacco leggero >, attacco pesante
- Aggiunta serie: attacco leggero >, attacco pesante >, attacco pesante
- Aggiunta serie: attacco pesante > , attacco leggero > , attacco leggero
Attacchi leggeri
- Gli attacchi leggeri iniziali colpiscono ora in 500 ms (da 600 ms)
- Il 2° attacco leggero colpisce ora in 500 ms (da 600 ms)
- Gli attacchi leggeri laterali finali colpiscono in 500 ms (da 600 ms)
Attacchi pesanti
- Il 2° attacco pesante ha ora proprietà di Postura incontrastabile
- Gli attacchi pesanti finali hanno ora proprietà di Postura incontrastabile
- Tutti gli attacchi pesanti possono ora essere interrotti da una finta leggera con uno Spezzaguardia.
Commento degli sviluppatori: Con le nuove opzioni relative alle serie e gli attacchi pesanti che ottengono Postura incontrastabile, l'intenzione è quella di fornire ai giocatori una scelta praticabile tra la Furia del Razziatore o il proseguire la serie.
Danno
- Danno del 2° attacco pesante laterale aumentato a 35 (da 30)
- Danno del 2° attacco pesante alto aumentato a 40 (da 35)
- Danno dell'attacco leggero finale laterale aumentato a 18 (da 15)
- Danno dell'attacco leggero finale alto aumentato a 22 (da 15)
- Danno dell'attacco pesante finale laterale aumentato a 40 (da 30)
- Danno dell'attacco pesante finale alto aumentato a 48 (da 30)
- Danno della Carica del mietitore ridotto a 35 (da 25)
Colpo stordente
- Il Colpo stordente è ora da 500 ms (da 600 ms)
- Il Colpo stordente ha ora un tempo variabile sull'attacco a zona (come gli attacchi pesanti)
Attacco a zona
- L'attacco a zona avviene ora da postura sinistra (per differenziarlo dalla Furia del Razziatore)
- Costo in resistenza ridotto a 50 (da 60)
- Può ora essere interrotto con una finta leggera da uno Spezzaguardia
Furia del Razziatore
- Furia del Razziatore non ha più un costo extra di resistenza per i colpi mancati/parati
- Costo in resistenza aumentato a 35 (da 30)
- Può ora essere interrotto con una finta leggera da uno Spezzaguardia
Carica precipitosa/Proiezione in avanti
- Ora può essere interrotta da alleati e nemici
Commento degli sviluppatori: Questa modifica è in linea con quelle apportate a Impalamento in corsa e Risposta impalamento.
AVANZAMENTO
Ricompense dinamiche
- Le ricompense dinamiche sono state attivate per tutte le modalità di gioco, tranne i Duelli classificati. Oltre alle prestazioni del giocatore (uccisioni, esecuzioni, ecc.), modalità di gioco (Assalto), tipo di gioco (PvP o PvIA) e il risultato della partita (vittoria, sconfitta, pareggio), stiamo dunque prendendo in considerazione anche il tempo trascorso in partita.
Commento degli sviluppatori: Avendo validato il sistema di ricompense dinamiche con le modalità Assalto e Arcade, stiamo estendendo questo sistema anche ad altre modalità di gioco. L'obiettivo è di avere un'esperienza più equilibrata in termini di ricompense in tutte le modalità di gioco, tenendo maggiormente conto del tempo trascorso in partita. Tale modifica include anche XP, Acciaio ed equipaggiamento. Vogliamo offrire più flessibilità ai giocatori nel decidere la modalità da giocare in base alle loro preferenze, non in base alla quantità di ricompense, in quanto tutte le modalità utilizzano ora le ricompense dinamiche.
Nuove ricompense modalità Arcade
- Esclusiva settimanale Arcade: Effetto umore Aura tassellata.
- Esclusiva normale Arcade: Aspetto da battaglia Ghirlanda tassellata/Ornamento Reliquia tassellata/Ornamento Bestia luminosa
***Commento degli sviluppatori:*Nuove ricompense sono state aggiunte al montepremi della modalità Arcade. Seguono lo stesso regolamento di prima. Chi possiede già tutti gli effetti umore precedenti, inizierà a ricevere quelli nuovi. Diversamente, saranno entrambi presenti nel montepremi delle ricompense Arcade.
Ricompense Notorietà 70
- Gesto esplorazione libera Orgogliosamente settanta aggiunto come ricompensa per il raggiungimento di Notorietà 70
MAPPA
Giardino del tempio
- La Tomba all'interno della Zona di conquista A è stata rimossa dall'area di gioco per la modalità Dominio; questo vale anche per la modalità Duello
- La scala per accedere alla Zona di conquista A è stata ridotta per consentire tempi più bilanciati
- Spostato la posizione della Mischia per l'Albero gigante nel cortile dei difensori
ARCADE
Generale
- Punteggio equipaggiamento raccomandato per la missione settimanale abbassato a 108 (da 162)
Commento degli sviluppatori: Questa decisione è stata presa considerando due fattori. Prima di tutto, vogliamo che più giocatori abbiano accesso alla missione settimanale. In secondo luogo, abbassando il punteggio equipaggiamento raccomandato, i giocatori ricevono penalità più basse per il loro danno inflitto e subito rispetto a prima.
- L'Hitokiri è stato aggiunto come potenziale nemico nelle missioni casuali.
- Chiomaombrosa è stata aggiunta come potenziale mappa nelle missioni casuali.
Bilanciamento
- Impatto del punteggio equipaggiamento del giocatore ribilanciato rispetto al livello di rarità nelle missioni Arcade (inclusa la missione settimanale)
Commento degli sviluppatori: Con questo aggiornamento al bilanciamento, abbiamo cercato di rendere la modalità Arcade più accessibile a tutti i giocatori. Vogliamo che i giocatori comprendano chiaramente l'effetto che il loro punteggio equipaggiamento ha sulle missioni che stanno affrontando (ovvero, se superano il punteggio raccomandato i giocatori si aspettano di non essere penalizzati). Con questo aggiornamento, i giocatori possono aspettarsi quanto segue in modalità Arcade:
-
Al di sotto del punteggio equipaggiamento raccomandato, le penalità applicabili al danno inflitto e subito sono state ridotte di un notevole margine. A partire da ora, i giocatori possono tentare più facilmente una missione di rarità superiore al punteggio del loro equipaggiamento
-
Se il loro punteggio equipaggiamento è pari a quello raccomandato, i giocatori non subiscono penalità.
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Se il loro punteggio equipaggiamento è più alto di quello raccomandato, i giocatori ricevono lievi bonus al danno inflitto e subito
-
Come parte di questo bilanciamento, i giocatori possono aspettarsi di vedere le seguenti proprietà applicate ai bot nemici a seconda della rarità della missione.
- Salute lievemente aumentata
- Danno inflitto lievemente aumentato
-
Diminuzione del tasso di successo delle mosse difensive dei bot (Blocco, schivata, parata e deviazione).
Commento degli sviluppatori: Un feedback ricorrente sulla modalità Arcade è che i bot sono impenetrabili, specie quelli di livello 3. Siamo d'accordo con l'osservazione e abbiamo deciso di ridurre drasticamente il tasso di successo delle loro mosse difensive per rendere i bot più divertenti da affrontare, specie nel contesto PvE.
Interfaccia utente
- Obiettivo del capitolo aggiunto alla schermata di caricamento
- Aggiunto un pop-up a inizio capitolo per specificare l'obiettivo dell'incontro
Commento degli sviluppatori: Con l'aggiunta degli obiettivi Sopravvivi e Uccidi il bersaglio alle missioni settimanali, abbiamo voluto introdurre un feedback per spiegare subito ai giocatori cosa devono fare per vincere il capitolo.
INTERFACCIA UTENTE
Aggiornamenti dell'interfaccia utente
- L'HUD è stato aggiornato in vari modi per migliorarne la visibilità durante il combattimento e ridurre le situazioni in cui interferisce con il gioco
- La maggior parte dei messaggi è stata spostata dal centro alla sinistra dello schermo
- Aggiornamenti grafici al gioco e al widget del giocatore per migliorare la leggibilità
- I messaggi "In rotta" occupano meno spazio su schermo
- Rimosse tutte le occorrenze di messaggi "X rimasti vivi" quando la squadra è in rotta
- Gli stendardi di Vittoria e Sconfitta occupano meno spazio sullo schermo
- I messaggi di uccisione di squadra sono stati rimossi in tutte le modalità di gioco (Schermaglia ha ancora un messaggio simile che verrà rimosso in seguito)
Schermata ricompense
- I giocatori sono ora in grado di saltare i pop-up di Nuovo livello e Ordini completati alla fine di uno scontro.
Indicatore attività
- Sulla mappa del mondo, l'indicatore attività ora mostra l'attività relativa unicamente alla regione in cui si sta giocando
Commento degli sviluppatori: Volevamo migliorare la precisione dell'indicatore attività basandolo sulla regione anziché in tutto il mondo. Ora i giocatori che si trovano in Europa, Nord America, Sud America, Asia e Oceania visualizzeranno l'indicatore attività relativo alla propria popolazione geografica.
Widget abilità
- Abbiamo corretto e reintrodotto il widget che confronta le abilità dei giocatori nella schermata Combatti. Prima di essere rimosso, visualizzava solo Alla pari in qualsiasi situazione. Ora mostrerà il confronto accurato tra le abilità del giocatore e quelle di alleati e nemici
PERSONALIZZAZIONE
Nuovo equipaggiamento
-
Arma
- 25 set di armi per l'Hitokiri
- Nuova arma rara per tutti gli eroi
- Nuova arma epica per gli eroi Wu Lin e il Priore nero
-
Armatura
- 3 set di armature per l'Hitokiri con 4 variazioni ciascuno
Aspetti Lignaggio
- L'aspetto Lignaggio è ora disponibile per il Priore nero e l'Hitokiri
Commento degli sviluppatori: A grande richiesta da parte della community, abbiamo adattato l'aspetto Lignaggio al Priore nero e all'Hitokiri. Poiché questi eroi non fanno parte del Pacchetto eroi - Anno 1, l'aspetto è disponibile solo come acquisto.
- Di contro, stiamo rendendo disponibili gratuitamente gli schemi cromatici Attaccante e Difensore per i rispettivi eroi Anno 3 come ringraziamento per la community, così attiva a individuare problemi nel gioco. Tali schemi cromatici rimangono esclusivi per i personaggi che fanno parte del Pacchetto eroi - Anno 1
Aggiornamento ricompense per gli eroi Anno 3
- Le Ricompense campagna e altre ricompense aggiornate (ricompense Uplay, simboli Twitch, aspetti e ornamenti Community, Influencer pack) sono ora disponibili per il Priore nero e l'Hitokiri. I giocatori che hanno già completato i requisiti dovrebbero ricevere automaticamente le ricompense
Commento degli sviluppatori: Ancora a grande richiesta, abbiamo reso disponibili le ricompense della campagna per gli eroi Anno 3, per le fazioni della campagna (Cavalieri, Samurai, Vichinghi).
Schemi cromatici
- Il team di personaggi sta rivedendo le regole per cambiare il set di colori degli schemi cromatici. Stiamo consentendo anche a 12 colori neutri di far parte dello schema cromatico sia per Attaccante che Difensore
Commento degli sviluppatori: Questo è solo l'inizio: negli aggiornamenti futuri, ulteriori schemi cromatici saranno resi disponibili sia per Attaccante sia per Difensore.
Anteprima esecuzioni
- Durante l'anteprima di un'esecuzione in Visione d'insieme, ora si può visualizzare l'esecuzione dal punto di vista della vittima
Commento degli sviluppatori: Abbiamo pensato che non sarebbe stato male permettere ai giocatori di vedere le esecuzioni dal punto di vista delle vittime.
MIGLIORAMENTI
GENERALE
Guadagno di Vendetta
- Moltiplicatore Vendetta 1v2 ridotto a 0,6 (da 0,7)
- Moltiplicatore Vendetta 1v3 ridotto a 0,8 (da 0,9)
- Moltiplicatore Vendetta 1v4 ridotto a 0,9 (da 1,0)
Commento degli sviluppatori: I giocatori più forti guadagnano Vendetta troppo velocemente, questa modifica dovrebbe ridurre leggermente la velocità.
Cambio di postura in attacco a 100 ms
- Tutti gli eroi ora possono far partire attacchi 100 ms dopo aver iniziato un cambio di postura (invece di 300 ms per gli eroi non dotati di riflessi)
Commento degli sviluppatori: La motivazione di tale modifica è consentire a tutti gli eroi non dotati di riflessi di avere accesso più rapidamente agli attacchi leggeri e pesanti in tutte e 3 le posture. Gli eroi erano già in grado di eseguire un cambio di postura e di bloccare a 100 ms, ma prima gli eroi non dotati di riflessi che volevano lanciare un attacco da una postura diversa dovevano impiegare un totale di 300 ms per cambiare postura prima dell'avvio dell'attacco. Ora, tutti gli eroi possono cambiare postura e attaccare immediatamente a 100 ms. Come riferimento, gli eroi dotati di riflessi funzionavano già in questo modo; ora consentiamo a tutti gli eroi di cambiare postura e attaccare con i medesimi tempi.
Scudo
- La quantità massima di scudo è ora limitata alla salute attuale massima dell'eroe
Commento degli sviluppatori: Abbiamo deciso di vincolare lo scudo di un eroe alla sua salute massima per migliorare la coerenza generale e rendere più chiare le informazioni sullo scudo nell'interfaccia utente. Ora, i giocatori possono visualizzare chiaramente la quantità di scudo che un avversario effettivamente possiede.
ASSALTO
- Aggiornato il comportamento del Guardiano e del Comandante quando vengono spinti fuori dalla loro zona. Essi ora:
- Avranno l'indicatore Vendetta pieno nel momento in cui vengono spinti fuori
- Useranno la tecnica Granata con un tempo di ricarica di 10 secondi
- Il Comandante ottiene anche Super armatura nel momento in cui viene spinto fuori dalla sua zona difensiva
Commento degli sviluppatori: In alcune circostanze, i giocatori erano in grado di sfruttare il Guardiano e il Comandante spingendoli fuori dalla loro zona. Così facendo, tali PNG non reagivano finché non rientravano nella loro zona. Queste modifiche rendono il loro rientro più semplice dando loro gli strumenti per difendersi.
RISOLUZIONE BUG
GENERALE
- [Bug Fix][Bug risolto] Migliorata l'abilità degli eroi di colpire un avversario privo di resistenza dopo uno Spezzaguardia seguito da Proiezione:
- Guardiano: distanza Proiezione in avanti ridotta di 0,5 m
- Razziatore: distanza Proiezione a sinistra ridotta di 0,5 m
- Razziatore: distanza Proiezione a destra ridotta di 0,5 m
- Condottiero: distanza Proiezione in avanti ridotta di 0,25 m
- Condottiero: distanza Proiezione a sinistra ridotta di 0,75 m
- Condottiero: distanza Proiezione in avanti ridotta di 0,25 m
Commento degli sviluppatori: questi personaggi mancavano i loro attacchi pesanti dopo tali proiezioni. Volevamo eliminare le circostanze in cui era possibile proiettare qualcuno, ma senza riuscire a colpirli durante la caduta a resistenza esaurita, soprattutto perché non ci sembrava giusto che i nuovi giocatori rinunciassero a quello dovrebbe essere danno facile.
Ci teniamo a precisare che non abbiamo intenzionalmente modificato mosse come la Proiezione in avanti dell'Orochi o le proiezioni della Pacificatrice, poiché esse sono concepite per lanciare l'avversario lontano dal personaggio.
- [Bug Fix][Bug risolto] Risolto un problema che consentiva agli eroi di passare attraverso l'avversario durante attacchi in corsa
LOTTATORI
Conquistatore
- [Bug risolto] Risolto un problema per cui le traiettorie degli attacchi non puntati del Conquistatore terminavano prima del previsto. Ora il colpo dovrebbe venire completato correttamente prima di passare all'attacco successivo della serie
- [Bug Fix][Bug risolto] Risolto il problema relativo agli attacchi leggeri a resistenza esaurita (sinistro e destro), a causa del quale essi si connettevano al bersaglio nel momento sbagliato
- [Bug Fix][Bug risolto] Risolto un problema per cui veniva riprodotta l'animazione di uscita dell'attacco pesante caricato del Conquistatore due volte di seguito quando veniva annullato il caricamento.
Condottiero
- [Bug Fix][Bug risolto] Blocco superiore mancante aggiunto agli attacchi leggeri non puntati
Valchiria
- [Bug Fix][Bug risolto] Risolto un problema che consentiva alla Valchiria di cambiare bersaglio durante il suo attacco leggero con blocco superiore e di passare a un altro bersaglio nel raggio di puntamento
- [Bug Fix][Bug risolto] Risolto un problema che impediva alla Valchiria di eseguire correttamente proiezioni in avanti-diagonalmente
Shugoki
- [Bug Fix][Bug risolto] Rimossa la possibilità per la Carica dell'Oni di sbilanciare i bersagli privi di resistenza
Commento degli sviluppatori: Questa è stata un'eredità non intenzionale sfuggitaci nei primi modelli dello Shugoki; abbiamo tuttavia mantenuto rigenerazione rapida della resistenza dopo aver eseguito la mossa.
Nobushi
- [Bug Fix][Bug risolto] Risolto un problema che impediva a La via dello squalo della Nobushi di funzionare correttamente su ogni bersaglio affetto da Lacerazione.
Highlander
- [Bug Fix][Bug risolto] Risolto un problema che impediva l'esecuzione dell'Highlander e del suo bersaglio durante il Lancio del tronco
Tiandi
- [Bug Fix][Bug risolto] Risolto un problema per cui Tiandi maschio aveva 125 punti; ora ne ha 130 come la Tiandi femmina
Nuxia
- [Bug Fix][Bug risolto] Risolto un problema per cui il danno di Valzer di vetro non veniva correttamente applicato se l'avversario schivava in anticipo
Priore nero
- [Adjustment][Modifica] Tempo di recupero di Sorgere delle tenebre aumentato a 500 ms (da 300 ms)
- [Adjustment][Modifica] Tempo di animazione di uscita della Postura del baluardo aumentato a 400 ms (da 200 ms)
TECNICHE
Trappola per orsi
- [Bug Fix][Bug risolto] Risolto un problema che impediva l'applicazione del danno alla resistenza, se la vittima non riproduceva l'animazione "In trappola!"
- [Bug Fix][Bug risolto] Risolto un problema che impediva la riproduzione dell'animazione "In trappola!" durante la reazione a un urto
Igneus Imber
- [Bug Fix][Bug risolto] Risolto un problema che impediva di visualizzare il tempo di ricarica dopo aver utilizzato tutte le cariche della bomba.
Sangue denso
- [Bug Fix][Bug risolto] Risolto un problema che consentiva a Sangue denso di rimuovere il danno da fuoco
ARCADE
- [Bug Fix][Bug risolto] Risolto il problema per cui i bonus Festa degli XP, Festa del bottino e Festa dell'Acciaio non venivano applicati per la modalità Arcade
- [Bug Fix]Risolto un problema in cui il livello 2 e il livello 3 dell'attacco leggero ++/-- e dell'attacco pesante ++/-- avevano gli stessi valori. Ora hanno valori completamente nuovi.
INTERFACCIA UTENTE
- [Bug Fix][Bug risolto] Risolto un problema per cui gli eroi risultavano offuscati richiamando il menu Eroi dalla schermata Social.
- [Bug Fix][Bug risolto] Migliorata la barra di avanzamento per il download della patch. Ora la media di avanzamento per la patch del gioco e quella dello store (precedentemente veniva mostrato l'avanzamento minore fra le due)
- [Bug Fix][Bug risolto] Risolto un problema per cui nella Classifica veniva visualizzato il risultato invertito di uno scontro dopo aver vinto o perso uno scontro Duello o Mischia per 3-2
TRIBUTO
- [Bug Fix][Bug risolto] Il bonus al danno conferito dalla Vendetta non viene più ignorato mentre si è sotto l'influenza della benedizione del vendicatore. Avere determinati privilegi di aumento del danno, insieme alla benedizione del vendicatore ottenuta da Tributo, conferiva al giocatore in modalità Vendetta un bonus minore di quanto avrebbe avuto con il solo privilegio e bonus attivo
SCONTRO PERSONALIZZATO
- [Bug Fix][Bug risolto] Abbiamo risolto un problema per cui il tempo predefinito di Eliminazione durante uno scontro personalizzato era diverso rispetto a quello di un Fronte (3 minuti per round rispetto ai 4 minuti del Fronte)
PERSONALIZZAZIONE
- [Bug Fix][Bug risolto] Risolto un problema per cui l'esecuzione Presa a strangolo del Giustiziere veniva visualizzata in modo anomalo.
PC
- [Bug Fix][Bug risolto] Il comando audio specifico della chat vocale è ora visibile e controllabile nel Mixer volume su PC Windows. È possibile disattivare rapidamente l'audio di tutte le chat vocali, o controllare i livelli di volume anche quando la chat vocale viene trasmessa a un dispositivo diverso dall'audio del gioco
- [Bug Fix][Bug risolto] I microfoni su piattaforma Windows ora dispongono del controllo automatico del guadagno che regola il volume di uscita in base al rumore di fondo acquisito. I giocatori avranno meno problemi di sovrapposizione audio e rumore di sottofondo, e audio di qualità migliore utilizzando la chat vocale su Windows
- [Bug Fix] [Bug risolto] La qualità vocale su PC è migliorata grazie all'introduzione del nostro algoritmo di compressione, che normalizza l'altezza della voce dei compagni di squadra e adatta i livelli di volume al livello di output corrente