NOTE SULLA PATCH 2.37.1 - FOR HONOR
NUOVO EROE - MEDJAY
Quando il suo amico Bolthorn rubò il Bracciale dello scarabeo dal regno del deserto, Neferkha sapeva cosa sarebbe accaduto. Abbandonò la sua patria per dare la caccia al Razziatore, seguendo la scia di morte e distruzione lasciata dalla reliquia fino al cuore del Valkenheim. Lì, Neferkha trovò Bolthorn, maledetto e ormai ridotto a un'ombra dell'uomo che era un tempo. I due si affrontarono in un duello epico e, alla fine, Neferkha riuscì a battere l'amico. Ma invece di uccidere il Vichingo, gli risparmiò la vita e rimosse il Bracciale, per spezzare la maledizione. Avendo visto con i suoi occhi la distruzione causata dalla reliquia, Neferkha capì che quel gioiello apparteneva a un luogo e un'epoca ormai dimenticati, e che era un oggetto troppo pericoloso, perfino per lui, ultimo erede dei faraoni. Il Medjay lasciò il Valkenheim, per consentire a questa terra di intraprendere il cammino della guarigione; diventò un mercenario per pagarsi il viaggio di ritorno verso casa, dove avrebbe riportato il Bracciale nel luogo in cui era sempre stato sepolto.
- Difficoltà: Difficile
- Trasformazione arma
- Doppio stile di combattimento
- Ottima portata nel corpo a corpo in modalità Bastone
Capacità speciali
- Tecniche di utilità doppie uniche
- Serie infinita inarrestabile in modalità Bastone
- Velocità e potenziale offensivo elevati in modalità Asce
- Resta nella modalità attuale quando colpisce, a differenza di altri eroi con più modalità
MIGLIORAMENTI
Fluidità delle schermate di fine partita
- Tutte le schermate mostrate dopo aver completato una partita sono state rielaborate per migliorarne la leggibilità, rendere più chiare le informazioni sui progressi e introdurre animazioni meno intrusive, in modo che sia più rapido raggiungere le opzioni per la partita successiva.
NUOVA OPZIONE: Disattiva l'indicatore luminoso della parata (in Arena e in tutte le modalità di gioco Scontro personalizzato)
- Ora i giocatori possono disattivare l'indicatore luminoso della parata, che di solito lampeggia nel momento in cui è possibile parare un attacco, in Arena e durante le partite personalizzate.
- In Arena, questa opzione si trova alla voce "Arena -> Impostazioni arena -> Indicatore luminoso parata", mentre negli Scontri personalizzati sotto "Partita personalizzata -> Modalità di gioco -> Indicatore luminoso parata"
Commento degli sviluppatori: I giocatori competitivi nella Dominion Series chiedevano questa opzione già da tempo. Questa aggiunta serve a ridurre l'efficienza dei giocatori con tempi di reazione eccezionali e a limitare alcuni tipi di trucchi.
Abbiamo aggiunto questa opzione volutamente solo nelle Partite personalizzate e in Arena, in modo che nel gioco competitivo i giocatori possano decidere di rimuovere l'indicatore di parata per migliorare il livello del loro comparto offensivo.
Le partite nel matchmaking normale continuano ad avere l'indicatore per aiutare i giocatori a capire quale sia il momento giusto per parare gli attacchi avversari.
Lo stato Privo di resistenza ora è meno debilitante
- L'interruzione alla rigenerazione della resistenza non si applica più ai giocatori privi di resistenza
- Ora la resistenza si rigenera completamente dopo essersi rialzati in seguito a uno sbilanciamento
Commento degli sviluppatori: Prima di questa modifica, i giocatori privi di resistenza potevano essere costretti a restare in questo stato finché non venivano uccisi. Se il vostro avversario possedeva un attacco di sfondamento rapido con schivata in avanti, poteva colpirvi ripetutamente per impedire alla vostra resistenza di rigenerarsi, uccidendovi lentamente e limitando le vostre opzioni di reazione. Rimuovendo l'interruzione alla rigenerazione della resistenza quando un eroe ne è privo, dovreste avere meno problemi a uscire da questo stato, rendendolo così meno frustrante.
In maniera simile, ora la resistenza si rigenera completamente dopo essersi rialzati in seguito a uno sbilanciamento. In questo caso, l'obiettivo è dare all'avversario un'opportunità punitiva se siete stati sbilanciati, ma non più di una. Le mosse punitive contro avversari privi di resistenza sono tra quelle che infliggono i danni più elevati, e benché vogliamo che i giocatori abbiano l'opportunità di punire gli avversari che commettono un errore, finora i benefici erano maggiori del previsto quando gli avversari restavano privi di resistenza e potevano essere sbilanciati nuovamente per infligger loro altri ingenti danni. Questa modifica dovrebbe risolvere il problema e rendere meno frustrante l'esperienza di rimanere privi di resistenza.
Miglioramento alle tecniche con bersaglio usate contro un bersaglio agganciato che sta schivando o ha una tecnica di furtività attiva
- Le tecniche con bersaglio non subiscono più gli effetti della furtività e dovrebbero riuscire a tracciare correttamente gli avversari che hanno una tecnica di furtività attiva.
- Le tecniche con bersaglio, in particolare quelle di tipo granata, ora tracciano in modo più efficace gli avversari in schivata, quando invece in precedenza rischiavano di mancare di molto il bersaglio.
Commento degli sviluppatori: Abbiamo modificato il modo in cui le tecniche con bersaglio interagiscono con gli avversari furtivi e in schivata, per renderle più efficaci.
Finora, quando un avversario aveva la furtività attiva, le tecniche con bersaglio finivano per mancarlo anche in situazioni in cui avrebbero dovuto colpire (per es. quando l'avversario si spostava lateralmente). Con questa modifica, tracceranno in modo più efficace gli avversari furtivi, evitando così che la furtività invalidi completamente le tecniche con bersaglio.
In maniera simile, alcune tecniche con bersaglio, come quelle di tipo granata, presentavano un problema di tracciamento quando venivano usate contro avversari in schivata, finendo per colpire punti inaspettati. Con questa modifica, dovrebbero colpire l'avversario come previsto anche nel caso in cui stia schivando.
Sarà ancora possibile schivare le tecniche con bersaglio, ma i risultati di queste mosse dovrebbero essere più coerenti rispetto alle aspettative.
RISOLUZIONE BUG
Condottiero
- [Bug risolto] Risolto un problema per cui il "Salto spaccatesta alternativo" del Condottiero non poteva cambiare bersaglio
- [Bug risolto] Risolto un problema per cui l'attacco leggero finale non puntato del Condottiero aveva Blocco superiore (FH-125)
- [Bug risolto] Risolto un problema per cui il Condottiero non poteva cambiare guardia dopo aver iniziato uno Spezzaguardia
Conquistatore
- [Bug risolto] Risolto un problema per cui alla tecnica "Maestro di scudo" del Conquistatore mancava il feedback visivo in caso di colpo andato a segno
Orochi
- [Bug risolto] Risolto un problema per cui la visuale dell'Orochi subiva delle scosse durante l'esecuzione di alcuni attacchi da sinistra seguiti da un attacco leggero (FH-3665)
- [Bug risolto] Risolto un problema per cui l'Orochi non riusciva a tracciare gli avversari dopo aver eseguito un Attacco in corsa seguito da un attacco pesante finale alto, Finta e Spezzaguardia
- [Bug risolto] Risolto un problema per cui l'Orochi non poteva cambiare guardia dopo aver iniziato uno Spezzaguardia
Nobushi
- [Bug risolto] Risolto un problema per cui l'attacco pesante alto da Postura nascosta della Nobushi aveva una finestra di finta più breve rispetto a quelli laterali (FH-1308)
Gladiatore
- [Bug risolto] Risolto un problema per cui il "Contrattacco con pugno" del Gladiatore poteva essere usato anche senza puntamento
Berserker
- [Bug risolto] Risolto un problema per cui il "Fendente di precisione" del Berserker poteva essere usato anche senza puntamento
Highlander
- [Bug risolto] Risolto un problema per cui gli attacchi pesanti iniziali dell'Highlander erano vulnerabili allo Spezzaguardia per 466 ms invece dei corretti 433 ms
Sciamana
- [Bug risolto] Risolto un problema per cui "Bile di corvo" e "Artiglio del corvo" della Sciamana le permettevano di muoversi lateralmente durante l'animazione
Shinobi
- [Bug risolto] Risolto un problema per cui il "Colpo dell'ombra" dello Shinobi poteva essere usato anche senza puntamento
Aramusha
- [Bug risolto] Risolto un problema per cui gli attacchi pesanti iniziali dell'Aramusha avevano delle finestre di vulnerabilità allo Spezzaguardia non uniformi in base alla posizione della guardia. Il problema è stato risolto e gli attacchi pesanti iniziali laterali ora hanno una corretta vulnerabilità allo Spezzaguardia di 433 ms (FH-3931)
[Bug risolto] Risolto un problema per cui "Furia scatenata" dell'Aramusha non poteva essere interrotta con Barricata di lame (FH-1913)
Kyoshin
- [Bug risolto] Risolto un problema per cui gli attacchi leggeri iniziali non puntati del Kyoshin erano erroneamente vulnerabili allo Spezzaguardia per i primi 300 ms. Ora il valore è impostato correttamente a 100 ms.
- [Bug risolto] Risolto un problema per cui lo Spezzaguardia del Kyoshin riproduceva l'effetto sonoro di uno Spezzaguardia andato a segno anche in caso di fallimento (FH-3818)
Pirata
- [Bug risolto] Risolto un problema per cui "Giù dalla passerella" di Pirata non forniva la corretta quantità di Vendetta
- [Bug risolto] Risolto un problema per cui lo Shugoki e l'Aramusha si comportavano come se "Come una roccia" fosse attivo se usavano la tecnica "Irascibile"
- [Bug risolto] Risolto un problema per cui la seconda tecnica "Bomba tascabile" della Regina dei pirati costringeva Guardiano e Comandante a scappare o a restare immobili per qualche secondo
- [Bug risolto] Risolto un problema per cui la tecnica "Igneus Imber" del Giustiziere aveva un tempo di ricarica infinito se veniva interrotta entro una specifica finestra temporale (FH-1214)
- [Bug risolto] Risolto un problema per cui i giocatori potevano cadere attraverso il suolo vicino al primo punto di conquista della Città murata
- [Bug risolto] Risolto un problema per cui i bot Shaolin non erano in grado di eseguire attacchi leggeri iniziali alti
- [Bug risolto] Risolto un problema per cui le tecniche del bot Highlander erano distribuite in modo errato (FH-3713)
- [Bug risolto] Risolto un problema per cui l'attacco leggero finale di serie implacabile e Implacabile dello Shaolin non venivano riconosciuti quando il giocatore le eseguiva partendo con un attacco leggero da postura alta
- [Bug risolto] Risolto un problema per cui le tattiche avanzate della Regina dei pirati richiedevano al giocatore di eseguire un attacco in schivata invece di un attacco in schivata laterale
- [Bug risolto] Risolto un problema per cui l'effetto sonoro di Dietro gli occhi blu continuava a essere riprodotto dopo che il gesto veniva interrotto (FH-2473)
- [Bug risolto] Risolto un problema per cui all'elmo Ganban della Nobushi mancava un pezzo di tessuto frontale (Parte di FH-4010)
- [Bug risolto] Risolto un problema per cui il colpo finale dell'esecuzione Yi Ru Fan Zhang del Tiandi era privo di vibrazione del controller (Parte di FH-3932)
[Bug risolto] Risolto un problema di compenetrazione tra i bracciali Kenka del Kensei e le spalle (FH-3879) - [Bug risolto] Risolto un problema per cui alcuni degli scudi del Priore nero mostravano i motivi di traverso (FH-3863)
- [Bug risolto] Risolto un problema per cui al tessuto della corazza Kozane dell'Orochi non veniva applicata la fisica sulla corporatura alternativa (FH-3857)
[Bug risolto] Risolto un problema per cui durante l'esecuzione Requiescat in pace, la Lama celata non era allineata (FH-3775) - [Bug risolto] Risolto un problema per cui al nastro dell'elmo Kozane dell'Orochi non veniva applicata la fisica nella corporatura alternativa (FH-4017)
- [Bug risolto] Risolto un problema per cui due delle armi dello Shaolin avevano lo stesso nome in tedesco (FH-4020)
- [Bug risolto] Risolto un problema per cui le pre-impostazioni per la qualità consigliate all'interno del gioco non erano corrette