- [Xbox One] Il gioco potrebbe avere un arresto anomalo accedendo alle Prove del guerriero dopo aver completato uno scontro
DUELLO CLASSIFICATO
- Le ricompense nel Duello classificato ora sono basate sulla durata dello scontro
GENERALE
Vendetta
- [Modifica] Le Tecniche attive e i debuff ora funzionano correttamente quando si ottiene un guadagno di Vendetta
- [Modifica] Subire attacchi multipli durante la stessa finestra di opportunità farà ottenere la quantità corretta di guadagno di Vendetta
- [Modifica] Contrastare uno Spezzaguardia non farà ottenere un guadagno di Vendetta
- [Modifica] Capitani e guardiani non contano più come avversari attivi. Non faranno ottenere alcun guadagno di Vendetta
- [Bug risolto] Risolto un problema per cui alcuni attacchi non facevano ottenere un guadagno di Vendetta. Tutti gli attacchi ora daranno il giusto guadagno di Vendetta
Commento degli sviluppatori: Sapevamo dell'esistenza di diversi problemi con la vendetta e ora stiamo sistemando i problemi più noti con il guadagno di vendetta. In particolare, la modifica alle Tecniche attive implica che, ad esempio, colpendo un avversario con una Tecnica a distanza, questi non sarà più considerato come un avversario attivo per ulteriore vendetta.
Attacco a zona
- [Modifica] Guardiano, Pacificatrice, Conquistatore, Giustiziere, Kensei, Orochi, Nobushi, Razziatore, Berserker, Valchiria, Shinobi, Aramusha, Sciamana, Highlander, Gladiatore, Shaolin, Tiandi, Jiang Jun, Hitokiri: Rimossa una breve pausa di 1 secondo nella rigenerazione della Resistenza che si verificava durante molti Attacchi a zona
Commento degli sviluppatori: Abbiamo conformato gli Attacchi a zona in modo che non abbiano pause nascoste alla rigenerazione della Resistenza.
Fuoco
- [Modifica] Il tempo tra gli scatti di danno e la durata del fuoco sono stati raddoppiati. Il danno resta lo stesso, ma viene inflitto in un periodo di tempo più lungo
Commento degli sviluppatori: Benché mantenga la stessa potenza in termini di danni, il fuoco ora offre una finestra di tempo più lunga per cercare di uccidere il nemico o provare a curarsi.
LOTTATORE
Pacificatrice
-
[Modifica] Gli Attacchi leggeri di "Exsanguis Celeritas" ora sono potenziati contro bersagli Sanguinanti
-
[Modifica] Ridotti tutti i recuperi degli Attacchi pesanti iniziali
- Il tempo di recupero di attacco a segno è ora di 800 ms (da 900 ms)
- Il tempo di recupero del Blocco normale è ora di 800 ms (da 900 ms)
- Il recupero del Blocco superiore è ora di 900 ms (da 1.000 ms)
- Il recupero di attacco a vuoto è ora di 1.000 ms (da 1.100 ms)
-
[Modifica] Ridotti tutti i recuperi degli Attacchi pesanti finali
- Il tempo di recupero di attacco a segno è ora di 800 ms (da 900 ms)
- Il tempo di recupero del Blocco normale è ora di 800 ms (da 900 ms)
- Il recupero del Blocco superiore è ora di 900 ms (da 1.000 ms)
- Il recupero di attacco a vuoto è ora di 800 ms (da 1.100 ms)
Commento degli sviluppatori: L'aggiunta della proprietà "Exsanguis Celeritas" dovrebbe aiutare la Pacificatrice a ottenere un vantaggio di gioco concreto nell'applicare sanguinamento ai suoi avversari, aiutandola a mantenere la pressione in attacco.
Valchiria:
-
[Modifica] Ridotti tutti i recuperi degli Attacchi leggeri finali
- Il tempo di recupero di attacco a segno è ora di 600 ms (da 900 ms)
- Il tempo di recupero del Blocco normale è ora di 600 ms (da 900 ms)
- Il recupero del Blocco superiore è ora di 700 ms (da 800 ms)
- Il recupero di attacco a vuoto è ora di 700 ms (da 1.100 ms)
-
[Modifica] Ridotti tutti i recuperi degli Attacchi pesanti finali alti
- Il tempo di recupero di attacco a segno è ora di 800 ms (da 1.000 ms)
- Il tempo di recupero del Blocco normale è ora di 700 ms (da 1.000 ms)
- Il recupero del Blocco superiore è ora di 800 ms (da 1.100 ms)
- Il recupero di attacco a vuoto è ora di 800 ms (da 1.200 ms)
-
[Modifica] Ridotti tutti i recuperi degli Attacchi pesanti finali (laterali)
- Il tempo di recupero di attacco a segno è ora di 800 ms (da 900 ms)
- Il tempo di recupero del Blocco normale è ora di 700 ms (da 900 ms)
- Il recupero del Blocco superiore è ora di 800 ms (da 1.000 ms)
- Il recupero di attacco a vuoto è ora di 800 ms (da 1.100 ms)
Commento degli sviluppatori: Recuperi più bassi incoraggiano a lasciar perdere gli attacchi finali in situazioni di inferiorità numerica.
- [Modifica] Gli Attacchi finali leggeri alti ora causano una reazione da colpo leggero (invece che pesante)
Condottiero
- [Modifica] Ridotto il tempo per schivare una "Testata" di 300 ms
- [Modifica] Il recupero di Attacco a zona è stato ridotto a 600 ms (da 1.000 ms)
Commento degli sviluppatori: Abbiamo ridotto il tempo di schivata per evitare che schivate molto anticipate permettessero di evitare l'attacco.
Conquistatore
- [Modifica] Ora gli attacchi leggeri iniziali laterali colpiscono in 500 ms (da 600 ms)
- [Modifica] Danno inferto dagli attacchi leggeri di una serie infinita aumentato a 18 (da 13)
Commento degli sviluppatori: Abbiamo gradualmente accelerato gli Attacchi leggeri iniziali da 600 ms nel tentativo di incoraggiare le strategie di attacco e il Conquistatore era uno dei pochi eroi ad averli ancora. Inoltre, ci sembrava che il danno degli attacchi leggeri delle serie infinite del Conquistatore fosse troppo basso e spingesse a evitare di continuare le serie.
Nobushi:
-
[Modifica] Ridotto il recupero degli Attacchi leggeri finali normali (quando non attivano la Combo attacchi leggeri)
- Il tempo di recupero di attacco a segno è ora di 600 ms (da 800 ms)
- Il tempo di recupero del Blocco normale è ora di 600 ms (da 800 ms)
- Il recupero del Blocco superiore è ora di 700 ms (da 800 ms)
- Il recupero di attacco a vuoto è ora di 900 ms (da 1.100 ms per quelli Alti e 1.200 per quelli Laterali)
-
[Modifica] Ridotto il recupero della Finta attacco a zona di 100 ms per evitare Spezzaguardia garantiti dopo un Blocco del primo colpo
Commento degli sviluppatori: Benché sia raro che la Nobushi raggiunga i suoi Attacchi leggeri finali normali, ci sembrava dovessero almeno avere recuperi più brevi quando vengono usati.
Shinobi:
- [Modifica] Se l'avversario blocca un Attacco caricato a bruciapelo, non ottiene più uno Spezzaguardia garantito
Commento degli sviluppatori: Gli Shinobi corrono già un grosso rischio a sferrare un Attacco pesante caricato, quindi sembrava troppo punitivo dare all'avversario uno Spezzaguardia garantito solo per averlo bloccato.
Highlander:
-
[Modifica] Ridotto il recupero di tutti gli Attacchi pesanti finali della Posa difensiva
- Il tempo di recupero di attacco a segno è ora di 800 ms (da 1.200 ms)
- Il tempo di recupero del Blocco normale è ora di 700 ms (da 1.200 ms)
- Il recupero del Blocco superiore è ora di 900 ms (da 1.300 ms)
- Il recupero di attacco a vuoto è ora di 800 ms (da 1.400 ms)
-
[Modifica] Costo in resistenza degli attacchi leggeri potenziati della posa offensiva ridotto a 16 (era 27)
-
[Modifica] Costo in resistenza di Attacco a zona completo ridotto a 60 (era 90) e distribuito per costare 40/10/10
Commento degli sviluppatori: Gli Attacchi pesanti finali della Posa difensiva degli Highlander sono abbastanza veloci, ma avevano un costo eccessivamente alto nei recuperi, per cui li abbiamo accorciati per incoraggiarne l'uso.
Sciamana:
- [Modifica] Costo in resistenza di Attacco a zona completo ridotto a 60 (era 70), distribuito per costare 40/10/5/5 e rimosso il costo in resistenza di Finta
Tiandi
- [Modifica] Rimosso il costo aggiuntivo di 20 resistenza per interrompere "Schivata del drago laterale" con una Schivata
- [Modifica] Corrette le traiettorie di tutti gli attacchi base della Postura destra per farle essere più orizzontali
Commento degli sviluppatori: In quanto specialista dell'Attacco in schivata, vogliamo incoraggiare il Tiandi a usare più spesso "Schivata del drago laterale" in serie. Ora dovrebbe anche essere più facile colpire avversari esterni con gli attacchi base della Postura destra, specialmente quelli pesanti, le cui traiettorie erano più corte di quanto suggerissero le animazioni.
Shaolin
-
[Modifica] Ridotti tutti i recuperi degli Attacchi pesanti finali di Serie implacabile
- Il tempo di recupero di attacco a segno è ora di 800 ms (da 1.000 ms)
- Il tempo di recupero del Blocco normale è ora di 800 ms (da 1.000 ms)
- Il recupero del Blocco superiore è ora di 900 ms (da 1.100 ms)
- Il recupero di attacco a vuoto è ora di 800 ms (da 1.200 ms)
-
[Modifica] Modificata la distribuzione dei danni di "Tocco della morte" e "Tocco della morte alternativo" per essere 7/7/7 (da 12/6/6)
Commento degli sviluppatori: Abbiamo ridotto il danno effettivo di un Attacco leggero da 500 ms da neutrale a 21 (da 24). Abbiamo anche ridotto i recuperi degli Attacchi pesanti finali di Serie implacabile per incoraggiarne l'uso in situazioni di inferiorità numerica.
Priore nero
- [Modifica] Ridotto il tempo per schivare un "Sorgere delle tenebre" di 200 ms
Commento degli sviluppatori: Abbiamo ridotto il tempo di schivata per evitare che schivate molto anticipate permettessero di evitare l'attacco.
Jormungandr:
- [Modifica] Migliorato il tracciamento dell'Attacco in corsa di "Falcata dello Zelota"
Commento degli sviluppatori: Il tracciamento di "Falcata dello Zelota" era un po' troppo basso, per cui a volte mancava l'avversario quando sembrava invece che avrebbe dovuto colpire.
Forte alto
-
In Zona di conquista A
- La sporgenza sulla scalinata che porta alla Zona di conquista A è stato bloccata.
-
In Zona di conquista C
- Il ponte che conduce dal punto di partenza degli attaccanti alla Zona di conquista C ora ha le ringhiere.
- Alcune sporgenze che affacciavano vicino agli ingressi della Zona di conquista C sono state bloccate
- Il ponte di mezzo è ancora aperto
- Gli spuntoni sono stati rimossi dalla base della statua vichinga
Commento degli sviluppatori: Anche se la Zona di conquista C offre ancora delle opportunità per gettare gli avversari giù da una sporgenza, vogliamo che il rischio di essere uccisi nell'avvicinarcisi sia minore. Inoltre gli spuntoni erano eccessivi in una zona già pericolosa.
-
[Modifica] Abbiamo cambiato l'assegnazione dei colori delle squadre per alcuni schemi cromatici che potevano causare confusione nell'identificazione della squadra. Non sono stati modificati gli schemi cromatici, ma solo l'assegnazione dei colori delle squadre.
-
Attaccante
- Nuovo rétro
- Alba sulla palude
- Passione in declino
- Fiamma oscura
- Alba rosata
- Campi di corallo
- Melanzana alla menta
- Deserto arido
- Ceneri insanguinate
- Ali della gloria
- Padre della Comprensione
- Semi di senape
- Fiamma libera
- Braci
- Torta glassata
- Cieco e sanguinante
- Sangue e onice
- Notti di fuoco
-
Difensore
- Caligatio Belli
- Vita da snob
- Alba di Ao Qin
- Presagio di sangue
- Giornata nuvolosa
- Costa
- Vigrior
- Tramonto elettrico
- Acque brumose
- Allodola
- Notti nebbiose
- Scorfano
-
[Modifica] Abbiamo cambiato questi schemi cromatici rendendoli neutrali solo perché potevano creare confusione nell'identificazione delle squadre. Gli schemi cromatici non sono stati modificati:
- Alba della guerra
- Del Nord
- Tormento turchese
- Disastro dell'aria
- Pelliccia di Gnipahellir
-
[Modifica] Abbiamo cambiato l'assegnazione dei colori della squadra sullo schema cromatico "Dopo-sci" e lo abbiamo assegnato invece all'elenco Difensore. Lo schema cromatico non è stato modificato, ma solo l'assegnazione dei colori delle squadre
GENERALE
- [Bug risolto] Risolto un problema per cui il giocatore cadeva da una teleferica attivando Vendetta. È ora impossibile attivare Vendetta sulla teleferica
- [Bug risolto] Risolto un problema per cui il giocatore a volte poteva non essere in grado di parare un attacco dopo essere stato colpito da un soldato (riguardava solo gli eroi non dotati di Riflessi)
- [Bug risolto] Risolto un problema per cui il giocatore non poteva venire rianimato per il resto dello scontro dopo essere stato rianimato da un compagno disconnesso o da un bot sostituito durante la rianimazione
LOTTATORI
Guardiano
- [Bug risolto] Risolto un problema per cui il secondo attacco della Combo attacchi leggeri del Guardiano colpiva molto frequentemente i muri nelle vicinanze
Razziatore
- [Bug risolto] Risolto un problema per cui il Razziatore, con il puntamento disattivato, poteva eseguire una lieve finta del suo Attacco a zona in uno Spezzaguardia
Conquistatore
- [Bug risolto] Risolto un problema per cui il Conquistatore aveva erroneamente Blocco superiore durante i recuperi dei suoi Attacchi leggeri in serie
Orochi
- [Bug risolto] Risolto un problema per cui Orochi non riusciva a tracciare correttamente l'avversario dopo "Corsa tempestosa"
- [Bug risolto] Risolto un problema per cui la telecamera di Orochi veniva visualizzata in modo anomalo dopo aver ucciso un avversario con "Colpo di vento", dopo aver deviato un attacco
Shugoki
- [Bug risolto] Risolto un problema per cui Shugoki poteva eseguire una lieve finta di Spezzaguardia con Attivazione di vendetta
Shinobi
- [Bug risolto] Risolto un problema per cui Shinobi aveva una velocità laterale all'indietro eccessiva quando caricava un attacco
- [Bug risolto] Risolto un problema per cui Shinobi poteva eseguire una lieve finta di Spezzaguardia a distanza con Attivazione di vendetta
Sciamana
- [Bug risolto] Risolto un problema per cui il secondo attacco di "Buon presagio di sangue" della Sciamana colpiva molto frequentemente i muri nelle vicinanze
Hitokiri
- [Bug risolto] Risolto un problema per cui l'Hitokiri a volte aveva un numero infinito di Postura incontrastabile durante un'Esecuzione e lo scudo veniva rimosso a metà dell'esecuzione stessa
- [Bug risolto] Risolto un problema per cui l'Hitokiri non riusciva a rotolare dalla Schivata all'indietro quando la eseguiva senza un input di direzione
- [Bug risolto] Risolto un problema per cui la telecamera dell'Hitokiri veniva visualizzata in modo anomalo dopo essere stato colpito dal "Calcio della legione" del Centurione
TECNICHE
Maestro di scudo
- [Bug risolto] Risolto un problema per cui il danno di "Maestro di scudo" veniva applicato ai bersagli puntati dopo aver colpito un soldato
Colpo decisivo
- [Bug risolto] Risolto un problema che impediva alla tecnica "Colpo decisivo" di funzionare contro il "Colpo con fuscina" del Gladiatore
Senbonzakura
- [Bug risolto] Risolto un problema per cui "Senbonzakura" sembrava attiva durante la rianimazione di un compagno
Dardo dello Zelota
- [Bug risolto] Risolto un problema per cui il "Dardo dello Zelota" non sbilanciava l'avversario se veniva colpito mentre era su una teleferica
IA
- [Bug risolto] Risolto un problema per cui i bot bloccavano sempre il secondo attacco in una serie
MAPPA
La baia
- [Bug risolto] Risolto un problema che permetteva al giocatore di raggiungere un'area inaccessibile cadendo da una teleferica
Mappe dell'arena
- [Bug risolto] Risolto un problema che permetteva ad alcune mosse di spingere il giocatore fuori dall'area di gioco
INTERFACCIA UTENTE
- [Bug risolto] Risolto un problema per cui i Giocatori a volte non ricevevano alcun XP, acciaio, o bottino alla fine di uno scontro, ma solo truppe
- [Bug risolto] Risolto un problema per cui a volte il simbolo dello Spezzaguardia rimaneva sempre nascosto eliminando il puntamento durante lo Spezzaguardia di un nemico
- [Bug risolto] Risolto un bug per cui uno più ordini venivano mostrati come numeri
- [Bug risolto] Risolto un bug per cui uno più ordini venivano mostrati nella lingua sbagliata
- [Bug risolto] Abbiamo modificato le espressioni del Razziatore in modo che gli aspetti siano esteticamente più belli
MATCHMAKING
- [Bug risolto] Risolto un problema per cui alcuni giocatori australiani venivano abbinati a giocatori di altre regioni. Grazie a "PureLSD." per la segnalazione
PERSONALIZZAZIONE
- [Bug risolto] Risolto un problema per cui i suoni dell'esecuzione "Yi Ru Fan Zhang" del Tiandi venivano riprodotti in ritardo
- [Bug risolto] Risolto un problema per cui "Spaccacranio" del Jormungandr veniva visualizzata in modo anomalo, se eseguita vicino a un muro
- [Bug risolto] Risolto un problema per cui due diversi schemi cromatici avevano erroneamente il nome "Braci". Uno di essi ora si chiama "Passione in declino"
- [Bug risolto] Risolto un problema per cui l'avversario usciva dalla visuale durante l'anteprima della tecnica "Facciamo scintille" del Berserker
- [Bug risolto] Risolto un problema per cui l'applicazione dei colori della squadra sulla parte di tessuto dell'elmo di "pietra logora" cambiava in base al genere del Berserker
- [Bug risolto] Risolto un problema per cui l'effetto grafico della tecnica "Pensa rapidamente" dell'Aramusha non veniva visualizzato
- [Bug risolto] Risolto un problema per cui il Brocchiero "Impudente vittoria" del Gladiatore aveva il simbolo e la decorazione riprodotti in modo anomalo
PC
- [Bug risolto] Risolto un problema per cui il gioco non veniva chiuso correttamente scegliendo di tornare al desktop