Benvenuti ai nuovi guerrieri e ai veterani! La community di For Honor utilizza una terminologia vasta e complessa quando parla del gioco e questo può essere frustrante per i giocatori nuovi o meno dedicati che vogliono soprattutto cercare di capire come funziona il proprio eroe.
Abbiamo creato questa guida per i giocatori che non capiscono il motivo per cui vengono sconfitti oppure credono di non avere tutte le informazioni necessarie per giocare al meglio.
La pratica aiuta sempre, ma la conoscenza del gioco può fare una gran differenza nelle situazioni in cui vi trovate a chiedervi come fare a fermare gli attacchi leggeri a raffica oppure come ci si difende dagli attacchi di sfondamento.
Che siate dei principianti o che vogliate semplicemente rinfrescarvi la memoria sulla terminologia, ci auguriamo che troverete utile questa guida.
Termini e idee chiave di For Honor:
Attacchi di sfondamento
Gli attacchi di sfondamento sono mosse che non possono essere bloccate o parate e vengono spesso usate per aprire la guardia dell'avversario. Di solito, utilizzano una parte del corpo o dell'armatura invece di un'arma vera e propria. La Spallata del Guardiano è un ottimo esempio di questo tipo di mossa.
Contromossa: La schivata è la principale difesa contro gli attacchi di sfondamento e gli eroi che possono usare gli attacchi in schivata sono in grado di contrastarli in modo piuttosto efficace.
Un altro modo per difendersi quando un avversario sta per usare un attacco di sfondamento consiste nel reagire abbastanza rapidamente da poter usare un attacco per interromperlo prima che inizi.
Postura incontrastabile/Iperarmatura
La Postura incontrastabile (spesso chiamata Iperarmatura) è un attacco che, da un certo punto in poi della sua animazione, non può più essere fermato. Colpire con un attacco un eroe che sta usando una mossa Incontrastabile non ne interromperà l'animazione ed eroi come l'Hitokiri e lo Shugoki sono in grado di usare questa tecnica in modo strategico, accettando di subire dei danni per infliggerne a loro volta.
Contromossa: Ci si può difendere dagli attacchi con Postura incontrastabile con parate e schivate, anche se a volte mosse di questo tipo hanno anche altre proprietà speciali (come l'essere Imbloccabili). Inoltre, possono anche avere tempistiche variabili, pertanto i vostri tentativi di schivata e parata rischiano di essere vanificati.
Ricordate che le deviazioni non sono sempre una buona soluzione contro gli attacchi da postura incontrastabile: solitamente, gli eroi in grado di usarle hanno meno salute e lo scambio tra danni inflitti e subiti potrebbe non essere favorevole.
Attacchi potenziati
Gli attacchi potenziati sono attacchi che possono essere usati in una combo, dopo che un attacco precedente è stato bloccato. La maggior parte degli attacchi, invece, non permette di proseguire una combo dopo aver subito un blocco, poiché l'eroe bloccato entra in recupero.
Il Condottiero è un eroe i cui attacchi leggeri sono potenziati.
Contromossa: Bisogna ricordarsi degli attacchi potenziati per evitare di essere colti alla sprovvista dopo aver bloccato un colpo con successo.
Attacchi imbloccabili
Gli Attacchi imbloccabili sono indicati da una scia rossa dell'arma e da uno specifico simbolo che compare quando vengono eseguiti.
Come potete immaginare, gli Attacchi imbloccabili non possono essere bloccati. Tuttavia, parate e schivate restano ancora delle opzioni valide per difendersi.
Contromossa: Gli Attacchi imbloccabili vi costringono a reagire in qualche modo: potete schivare, parare oppure interrompere l'attacco prima che inizi. Usate la modalità di allenamento per esercitarvi a difendervi da mosse specifiche usando gli attacchi predefiniti dell'IA.
Attacchi non schivabili
Gli Attacchi non schivabili sono indicati da una scia blu.
Contromossa: Gli Attacchi non schivabili sono un modo efficace per colpire gli eroi che fanno ampio uso della schivata. Se state usando la Tiandi o lo Zhanhu, fate attenzione a come usate queste mosse in vostra dotazione.
Finte
Esistono due tipi di finte: finte normali e finte leggere. Le finte normali si usano per annullare gli attacchi pesanti. Le finte ""leggere"" sono mosse che non richiedono di utilizzare il comando ""Finta"" per essere modificate. Il Kensei, per esempio, ha diverse finte leggere da usare con il suo attacco pesante alto finale: impartendo il comando di attacco leggero e cambiando direzione, il guerriero può passare a un attacco leggero laterale.
Mosse punitive
Le mosse punitive sono gli attacchi migliori da usare in determinate situazioni. È importante sottolineare che ciascun eroe ha diverse mosse punitive, ma come regola generale, potete usare attacchi che infliggono danni maggiori se riuscite a parare un attacco leggero. Gli attacchi pesanti possono essere ""puniti"" solo da un attacco leggero o uno a zona.
Alcuni eroi hanno delle mosse punitive specifiche: per esempio, se la Nuxia para un attacco, può usare la sua mossa speciale Parata punitiva.
Se para un attacco leggero, può usare il suo attacco pesante per punire il suo avversario e infliggere più danni, anche se, tecnicamente, ha una Parata punitiva specifica che può decidere di usare.
Punteggio di gioco
Il Punteggio di gioco è il valore tramite cui potete mandare ""in rotta"" la squadra avversaria. Quando una squadra raggiunge i 1.000 punti, gli avversari vengono mandati in rotta, cioè in una condizione che impedisce i rientri.
Un aspetto cruciale del Punteggio di gioco è la distinzione tra punti fissi e punti mobili. Alcune azioni (ovvero uccidere eroi e soldati) conferiscono alla vostra squadra dei punti che non vengono mai tolti. Quando conquistate una Zona, invece, la vostra squadra riceve 100 punti mobili, che contribuiscono al vostro Punteggio di gioco finché gli avversari non riprendono il controllo di quella Zona.
Si tratta di un elemento importante da considerare quando si è in rotta, poiché implica che catturare una Zona controllata dal nemico può far uscire la vostra squadra da questa condizione e potenzialmente mandare in rotta gli avversari.
Vendetta
La Vendetta è un indicatore che cresce quando un giocatore isolato viene attaccato da più di un avversario.
Ricordate che la Vendetta può essere ""conservata"". Se attaccate un avversario che sta conservando la Vendetta, rischiate di essere buttati a terra insieme a chiunque altro lo attacchi.
Suggerimento: A volte il modo migliore per usare la Vendetta è come strumento di stallo, o per guadagnare tempo in attesa di aiuto. Potete provare a vincere quando siete in inferiorità numerica, ma rallentare i nemici fino all'arrivo di un alleato può essere un'opzione altrettanto valida.
Spezzaguardia
Gli Spezzaguardia sono un modo per creare un'apertura nelle difese degli avversari. Tuttavia, un giocatore che subisce uno Spezzaguardia ha sempre l'opportunità di effettuare un Contrasta Spezzaguardia.
Suggerimento: Gli Spezzaguardia sono utili per ""raggiungere"" gli eroi che schivano o rotolano. Fintare un attacco pesante e poi eseguire uno Spezzaguardia è un trucco utile per riuscire a colpire un giocatore sulla difensiva.
Resistenza
La Resistenza viene indicata da una barra verde sotto la salute. Quando eseguono determinate azioni o vengono attaccati da mosse specifiche, gli eroi perdono gradualmente Resistenza.
Alcuni eroi, come il Jiang Jun, sono in grado di recuperare la Resistenza in modo unico. In generale, per tutti gli eroi, aspettare semplicemente che la Resistenza si ricarichi è un'opzione migliore che rischiare di esaurirla.
Finire in stato di Resistenza esaurita è molto rischioso. I vostri attacchi saranno molto più lenti e qualsiasi proiezione vi farà finire ""buttati a terra"". Gli avversari buttati a terra sono vulnerabili a punizioni che infliggono danni molto elevati, quindi fate attenzione! Quando la vostra Resistenza è esaurita e siete circondati da molti nemici, giocate sulla difensiva o ne pagherete le conseguenze.
Una nota generale: gli attacchi a zona costano una grande quantità di Resistenza.
Schivata
La Schivata è una forma di difesa che permette di evitare del tutto un attacco nemico, se usata al momento giusto. Alcuni eroi hanno attacchi in schivata, che permettono loro di passare dalla difesa all'attacco.
A volte, riuscire a colpire questo tipo di eroi può sembrare impossibile, ma ricordate che uno Spezzaguardia eseguito al momento giusto permette di annullare schivate e rotolate. Se un avversario schiva molto, potreste riuscire a prevedere la prossima volta che ci prova. Fintare un attacco pesante per costringere il nemico a una schivata e poi passare immediatamente a uno Spezzaguardia può essere una strategia efficace.
Deviazione
Si tratta di una forma di difesa che spesso porta a infliggere danni molto elevati. Se il vostro eroe è in grado di deviare, dovreste provare a intercettare gli attacchi proveniente dal di sopra del vostro indicatore di guardia: a quanto pare, infatti, i giocatori di solito trovano questo tipo di attacchi più facili da deviare.
Vale la pena sottolineare che ""inseguire le deviazioni"" può farvi finire nei guai e che, a volte, un semplice blocco è un'opzione molto più sicura. Inoltre, ricordatevi di non deviare contro un avversario che usa molti attacchi da postura incontrastabile.
D'altra parte, le deviazioni sono molto scenografiche e capiamo se volete provare a eseguirne il più possibile.
Agguati
Un agguato consiste nell'attaccare un avversario quando si è in superiorità numerica. Le strategie di contro-agguato sono invece quelle da mettere in atto quando si è in inferiorità numerica.
Quasi a nessun giocatore piace subire un agguato, poiché è una situazione difficile da affrontare. Nelle modalità in cui ci sono molti giocatori, le situazioni di disparità sul campo di battaglia sono molto frequenti.
Tuttavia, se state cercando di vincere uno scontro Dominio, capire come eseguire o reagire agli agguati è fondamentale. Gli eroi in inferiorità numerica ottengono Vendetta, che permette di continuare a combattere. Evitate di far aumentare inutilmente la Vendetta degli avversari e ricordatevi di giocare più sulla difensiva quando siete soverchiati. Non c'è niente di male a essere prudenti finché non arrivano i rinforzi!