PROBLEMI NOTI
[Xbox One] Siamo a conoscenza di un problema che disattiva l'audio quando il gioco viene avviato con le cuffie inserite nel controller. Scollegate e collegate nuovamente le cuffie per risolvere il problema, che sistemeremo definitivamente in una delle prossime patch.
MIGLIORAMENTI
GENERALE
Nuova logica per esaurimento resistenza
Commento degli sviluppatori: Quando la resistenza si esaurisce, non verrà più ridotta da azioni come attaccare, subire parate, essere colpiti con mosse che riducono la resistenza ecc. Queste azioni non faranno altro che interrompere la rigenerazione della resistenza (se già dotate di questa proprietà).
Oltre a questa modifica, le seguenti mosse che in precedenza portavano la resistenza dell'avversario a 20 infliggono ora danni fissi alla resistenza:
Razziatore:
- Colpo stordente ora infligge 30 danni alla resistenza
- Colpire con una ginocchiata dopo aver scagliato il nemico contro il muro ora infligge 40 danni alla resistenza
Valchiria:
- L'attacco leggero laterale finale di serie ora infligge 80 danni alla resistenza
Condottiero:
- Scagliare un avversario contro il muro dopo una Carica devastante ora infligge 60 danni alla resistenza
Giustiziere:
- L'attacco pesante alto ora infligge 50 danni alla resistenza
- Il secondo attacco pesante alto in serie ora infligge 60 danni alla resistenza
- L'attacco pesante alto finale di serie ora infligge 80 danni alla resistenza
- Giustizia cieca ora infligge 15 danni alla resistenza
- Risposta leggera ora infligge 15 danni alla resistenza
LOTTATORI
Razziatore
- Colpo stordente ora infligge 15 danni (ridotti da 18)
- L'indicatore d'attacco di Colpo stordente non viene mostrato per 0-100 ms per impedire sfarfallio
- La schivata all'indietro non si concatena più con Spezzaguardia
- La schivata laterale non si concatena più con Spezzaguardia
Commento degli sviluppatori: Abbiamo notato che Colpo stordente funziona come dovrebbe per aprire la difesa avversaria, quindi abbiamo deciso di ridurne i danni. Abbiamo anche risolto un problema con l'indicatore che non aggiornava la postura del Razziatore per i primi 100 ms. Queste modifiche permettono alla mossa di funzionare come prima (con un indicatore da 400 ms per una tecnica da 500 ms), ma evitano problemi di sfarfallio della postura.
Volevamo rimuovere la schivata all'indietro e la schivata laterale in Spezzaguardia sin dall'introduzione del miglioramento, ma prima dovevamo essere certi che il personaggio fosse abbastanza efficiente nell'aprire la guardia avversaria. Questa mossa permetteva anche al Razziatore di proteggere la propria schivata da tentativi di Spezzaguardia in reazione, cosa assolutamente non voluta.
Condottiero
- La distanza della proiezione frontale è stata ridotta di 1,0 m e la durata della sua animazione ridotta di 200 ms
- La distanza della proiezione a sinistra è stata ridotta di 1,75 m e la durata della sua animazione ridotta di 200 ms
- La distanza della proiezione a destra è stata ridotta di 1,75 m e la durata della sua animazione ridotta di 200 ms
- La distanza della proiezione all'indietro è stata ridotta di 0,5 m
- La distanza di Carica devastante è stata ridotta di 1,0 m e la durata della sua animazione ridotta di 200 ms
Commento degli sviluppatori: In precedenza, la distanza di proiezione del Condottiero permetteva di gettare facilmente gli avversari giù dalle sporgenze o contro i muri in ogni direzione. Riducendo leggermente la distanza e la durata delle proiezioni ne diminuiremo anche l'efficienza senza annullarne del tutto la pericolosità.
Sciamana
- La distanza della proiezione frontale è stata ridotta di 0,50 m
- La distanza della proiezione a sinistra è stata ridotta di 0,75 m
- La distanza della proiezione a destra è stata ridotta di 1,00 m
- La distanza della proiezione all'indietro è stata ridotta di 1,50 m
Commento degli sviluppatori: La distanza di tutte le proiezioni della Sciamana era estremamente elevata. Questo intervento ne ridurrà l'efficienza nei casi in cui voglia gettare l'avversario giù da una sporgenza o contro un muro, permettendole comunque di concatenare altre mosse alle sue proiezioni.
ARCADE
- Aggiunta un'ulteriore possibilità di ottenere aspetti da battaglia, ornamenti e decorazioni completando le missioni settimanali Arcade
Commento degli sviluppatori: Prima dell'aggiornamento, questi oggetti potevano essere guadagnati solo se i giocatori ottenevano tutti gli effetti. Introducendo nuovi oggetti tra questi premi vogliamo fornire ulteriori modi per accedere a tali contenuti.
INTERFACCIA UTENTE
Classificate
- Le penalità alla classifica ora vengono elencate nella schermata di aggiornamento della classifica.
PERSONALIZZAZIONE
- Ora è possibile visualizzare gli emblemi su più parti dell'armatura.
- Il team dei personaggi ha rivisto le regole per gli schemi cromatici. Permetteremo a più colori neutri di far parte dello schema cromatico sia per Attaccante che Difensore.
RISOLUZIONE BUG
GENERALE
- [Bug Fix] Risolto parzialmente un problema che mostrava ai giocatori il messaggio "Requisiti non soddisfatti" o "Leader non pronto" quando cercavano di avviare il matchmaking dalla mappa del mondo.
Commento degli sviluppatori: Mentre lavoriamo a una soluzione definitiva, abbiamo trovato alcuni modi per consolidare e ottimizzare alcuni flussi di gioco che ci auguriamo possano risolvere questo problema (o almeno ridurne la frequenza). Inoltre, abbiamo cambiato il modo in cui teniamo traccia del problema in modo da poterne identificare meglio le cause in futuro e implementare un rimedio adeguato.
LOTTATORI
Generale
- [Bug Fix] Ridotta la frequenza di un errore che in determinate situazioni poteva impedire ad alcuni giocatori di accumulare Vendetta.
Commento degli sviluppatori: Abbiamo riscontrato un'istanza di questo problema, ma sappiamo che ce ne sono altri riguardanti l'accumulo di Vendetta; stiamo lavorando a una soluzione globale che rende coerente l'accumulo di Vendetta in qualsiasi situazione, e prevediamo di implementarla in uno dei prossimi aggiornamenti importanti.
- [Bug Fix] Risolto un problema di regressione che rendeva le deviazioni laterali estremamente difficili da eseguire. Inoltre, ora il funzionamento delle schivate laterali dovrebbe essere tornato quello precedente all'introduzione di questo bug nell'aggiornamento 2 della stagione 9.
- [Bug Fix] Risolto un problema che applicava un moltiplicatore di danni quando si colpiva un eroe che scendeva da una scala.
- [Bug Fix] Risolto un problema che permetteva di mettere a segno un attacco in caduta anche se l'eroe veniva ucciso mentre l'attacco veniva eseguivo.
Razziatore
- [Bug Fix] Risolto un problema per cui "Carica travolgente" del Razziatore non veniva completamente interrotta da "Pietà del predatore" della Sciamana.
Shugoki
- [Bug Fix] Rimosso l'effetto grafico rosa dagli attacchi pesanti iniziali, dato che entrava in conflitto con gli effetti di Postura incontrastabile.
Shinobi
- [Bug Fix] Risolto un problema che impediva allo Shinobi di interrompere la sua seconda schivata in un attacco se il giocatore metteva in coda un cambio di postura subito prima della schivata.
TECNICHE
Generale
- [Bug Fix] Risolto un problema che permetteva ai giocatori di lasciare a terra più di una tecnica trappola di ogni tipo, se la prima veniva piazzata usando un potenziamento tecnica.
Redenzione
- [Bug Fix] Risolto un problema per cui "Redenzione" dell'Hitokiri restava permanentemente attiva, se un potenziamento tecnica scadeva durante un'esecuzione.
Stendardo del fato
- [Bug Fix] Risolto un problema che faceva sparire lo "Stendardo del fato" del Tiandi, se il giocatore che lo piazzava veniva ucciso. Ora il suo comportamento è identico a quello degli altri eroi che possiedono questa tecnica.
Incoraggia
- [Bug Fix] Risolto un problema che impediva alla tecnica "Incoraggia" di funzionare correttamente quando la salute degli eroi era inferiore al 25%.
Colpo devastante
- [Bug Fix] Risolto un problema che impediva alla tecnica "Colpo devastante" di funzionare correttamente con attacchi pesanti non puntati, attacchi a zona e attacchi pesanti caricati a metà.
MAPPE
Forgia
- [Bug Fix] Risolto un problema che consentiva al giocatore di cadere dal mondo sulle scale della zona C.
La baia
- [Bug Fix] Risolto un problema che permetteva ai giocatori di raggiungere un'area inaccessibile cadendo da una teleferica al momento giusto.
BOT
- Risolto un problema che impediva ai bot di eseguire deviazioni, se il giocatore sferrava attacchi laterali concatenati.
INTERFACCIA UTENTE
- [Bug Fix]Risolto un problema per cui "Levati dai piedi" del Giustiziere non veniva mostrato come Imbloccabile nella descrizione della mossa.
- [Bug Fix]Risolto un problema per cui "Tempesta del Razziatore" del Razziatore non veniva mostrato come Imbloccabile nella descrizione della mossa.
SCONTRO PERSONALIZZATO
- [Adjustment] Ora è possibile selezionare la fase di partenza dell'incontro giocando a uno scontro personalizzato in Assalto.
PERSONALIZZAZIONE
- [Adjustment] Modificata la descrizione dell'ornamento "Onore e unità" per descrivere meglio il motivo per cui l'ornamento viene assegnato.
- Risolto un problema per cui la descrizione della celebrazione "Numero uno" non veniva visualizzata.
- [Bug Fix] Risolto un problema per cui parte dell'effetto sonoro di "Divoratore di anime" non veniva riprodotto, se applicato alle esecuzioni dell'Hitokiri.
- [Bug Fix] Risolto un problema di compenetrazione tra la celebrazione "Taglialegna" del Razziatore e gli altri eroi nella schermata di vittoria.
- [Bug Fix] Risolto un problema che poteva causare problemi grafici alle maschere a tema invernale "Drago del nord" e "Bufalo dei ghiacci".
- [Bug Fix] Risolto un problema per cui "Sentenza severa" del Priore nero veniva visualizzata in modo anomalo, se eseguita alle spalle degli avversari.
- [Bug Fix] Risolto un problema di compenetrazione tra l'effetto "Io porto la guerra" e gli elmi della Nobushi.