7 March, 2019

12 Minuti di lettura

Note della Patch 2.06.0

ARCADE

Nuova mappa

  • Il Porto è stato aggiunto alle mappe in cui è possibile affrontare una missione.

Nuovi tipi di obiettivi nelle missioni settimanali

  • Sopravvivi: resisti fino allo scadere del tempo contro bot che si rigenerano continuamente.
  • Uccidi il bersaglio: sconfiggi il nemico marchiato per ottenere la vittoria immediata.

Problemi noti

  • Per risolvere un problema nella schermata di risoluzione di entrambi i nuovi obiettivi, ora vedrai i bot scomparire lentamente alla fine dell'incontro. Questo dovrebbe accadere solo nella schermata della vittoria e non in quella della sconfitta. Questa anomalia verrà risolta in un prossimo aggiornamento.

HUD DI GIOCO

  • In seguito al feedback positivo riscontrato nell'ultimo evento modalità di gioco, abbiamo sostituito il widget In rotta con il widget Squadra vs. per l'intero scontro; tale iniziativa è stata progressivamente introdotta nel gioco ed è ora disponibile in Dominio e Schermaglia.
  • Il timer è stato spostato dal widget Modalità gioco al widget Squadra vs.

PERSONALIZZAZIONE

Scheda Maschere rinominata in Illustri.

  • La scheda Maschere è stata rinominata a causa degli aspetti [OMISSIS].
  • A partire da questo aggiornamento, gli aspetti Maschera e gli aspetti [OMISSIS] saranno disponibili nella scheda Illustri.

Commento degli sviluppatori: Con l'arrivo degli aspetti [OMISSIS], abbiamo deciso di modificare il nome della scheda per rispecchiare meglio i nuovi contenuti.

MIGLIORAMENTI

GENERALE

Vendetta

  • L'indicatore Vendetta non aumenta più negli scontri 1v1 o quando si è in superiorità numerica rispetto al nemico.
    • Moltiplicatore Vendetta 1v2 aumentato da 0,50 a 0,70
    • Moltiplicatore Vendetta 1v3 aumentato da 0,75 a 0,90
    • Moltiplicatore Vendetta 1v4 aumentato da 0,80 a 1,00

Commento degli sviluppatori:* l'intenzione è di poter generare Vendetta solo in situazioni di inferiorità numerica, al fine di promuovere le battaglie 1v1 nelle modalità 4v4.*

Aumentando il moltiplicatore per chi si trova in inferiorità numerica, intendiamo compensare per la Vendetta che si sarebbe ottenuta in un combattimento 1v1 prima di ritrovarsi in una situazione 1v2.

Sbilanciamento

  • Lo stato di sbilanciamento non ha più proprietà di schivata (precedentemente: da 0 a 300 ms).

Commento degli sviluppatori: Ciò dovrebbe comportare molti meno casi in cui, sbilanciando un avversario privo di resistenza, il proprio attacco successivo non va a segno.

In aggiunta agli attacchi punitivi a resistenza esaurita già esistenti, ora è possibile utilizzarne di nuovi.

LOTTATORE

Shinobi

  • L'atterramento in scivolata ora avviene a 600 ms (invece che 300 ms).
  • Ora è possibile fintare il 3° colpo di un attacco a zona.

Commento degli sviluppatori: Nelle scorse patch avevamo già ridotto gli attacchi imbloccabili in corsa degli altri eroi. Il motivo è che non vogliamo che questi attacchi imbloccabili in corsa siano predominanti negli scontri 1v1 e preferiremmo invece offrire migliori opzioni in termini di attacchi puntati.

Jiang Jun

  • Postura incontrastabile rimossa dalla Morsa di Dou Shi.

TECNICHE

Nebbia lenitiva

  • Valori di cura:

    • Con 0 nemici vicini: 10 PS (da 25)
    • Con 1 nemico vicino: 15 PS (da 40)
    • Con 2 nemici vicini: 20 PS (da 55)
    • Con 3 nemici vicini: 25 PS (da 70)
    • Con 4 nemici vicini: 30 PS (da 85)
  • Tempo di recupero aumentato da 60 a 120 secondi

Commento degli sviluppatori: Stiamo riequilibrando la Nebbia lenitiva per far sì che il suo utilizzo sia più oculato. In precedenza, dati i suoi alti valori di cura e il tempo di recupero ridotto, poteva essere usata in ogni combattimento.

Attacchi Vendetta

  • Gli attacchi ad arcieri, soldati e picchieri non fanno più aumentare l'indicatore Vendetta.

Commento degli sviluppatori: Questa funzionalità è stata rimossa per prevenire l'abuso della meccanica della Vendetta.

Colpo penetrante

  • L'effetto ora si applica anche agli attacchi leggeri bloccati ma non interrotti.

Commento degli sviluppatori: Gli attacchi leggeri non interrompibili infliggono danni da parata, quindi, per coerenza, ora l'effetto Colpo penetrante si applica anche a tali casi.

Stendardo del fato

  • Non viene più rimosso alla morte del portatore.

Stendardo incrollabile

  • Non viene più rimosso alla morte del portatore.

Fatti sotto

  • Descrizione modificata per meglio rappresentare gli effetti della tecnica.

PRIVILEGI

Istinto di sopravvivenza

  • Quando la tua salute è critica, guadagni il 25% di riduzione costo resistenza (in precedenza: 15%).

Ultima difesa

  • Quando la tua salute è critica, guadagni il 40% di resistenza ai danni (in precedenza: 20%).

Annientali

  • Il tuo primo attacco da un'uccisione infligge il 30% di danni in più (in precedenza: 20%).

Lesto mietitore

  • Il tuo primo attacco dal rientro infligge il 30% di danni in più (in precedenza: 20%).

Supersonico

  • In Vendetta, ottieni un aumento del 15% della velocità di movimento e scatti non interrompibili.
  • Il Privilegio rimane attivo per 10 secondi dopo la fine della Vendetta.

Concentrazione attiva

  • Quando esaurisci la resistenza, blocchi e parate la rigenerano del 20%.
  • Anche il contrasto agli Spezzaguardia ora rigenera il 20% di resistenza.

ASSALTO

Bastione consacrato

  • La posizione di rientro degli attaccanti è stata riorientata per consentire maggiore visibilità sulla Corsia laterale.
  • Semplificata l'esperienza di combattimento al Punto di conquista 5.

Castello di Kazan

  • I bonus a velocità e attacco sono stati spostati nel cortile interno per aumentarne l'utilità.
  • Semplificata l'esperienza di combattimento al Punto di conquista 5.

PC

  • Aggiunta nelle opzioni audio la funzione di test del volume del microfono.

Commento degli sviluppatori*: Con questa funzione, i giocatori possono testare la sensibilità e il volume del loro microfono direttamente dal menu delle opzioni audio. La casella di controllo che la attiva verrà automaticamente deselezionata all'uscita dal menu.*

  • Modificato il comportamento del mouse nei menu in modo da evidenziare l'elemento effettivamente selezionato.

Se non è stato selezionato nulla con il mouse, adesso non ci saranno elementi evidenziati.

RISOLUZIONE BUG

LOTTATORI

Berserker

  • [Bug risolto] Risolto un problema che impediva agli attacchi pesanti di colpire dopo una proiezione eseguita su un avversario privo di resistenza.

Valchiria

  • [Bug risolto] Risolto un problema per cui gli attacchi leggeri finali legavano l'avversario in qualunque stato.

Highlander

  • [Bug risolto] Risolto un problema per cui l'attacco pesante destro a resistenza esaurita aveva una finestra di parata ridotta.
  • [Bug risolto] Risolto un problema che consentiva alla "Potenza del Balor" di colpire avversari fuori portata.

Gladiatore

  • [Bug risolto] Risolto un problema per cui l'attacco a zona del Gladiatore non presentava l'indicatore "imbloccabile".

Sciamana

  • [Bug risolto] Risolto un problema per cui la "Fame del predatore" spingeva la Sciamana all'indietro quando colpiva un avversario che si stava muovendo in avanti (come durante una schivata in avanti).
  • [Bug risolto] Risolto un problema per cui Comandante, Guardiano e Ufficiale interrompevano le mosse che li avrebbero legati per aver subito danni da Lacerazione.

Aramusha

  • [Bug risolto] Risolto un problema per cui, uscendo dal puntamento durante la "Barricata di lame", l'Aramusha otteneva un attacco non parabile.
  • [Bug risolto] Risolto un problema per cui l'Aramusha non riproduceva l'animazione di rialzarsi dopo essere stato rianimato.

Shaolin

  • [Bug risolto] Risolto un problema che consentiva allo Shaolin di eseguire brevemente il Salto del loto e il Fiore balzante prima del Calcio del sole.
  • [Bug risolto] Risolto un problema che causava una discrepanza nel costo dell'attacco pesante in Postura Qi dello Shaolin. Il costo in resistenza ora dovrebbe essere 12 in tutti i casi (mentre prima oscillava tra 12, 10, 8 e 6).

Priore nero

  • [Bug risolto] Risolto un problema per il quale il Priore nero poteva tornare a muoversi solo dopo un breve lasso di tempo al termine del recupero degli attacchi.
  • [Bug risolto] Risolto un problema per il quale l'avversario poteva attivare la Vendetta immediatamente dopo aver subito un Contrattacco del baluardo.

ASSALTO

Generale

  • [Bug risolto] Risolto un problema per cui la Fiaschetta esplosiva e la Trappola di fuoco non causavano danni all'ariete.
  • [Bug risolto] Risolto un problema per cui la balista causava 60 punti di danno all'ariete anziché 20.

Città murata

  • [Bug risolto] Risolto un problema per cui era possibile morire al punto di rientro a causa della struttura della mappa.

Castello di Kazan

  • [Bug risolto] Risolto un problema per cui l'ariete si muoveva più lentamente del previsto dopo aver sfondato la prima porta.
  • [Bug risolto] Risolto un problema per cui in alcune mappe la pioggia era talvolta assente.

DO****MINIO

  • [Bug risolto] Le baliste nella mappa Sentinella non uccidono più in un colpo solo. Il danno che infliggono ora è identico a quello delle baliste in modalità Assalto.

CLASSIFICATA

  • [Bug risolto] Risolto un problema per il quale i giocatori potevano disconnettersi dalla rete Ethernet alla fine di uno scontro evitando la sconfitta, la penalità di classifica e quella per abbandono.

TATTICHE EROICHE

  • [Bug risolto] Aggiunte tattiche eroiche extra per lo Shugoki.
  • [Bug risolto] Aggiunte tattiche eroiche extra al Priore nero per compensare l'interruzione del recupero con la Postura del baluardo.

MAPPA

La forgia

  • [Bug risolto] Risolto un problema che causava la caduta del giocatore in una zona inaccessibile della mappa durante la corsa verso la Zona C dal punto di partenza dei difensori.

PROVA GUERRIERO

PROVE GUERRIERO - MODALITÀ VENDETTA

  • [Bug risolto] Apportate modifiche minori per garantire che la Prova possa essere completata al 100% con i nuovi tassi di ottenimento della Vendetta.

PROVE GUERRIERO - ATTACCO A ZONA

  • [Bug risolto] Apportate modifiche minori per garantire che l'obiettivo opzionale della prova "Attiva la modalità Vendetta" possa essere completato con i nuovi tassi di ottenimento della Vendetta.

INTERFACCIA UTENTE

  • [Bug risolto] Risolto un problema che causava la comparsa dell'avviso "Carta attività inaccessibile" sulla mappa del mondo dopo aver selezionato un capitolo bloccato della campagna sulla mappa del mondo della campagna.

PERSONALIZZAZIONE

  • [Bug risolto] Risolto un problema per cui gli eroi cambiavano sesso modificando la loro dotazione.
  • [Bug risolto] Risolti svariati casi di esecuzioni che apparivano non allineate se eseguite su terreno irregolare.
  • [Bug risolto] Risolto un problema di compenetrazione poligonale del Priore nero con l'elsa di alcune armi nel menu Personalizzazione e nel menu Principale
  • [Bug risolto] Risolto un problema per cui alcuni eroi passavano attraverso lo scudo del Priore nero dopo aver subito l'esecuzione "Sentenza severa".
  • [Bug risolto] Risolto un problema di compenetrazione tra l'effetto della maschera Fulgore spartano e l'elmo del Kensei.
  • [Bug risolto] Risolto un problema di compenetrazione tra l'effetto della maschera Io porto la guerra e alcuni elmi della Nobushi.

PC

  • [Bug risolto] Risolto un problema che impediva l'avvio del gioco su CPU senza supporto al set di istruzioni SSE4.2 (es. Core 2 Duo/Quad e AMD 64 X2).
  • [Bug risolto] Risolto un problema che causava il blocco del gioco quando Ansel veniva attivato dopo aver usato determinate tecniche o azioni.
  • [Bug risolto] Risolto un problema che causava la distribuzione di truppe su un territorio evidenziato semplicemente accedendo al fronte con il mouse.
  • [Bug risolto] Risolto un problema per cui l'ariete in modalità Assalto risultava invisibile quando nVidia Ansel veniva attivato in uno scontro personalizzato.

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