17 March, 2022

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Note sulla patch 2.34.0 - For Honor

NOTE SULLA PATCH 2.34.0 - FOR HONOR

PS4: 1,30 GB, Xbox One: 1,70 GB, PC: 1,70 GB

CROSS-PLAY

Fase 1 del cross-play

  • Ora il matchmaking è abilitato per impostazione predefinita per tutte le piattaforme (PC, PlayStation e Xbox) per le modalità PvP e PvE. Fase 2 del cross-play: La possibilità di formare gruppi di gioco con gli amici verrà abilitata in un secondo momento. Con l'attivazione della fase 1 del cross-play, i giocatori riscontreranno i seguenti cambiamenti:
    • I giocatori su PC, PlayStation e Xbox ora possono essere abbinati tra loro dal sistema di matchmaking. Questa modifica dovrebbe migliorare i tempi di matchmaking e l'esperienza di gioco.
      • Per motivi tecnici, la chat vocale di gioco è disabilitata per tutte le partite cross-play
      • L'azzeramento del livello di abilità dei giocatori avverrà all'inizio della stagione (il livello di abilità personale verrà ricalibrato dopo un certo numero di partite)
      • I giocatori che non vogliono partecipare al cross-play possono disattivarlo nel menu Impostazioni, sotto la nuova voce "Online".

Commento degli sviluppatori: Il cross-play non riguarderà la modalità Campagna, la modalità di allenamento, gli scontri personalizzati (solo nella fase 1), la modalità Arcade e la modalità Classificata.

Segnalazioni del nome utente dell'account Ubisoft

  • Ora i giocatori possono segnalare i nomi utenti degli account Ubisoft offensivi su tutte le piattaforme.

Commento degli sviluppatori: Ricordate che non possiamo intervenire sui nomi utenti Microsoft o Sony, ma solo su quelli degli account Ubisoft.


Miglioramenti

DOMINIO

  • Durante le ultime due fasi dei Terreni di prova, abbiamo provato diverse modifiche alla modalità di gioco Dominio, con l'obiettivo di introdurre tre vantaggi principali:
  1. Migliorare il guadagno di Rispetto delle singole classi (per esempio, per fare in modo che gli Assassini possano sbloccare le loro tecniche senza passare da non averne affatto ad averne troppe),
  2. evitare che i guadagni di punti o Rispetto dipendano eccessivamente dalla difesa dei punti di conquista (per far sì che siano distribuiti in modo più equilibrato tra i punti di conquista e la corsia dei soldati),
  3. eliminare i guadagni di Rispetto incontrollabili dovuti ai bonus speciali (in modo che le squadre non abbiano i picchi di Rispetto che hanno ora grazie ai bonus uccisione)

Queste modifiche a Dominio sono ora integrate nel gioco live:

  • Guadagni di Rispetto uniformati per tutte le classi. Tutti i guadagni ora sono standardizzati per tutti gli eroi.
    • Uccisione eroe: 20
    • Serie di uccisioni: 8-20
    • Uccisione soldati: 2
    • Assist uccisione: 10
    • Difesa zone (uccisioni su zone controllate dalla propria squadra): 0
    • Conquista zone: 10
    • Contesa zone (combattimenti su una zona):
      • Combattimento per conquistare zone NEMICHE: 30/min
      • Combattimento per DIFENDERE LE PROPRIE zone: 36/min
    • Potenziamento zone (restare su zone controllate dalla propria squadra): 42/min
    • Rianimazione: 20
    • Incoraggiare: 30
  • I bonus speciali al Rispetto sono stati rimossi, tranne: Ritorno, Vendetta e Interruzione di serie.
  • Il Rispetto dei difensori, che assegnava rispetto a tutti gli alleati in una zona per ogni uccisione effettuata al suo interno, è stato rimosso.

Le soglie di sblocco delle tecniche ora sono:

  • Rango 1: 50 (era 58)
  • Rango 2: 120 (era 155)
  • Rango 3: 210 (era 265)
  • Rango 4: 320 (era 335)

Ribilanciamento punti:

  • Zone conquistate: 0,9 punti/sec (era 0,74 punti/sec)
  • Zone potenziate: 1,5 punti/sec (era 1,85 punti/sec)
  • Corsie soldati catturate: 1,5 punti/sec (era 1,35 punti/sec)

Il Widget del Rispetto è stato integrato nel gioco!

  • Tutti i guadagni di Rispetto ora saranno accorpati in questo widget posizionato sopra la barra del Rispetto.

MODIFICHE EFFETTUATE IN BASE AI PIÙ RECENTI TERRENI DI PROVA:

Velocità di conquista delle zone

  • Ripristinati i vecchi valori, quindi ora se più giocatori contribuiscono alla conquista, i tempi saranno più rapidi, come è sempre stato.

Commento degli sviluppatori: Anche se l'uniformazione delle velocità di conquista aveva degli aspetti positivi, questi Terreni di prova ci hanno permesso di analizzarne anche quelli negativi. I tempi di conquista più lenti creavano partite in cui le zone potevano essere contestate troppo a lungo, restando sempre sotto il controllo della stessa squadra, dando inoltre alla formazione vincente meno tempo per curarsi prima di dover resistere a un altro attacco da parte di eroi con la salute al massimo. Per questo, per ora abbiamo preferito annullare questa modifica.

Potenziamento e contesa delle zone:

  • Potenziamento: 42 Rispetto/min (il valore precedente dei Terreni di prova era 30)
  • Contesa di zone non controllate da nessuno: 30 Rispetto/min (il valore precedente dei Terreni di prova era 36)
  • Contesa di zone controllate dalla squadra avversaria: 30 Rispetto/min (il valore precedente dei Terreni di prova era 36)
  • Contesa di zone controllate dalla propria squadra: 36 Rispetto/min (il valore precedente dei Terreni di prova era 36)
  • PROBLEMA NOTO: il valore del Rispetto ottenuto mostrato nel widget non è accurato durante la contesa di una zona e mostra numeri superiori a quelli reali. Si tratta di un problema relativo al numero mostrato.

Commento degli sviluppatori: I guadagni di Rispetto alti per la contesa delle zone e bassi per il potenziamento introdotti nei Terreni di prova avevano l'effetto indesiderato di rendere la contesa delle zone l'attività più efficace in qualsiasi momento della partita, poiché la rimozione del Rispetto dei difensori e l'uniformazione dei guadagni tra le due squadre riducevano eccessivamente i rischi di attaccare alla cieca una zona nemica, senza considerare che potenziare una zona vuota conferiva la minore quantità di Rispetto possibile e quindi era poco gratificante.

Con queste nuove modifiche, per cui la squadra che controlla una zona ottiene più Rispetto per la contesa e ancora di più per il Potenziamento, speriamo di rendere la scelta di riconquistare una zona una decisione strategica con elevati rischi, incoraggiando così la squadra ad attaccare come gruppo anziché buttarsi nell'impresa individualmente.

AUDIO

  • Abbiamo implementato dei miglioramenti all'occlusione per rendere i rumori negli ambienti interni più ovattati quando il giocatore si trova all'esterno.
    • Fortezza fluviale
    • Forte alto
    • Giardino del tempio
    • Sentinella
    • Porte della cittadella
    • Cattedrale
    • Villaggio vichingo
    • Bastione consacrato
    • Passo Qiang

RISOLUZIONE BUG

Shinobi

  • (Bug risolto) Risolto un problema per cui la Rotolata in avanti dello Shinobi non permetteva di cambiare bersaglio. (FH-3281)

Hitokiri

  • (Bug risolto) Risolto un problema per cui l'effetto visivo del movimento dell'arma dell'Hitokiri restava visibile dietro l'ascia durante l'animazione della schivata laterale. (FH-2147)

Kyoshin

  • (Bug risolto) Risolto un problema per cui l'animazione a riposo del Kyoshin appariva innaturale. (FH-3121)

TECNICHE

  • (Bug risolto) Modificata l'animazione della tecnica Nuova energia di Rango 3 della Nobushi per uniformarla a quella degli altri eroi. (FH-2836)

AUDIO

  • (Bug risolto) Risolto un problema per cui Pirata ripeteva più volte una specifica battuta dopo aver parato un attacco con successo. (FH-3388)
  • (Bug risolto) Risolto un problema che riduceva i rumori della battaglia durante la fase 1 nelle zone 2 e 3 del Bastione consacrato (FH-3321)
  • (Bug risolto) Risolto un problema per cui la postura blocco totale del Conquistatore faceva sentire l'effetto sonoro del movimento dello scudo a tutti i giocatori sulla mappa. (FH-3241)

PERSONALIZZAZIONE

  • (Bug risolto) Risolto un problema per cui le armi riapparivano in mano all'eroe dopo l'esecuzione di un gesto. (FH-3025)
  • (Bug risolto) Risolto un problema per cui il materiale nero appariva di colore blu. (FH-3383)
  • (Bug risolto) Aggiunti i materiali Acqua marina e Legna da ardere alle opzioni di personalizzazione della Regina dei pirati.
  • (Bug risolto) Risolto un problema per cui l'effetto sonoro di Conquista cremisi dello Zhanhu e del Tiandi non era sincronizzato con quello visivo. (FH-3330)
  • (Bug risolto) Risolto un problema per cui la corazza Gyorin non appariva correttamente sullo Shinobi dopo aver selezionato un motivo per pettorale e schiena. (FH-3218)
  • (Bug risolto) Risolto un problema per cui la telecamera vibrava in modo eccessivo durante l'esecuzione "Muoversi, muoversi!" del Berserker. (FH-2783)
  • (Bug risolto) Risolto un problema che faceva apparire una texture grigia sugli elmi Ombra della morte e Satsuki se equipaggiati sullo Shinobi. Parte di (FH-2703)
  • (Bug risolto) Risolto un problema per cui non si sentiva alcun effetto sonoro quando il Kensei infilza l'avversario durante l'esecuzione Yasuraka. (FH-2733)
  • (Bug risolto) Risolto un problema per cui la telecamera si muoveva in modo irregolare durante l'esecuzione "Eleganza di Seijuro" dell'Orochi. Il problema si verifica solo con questa esecuzione, con la sincronizzazione verticale disabilitata e una frequenza aggiornamento dello schermo di 60 Hz. (FH-2551)

PC

  • (Bug risolto) Risolto un problema che causava fps irregolari quando For Honor veniva trasmesso in streaming su uno schermo ma giocato su un altro. (FH-3135)