MIGLIORAMENTI MODALITÀ ASSALTO
Rientri
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La squadra attaccante non ha più un numero illimitato di rientri durante la Fase 1 e 2
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La salute dell'ariete determina il numero di Rientri conferiti agli attaccanti durante la transizione alla Fase 3:
- Ariete con salute piena = 22 rientri
- Ariete con salute a metà = 15 rientri
- Ariete con salute critica = 6 rientri
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Tempi di rientro ridotti a 20 secondi (+ penalità di 3 secondi per le Esecuzioni) in tutte le fasi
Ariete
- L'ariete non guarisce più dopo aver sfondato le Porte esterne
- La velocità dell'ariete è stata leggermente aumentata (predefinita e potenziata)
- La velocità predefinita di carica dell'ariete agganciato è stata ridotta a 40 secondi (da 50 secondi)
- La velocità potenziata di carica dell'ariete agganciato è stata ridotta a 12 secondi (da 15 secondi)
- I danni del Calderone all'ariete sono stati ridotti a 750 punti salute (da 900)
- Gli scudi applicati all'ariete dallo Stendardo di guerra sono stati ridotti a 750 punti salute (da 1.200)
Rampe
- Abbiamo aggiunto lo stato delle Rampe nella fase attuale nel widget dell'Interfaccia utente in alto a destra
- Il tempo di cattura predefinito di una Zona arcieri è stato ridotto a 30 secondi (da 40 secondi)
- Il tempo di cattura potenziato di una Zona arcieri è stato ridotto a 15 secondi (da 20 secondi)
Guardiano
- Il Guardiano ora appare 2:30 minuti dopo l'inizio della fase 2
- Il Guardiano rientrerà in gioco 2:30 minuti dopo essere stato ucciso
- Il Guardiano non lancia più "Fiaschette esplosive"
Potenziamento al Guardiano
- Quando muore, il Guardiano conferisce le seguenti ricompense a chi lo ha ucciso e ai suoi alleati nel raggio di 15 metri:
- Salute piena istantanea
- 100% di scudo
- Attivazione di Vendetta istantanea
- Resistenza infinita (durata di 2 minuti)
- Aumento danni del 1.000% contro i picchieri (durata di 2 Minuti)
- Riduzione danni del 50% dai picchieri (durata di 2 minuti)
- Abbiamo aggiunto l'effetto grafico di Occhi del Guardiano per indicare che la ricompensa del Guardiano è attiva su un giocatore
- Tutte bonus ottenuti dal Guardiano vengono persi morendo
Scontro personalizzato
- Rimosso il numero di Rientri dalle impostazioni dello Scontro personalizzato
- Modificati i valori delle opzioni di Velocità di Rientro
- Lenta = 25 secondi
- Normale = 20 secondi
- Veloce = 10 secondi
Tutorial
- Il video tutorial della modalità Assalto è stato aggiornato per rispecchiare le modifiche alle meccaniche di gioco indicate più sopra. Il video verrà riprodotto prima di entrare in Assalto per la prima volta
Risoluzione bug
- [Bug Fix] Risolto un problema per cui l'area di combattimento del Guardiano era troppo piccola in alcune mappe
Commento degli sviluppatori: Grazie al vostro feedback, i Terreni di prova Assalto ci hanno confermato che stavamo andando nella direzione giusta con le modifiche volte a rendere la modalità più equa e dinamica.
Per questo, abbiamo implementato la modalità Assalto aggiornata su tutte le mappe.
Per ulteriori informazioni su ciò che abbiamo imparato dai Terreni di prova, potete leggere il nostro post sul blog dedicato all'argomento.
MIGLIORAMENTI
LOTTATORI
Tutti i Lottatori
- [Adjustment] Aumentata a 433 ms (da una media di 400 ms) la vulnerabilità di tutti i Lottatori allo Spezzaguardia durante gli Attacchi iniziali pesanti
- [Adjustment] Tutti i Lottatori hanno ora una vulnerabilità di 600 ms allo Spezzaguardia negli Attacchi pesanti privi di resistenza (da 600 ms nella maggior parte dei personaggi, tranne qualche eccezione)
Commento degli sviluppatori: Questa modifica a tutti i personaggi mira a ridurre in modo sostanziale i casi in cui l'attaccante esegue un Attacco pesante fintato per passare a uno Spezzaguardia e viene bloccato dal tentativo dell'avversario di parare l'attacco alla prima opportunità possibile, lasciando andare a sua volta il proprio Attacco pesante: in questa situazione, il difensore fondamentalmente vince lo scambio nonostante si sia fatto ingannare dalla combinazione dell'attaccante.
Questi casi erano fonte di frustrazione a tutti i livelli di gioco, specialmente contro eroi dotati di Attacchi pesanti rapidi con una vulnerabilità di soli 100 ms allo Spezzaguardia, come gli Attacchi pesanti iniziali del Gladiatore, della Aramusha, del Conquistatore, dell'Orochi e del Centurione.
Se il difensore prova a parare troppo presto, l'attaccante dovrebbe perdere ugualmente nella stessa situazione.
- [Adjustment] Tutti gli Attacchi in serie hanno ora una vulnerabilità di 100 ms allo Spezzaguardia per tutti i personaggi (da una media di 400 ms)
Commento degli sviluppatori: Per incoraggiare ad attaccare in scenari di inferiorità numerica, abbiamo ridotto la vulnerabilità allo Spezzaguardia di tutti gli Attacchi in serie per tutti i personaggi, in modo che gli avversari abbiamo molte più difficoltà a mettere a segno uno Spezzaguardia tra un attacco e l'altro di un eroe. Questa modifica aiuta anche gli eroi privi di Attacchi leggeri finali, che ora possono scegliere di usare i propri Attacchi pesanti finali per interrompere un tentativo di Spezzaguardia.
Ciò ha anche degli effetti su mosse come gli Attacchi a zona con colpi multipli e quelle speciali successive alle parate.
Omogeneizzazione del movimento della Schivata all'indietro
- [Adjustment] Abbiamo leggermente modificato il movimento della Schivata all'indietro dei seguenti eroi. Continueranno a muoversi della stessa distanza complessiva, ma il movimento all'indietro sarà un po' meno concentrato all'inizio della schivata e un po' più alla fine:
- Centurione, Conquistatore, Priore nero, Highlander, Hitokiri, Nuxia, Sciamana, Shaolin, Shinobi, Valchiria, Guardiana e Condottiero
Commento degli sviluppatori: Questi eroi riuscivano a usare la Schivata all'indietro per evitare combinazioni di Attacchi leggeri con Attacchi pesanti fintati per passare a uno Spezzaguardia. Con queste modifiche, la distanza totale coperta durante una Schivata all'indietro resta uguale, ma verranno colpiti dagli Attacchi pesanti in serie fintati per passare a un rapido Spezzaguardia.
Comodità dello Spezzaguardia rapido negli eroi dotati di riflessi
- [Adjustment] Gli eroi dotati di riflessi ora possono eseguire uno Spezzaguardia rapido partendo da un Attacco fintato anche se usano un Cambio di postura durante la finta
Miglioramenti agli Attacchi pesanti fintati
Commento degli sviluppatori: Abbiamo modificato diversi eroi per fare in modo che riescano a mettere a segno più spesso degli Spezzaguardia rapidi partendo da Attacchi pesanti. Le modifiche sono queste:
Gladiatore
- [Adjustment] Normalizzato lo spintone degli Attacchi leggeri (neutrali e in serie) alla distanza standard
- [Adjustment] Gli Attacchi pesanti finali ora comportano uno spostamento ulteriore di 0,25 m in avanti nella fase iniziale
- [Adjustment] Gli Attacchi pesanti finali fintati ora comportano uno spostamento di 0,25 m in avanti
Highlander
- [Adjustment] Ridotta del 20% la distanza dello spintone degli Attacchi leggeri iniziali
- [Adjustment] Gli Attacchi pesanti finali in Postura difensiva ora comportano uno spostamento ulteriore di 0,5 m in avanti nella fase iniziale
- [Adjustment] Gli Attacchi pesanti finali fintati in Postura difensiva ora comportano uno spostamento di 0,5 m in avanti.
Giustiziere
- [Adjustment] Gli Attacchi pesanti in serie ora comportano uno spostamento ulteriore di 1 m in avanti durante la fase iniziale
- [Adjustment] Gli Attacchi pesanti in serie fintati ora comportano uno spostamento ulteriore di 0,25 m in avanti
- [Adjustment] Ridotta del 50% la distanza dello spintone degli Attacchi leggeri iniziali, Attacchi leggeri in serie e Spinte in serie
Kensei
- [Adjustment] Normalizzato lo spintone degli Attacchi leggeri iniziali alla distanza standard
Nobushi
- [Adjustment] Ridotta del 50% la distanza dello spintone degli Attacchi leggeri iniziali
- [Adjustment] Normalizzata a 2,75 m la distanza di movimento degli Attacchi pesanti finali (cambiava per ogni attacco)
Shaolin
- [Adjustment] Ridotta del 20% la distanza dello spintone degli Attacchi leggeri iniziali
- [Adjustment] Ridotta del 30% la distanza dello spintone degli Attacchi leggeri in serie
Shugoki
- [Adjustment] Gli Attacchi pesanti iniziali ora comportano uno spostamento ulteriore di 0,5 m in avanti
Guardiano
- [Adjustment] Ridotta del 20% la distanza dello spintone degli Attacchi leggeri iniziali
- [Adjustment] Le finte degli Attacchi pesanti finali laterali ora comportano uno spostamento di 0,75 m in avanti
Modifiche al Lottatore
Guardiano
- [Adjustment] Il Guardiano non può più eseguire una Spallata immediatamente dopo una proiezione
- [Adjustment] Ridotto l'Attacco pesante alto finale a 1.000 ms (da 1.100 ms)
- [Adjustment] Ridotto il costo della spallata a 12 resistenza (da 20)
- [Adjustment] Aumentata la finestra di schianto sul muro dopo una proiezione in avanti a 600 ms della durata della proiezione (da 500 ms)
Condottiero
- [Adjustment] Se il Condottiero usa una proiezione o una Carica devastante su un nemico privo di resistenza per spingerlo contro un muro, l'avversario sarà sempre sbilanciato dopo essere stato stordito. Prima accadeva solo usando Carica devastante
- [Bug Fix] Se il Condottiero usa una proiezione frontale o laterale contro un avversario privo di resistenza per spingerlo contro un ostacolo vicino, può decidere di sbilanciarlo invece di applicare lo Stordimento e i danni alla resistenza: per farlo, non deve trattenere l'input di "Spezzaguardia" durante la proiezione
MAPPA
Bastione consacrato - Fase del Comandante
- [Adjustment] Spostati i punti di generazione di Difensori e Picchieri proprio dietro al monumento della spada e dello scudo giganti
- [Adjustment] Aggiunto un nuovo percorso nascosto che collega la zona di cura alla piattaforma del Comandante
- [Adjustment] Aggiunto un nuovo muro intorno alla Balista
- [Adjustment] Aggiunto un monolite di pietra runica alla base delle scale che portano al Comandante
Commento degli sviluppatori: Abbiamo notato che, in questa particolare mappa, durante la fase del Comandante tutte le posizioni dei giocatori erano troppo visibili, in qualsiasi momento, rispetto ad altre mappe di Assalto. Ciò dava un vantaggio soprattutto ai Difensori, che hanno una posizione sopraelevata dalla piattaforma di difesa del Comandante. Abbiamo aggiunto diversi impedimenti alla visuale per aiutare gli Attaccanti ad avvicinarsi al Comandante.
Porte della cittadella
- [Adjustment] Aggiunte nuove rampe di accesso per i Difensori alla Zona di conquista A
- [Adjustment] Aggiunte delle ringhiere in cima alle scale che portano alla Zona di conquista C
Commento degli sviluppatori: I Difensori non riuscivano a evitare le trappole piazzate sotto il punto di caduta dalla loro zona di generazione. Abbiamo abbassato la passerella spezzata in modo che colleghi completamente il percorso di spostamento. Una caduta è ancora presente sul lato destro, ma non conferisce più l'Attacco in caduta nella Zona di conquista.
La scala nella Zona di conquista C era troppo pericolosa e non rispettava le norme di sicurezza. I giocatori potevano finire oltre il bordo semplicemente scendendo dalla scala.
Giardino del tempio
- [Adjustment] I ponti che conducono alla Zona di conquista C sono stati modificati e ora hanno delle ringhiere
- [Adjustment] La Zona di conquista C è stata modificata in modo che le radici dell'Albero gigante si estendano fino alle estremità della zona, così da evitare che i giocatori ci si possano nascondere dietro
Commento degli sviluppatori: I ponti laterali che portano alla Zona di conquista C sono stati un problema per diverso tempo. O erano troppo stretti, o favorivano un numero eccessivo di uccisioni dalle scale, prima che i giocatori potessero anche solo mettere piede nella Zona di conquista. Ora hanno entrambi le stesse dimensioni e delle ringhiere ai lati. Le radici dell'Albero gigante venivano usate per tattiche di stallo, dato che i giocatori potevano correrci intorno. Ora non è più possibile e questa modifica aiuta anche ad aumentare lo spazio di combattimento della Zona di conquista.
Scheggia
- [Adjustment] Aggiunte delle Punte alla Zona di conquista A
Commento degli sviluppatori: Ci siamo accorti che queste punte non erano in realtà una grande fonte di frustrazione e che rimuoverle non era davvero necessario. Buon divertimento!
INTERFACCIA UTENTE
- [Adjustment] Ridotto drasticamente il tempo di permanenza del pop-up per saltare il Pass Battaglia. Ora è lo stesso di tutti gli altri nella schermata ricompense
PERSONALIZZAZIONE
- [Adjustment] Abbiamo modificato le espressioni del Razziatore in modo che gli aspetti siano esteticamente più belli
RISOLUZIONE BUG
GENERALE
- [Bug Fix] Risolto un problema per cui la Shinobi, l'Highlander, la Pacificatrice e l'Orochi non eseguivano la corretta animazione dell'Attacco in caduta
- [Bug Fix] Risolto un problema per cui, in alcuni casi, la barra della salute non mostrava la corretta quantità di Punti salute: ora la barra mostra blocchi di 25 punti per ogni personaggio
LOTTATORI
Highlander
- [Bug Fix] Risolto un problema per cui la proiezione su nemici privi di resistenza dell'Highlander non andava a segno se il giocatore stava usando la Postura sinistra
Aramusha
- [Bug Fix] Risolto un problema per cui "Barricata di lame" non si riattivava per i blocchi successivi. Ciò rende i colpi successivi di Barricata di lame più facili da eseguire per quanto riguarda il tempismo
Jormungandr
- [Bug Fix] Risolto un problema per cui lo "Schianto dell'hamarr" del Jormungandr a volte mancava gli avversari sbilanciati da un alleato
TECNICHE
Tempesta di lance
- [Bug Fix] Risolto un problema per cui "Tempesta di lance" non riproduceva un effetto sonoro se usata in Postura offensiva
MAPPA
Passo Qiang
- [Bug Fix] Risolto un problema per cui i giocatori cadevano fuori dalla mappa in cima alle scale nel Passo Qiang
ARCADE
- [Bug Fix] Risolto un problema per cui il Jormungandr non riusciva a eseguire lo "Schianto dell'hamarr" sui bot con il modificatore "Non inciampa mai"
PERSONALIZZAZIONE
- [Bug Fix] Risolto un problema per cui l'animazione dell'esecuzione "Dainsleif" del Vichingo continuava a essere riprodotta anche se il giocatore era stato interrotto
- [Bug Fix] Risolto un problema per cui il suono di "Cigno elegante" veniva riprodotto all'infinito
- [Bug Fix] Risolto un problema per cui la barba dell'"Elmo Yushi Dafu" dello Zhanhu mostrava il colore della carnagione predefinito invece di quello attualmente in uso
- [Bug Fix] Risolto un problema per cui l'Aspetto da battaglia "Aria dell'alba" usava il nome "Distinzione predestinata"
LOCALIZZAZIONE
- [Bug Fix] Risolti diversi problemi nella localizzazione del Cinese semplificato per alcune esecuzioni e tecniche
PC
- [Bug Fix] Risolto un problema per cui il "Pop-up Acquista" veniva mostrato visualizzando l'anteprima dei materiali con mouse e tastiera