21 September, 2015

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L'arte di For Honor – Il Guardiano

Il Guardiano è stato sotto i riflettori fin dal primo annuncio di For Honor all'E3 in giugno. Lo avete probabilmente gia`visto in azione nel video che mostrava il Gameplay in Multiplayer () o addirittura averci giocato durante uno degli eventi ai quali abbiamo partecipato . Ma che cosa realmente sappiamo del Guardiano? Sappiamo che è un guerriero molto versatile dotato di una pesante spada. Sappiamo che è un cavaliere d’elite che indossa una spessa armatura. Ma cosa ha ispirato il suo look e il suo stile? Egli è storicamente esisitito o è un personaggio di fantasia? Abbiamo fatto al nostro team artistico alcune domande sul processo di creazione e non solo abbiamo ricevuto risposte ma ci hanno anche fornito per la prima volta alcuni concept art!

Note di Guillaume Menuel, Character Artist del team For Honor:

Il Guardiano è il più puro archetipo di ciò che un cavaliere dovrebbe essere: leale, mortale, e distinto ... un guerriero puro.

Il nostro obiettivo con il Guardiano è stato quello di stravolgere l’idea del classico cavaliere-soldato. Doveva essere quello che ognuno si aspetterebbe da un cavaliere ma rimanere allo stesso tempo interessante e unico. Abbiamo voluto differenziare gli eroi di For Honor dallo stereotipo storico del cavaliere.

For Honor non è né un gioco propriamente storico né un gioco totalmenete fantastico, quindi abbiamo dovuto trovare un buon equilibrio tra lo stile realistico e di fantasia delle armature. In poche parole, volevamo creare uno stile accuratamente medievale ma con un’ approccio cool e moderno.

La prima idea che ci è venuta è stata quella di fare di lui una sorta di Operativo specializzato medievale: un soldato altamente qualificato e mortale.

Una delle sfide affrontate, è stata quella di creare disegni originali con un sacco di dettagli che pero` non andassero a distrarre il giocatore.

For Honor è un gioco di squadra per cui nel disegnare i personaggi bisogna tenere a mente che devono essere facilmente riconoscibili per non confondere i giocatori. Ciò si ottiene utilizzando forme molto semplici ed elementi di design iconici che consentono ai giocatori di riconoscere qualsiasi personaggio a colpo d’occhio.

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Il design deve anche soddisfare le aspettative di progettazione del gioco: il Guardiano è un personaggio ne troppo pesante ne troppo leggero, e` lui il personaggio ideale per iniziare ad esplorare il nostro mondo. E 'veloce, ma colpisce duro; lui è praticamente un personaggio tutto fare. Così ho iniziato a lavorare con un misto di pelle, metallo e stoffa che si adatta bene con le sue capacità.

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Ecco alcuni dei primi progetti sperimentali per il Guardiano, in pochi colpi di pennello, gli aspetti più significativi del nostro personaggio.

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Alcuni tentativi con carta e penna per il costume e I dettagli dell’armatura

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A sinistra, una versione iniziale del Guardiano con praticamente tutti gli elementi già inclusi. Alcuni cambiamenti sono stati fatti più avanti nel tempo con il fine di perfezionarne il disegno

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Alcune variazioni del mantello, un elemento chiave del personaggio. Ci siamo poi accordati sull’utilizzo del tipo “Mantello nella cintura” il quale supporta le necessità del personaggio che deve essere sempre in grado di muoversi molto rapidamente, senza essere rallentato dall’abbigliamento.

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Risultato finale

  • Guillaume Menuel, Character Artist & Emile “SpaceElephant” Gauthier, Community Developer