BOT LIVELLO 3
- Ridotto il tasso di successo delle mosse difensive come il blocco o la parata per i bot di livello 3.
***Commento degli sviluppatori:***Una delle questioni principali relative alla modalità Arcade ai livelli di difficoltà superiori sono i bot di livello 3. Il team sta lavorando per migliorare il loro comportamento globale. Il primo passo punta alla riduzione del tasso di successo della loro difesa.
MATCHMAKING
- Quando si è l'ultimo giocatore o l'ultimo gruppo rimasto in una sessione PvP non di Duello, lo scontro continua con i bot che sostituiscono i giocatori che hanno abbandonato, e le penalità per abbandono sono disattivate. Quando si è l'ultimo giocatore rimasto in un duello PvP o in qualsiasi sessione classificata, si vince automaticamente la partita.
- Il sistema di matchmaking ora ordina i biglietti per età. Se due giocatori hanno gli stessi valori dei parametri di matchmaking, quello che ha aspettato più a lungo in matchmaking sarà abbinato per primo.
MIGLIORAMENTI
LOTTATORI
Sciamana
- [Improvement] La "Pietà del predatore" della Sciamana verrà ora immediatamente interrotta se un alleato o un avversario colpiscono la Sciamana o il suo bersaglio.
Commento degli sviluppatori: Ai livelli più alti, essere colpiti dalla Pietà del predatore della Sciamana rappresentava una condanna a morte, con la squadra avversaria in grado di effettuare diversi attacchi dal danno molto elevato sul bersaglio della Sciamana prima che questo riuscisse a bloccare o attivare la Vendetta*.*
Vogliamo ridurre il danno massimo potenziale di una combinazione coordinata con successo di Pietà del predatore consentendo al bersaglio di sopravvivere, ma vogliamo anche premiare la coordinazione fra la Sciamana e i suoi compagni di squadra.
- [Improvement]La speciale animazione di reazione che viene eseguita quando attacchi come Pietà del predatore vengono interrotta non attribuisce più il 75% di riduzione danno al successivo attacco dello stesso bersaglio.
Commento degli sviluppatori: Tale riduzione danno si applica solo ai colpi andati a segno durante la speciale animazione di reazione, non al colpo iniziale che ha causato la riproduzione della speciale animazione di reazione. Quindi, nel caso della Sciamana, se si viene morsi durante Pietà del predatore, e successivamente colpiti da 2 avversari esterni, a causa delle regole generali relative alla possibilità per un attaccante esterno di colpire durante la reazione a un colpo, il 2° attaccante esterno subirà comunque una riduzione danno.
Tiandi
- [Improvement] Il Tiandi ha ora 500 ms (da 300 ms) di invulnerabilità sui suoi attacchi pesanti in schivata laterale.
Jiang Jun
- [Improvement] Il Jiang Jun ha ora 500 ms (da 400 ms) di invulnerabilità sui suoi attacchi pesanti in schivata laterale.
- [Improvement]La portata e la traiettoria dell'attacco a zona del Jiang Jun sono state modificate per colpire gli avversari in modo più coerente.
ASSALTO
Generale
- [Improvement] Migliorata la copertura delle zone degli arcieri in modo che siano più rilevanti durante una parte più lunga della Fase 1 e 2.
- [Improvement] Migliorati gli arcieri per renderli più rilevanti durante il combattimento del Comandante. Ora possono difenderlo o attaccarlo quando si trova fuori dalla sua posizione iniziale.
PC
- [Improvement]Modificato il metodo di selezione della scheda grafica per garantire che a ogni avvio del gioco venga selezionata la scheda di fascia più alta. Ciò dovrebbe risolvere un problema per cui il gioco selezionava a caso la scheda grafica interna (meno potente) per alcuni giocatori.
RISOLUZIONE BUG
GENERALE
- [Adjustment] Sensibilità della visuale regolata per dare visibilità ai movimenti sugli attacchi esterni.
LOTTATORI
Generale
- [Bug Fix]Eliminata una vulnerabilità che permetteva al giocatore di sbloccarsi durante un attacco in movimento laterale all'indietro e colpire il suo avversario dalla massima distanza d'attacco, spesso con attacchi non parabili.
- [Bug Fix]Risolto un problema per cui gli attacchi di ritorsione come le parate punitive e gli attacchi in deviazione colpivano l'ultimo avversario colpito, piuttosto che un avversario che stava per attaccare. Ciò si applica alle seguenti mosse:
- Vipere gemelle - Aramusha
- Deviazioni punitive - Berserker
- Deviazioni punitive - Gladiatore
- Morsa di Dou Shi - Jiang Jun
- Parata punitiva - Jiang Jun
- Parata punitiva - Giustiziere
- Deviazioni punitive - Pacificatrice
- Attacchi in deviazione - Shinobi
- Attacchi in deviazione - Shinobi
Guardiano
- [Bug Fix] Risolto un problema per cui l'attacco leggero alto del Guardiano non presentava l'effetto visivo del blocco superiore correttamente sincronizzato (100 ms dopo l'inizio dell'attacco e della durata di 200 ms).
Giustiziere
- [Adjustment] Aggiunta una nuova transizione all'animazione di attacco leggero dopo la spinta.
- [Adjustment] Ritoccate le animazioni dell'attacco a zona e di alcune serie
Valchiria
- [Bug Fix] Risolto un problema per cui l'attacco leggero con blocco superiore della Valchiria costava 6 punti resistenza in più.
- [Bug Fix] Risolto un problema per cui l'attacco leggero iniziale della Valchiria non presentava l'effetto visivo del blocco superiore correttamente sincronizzato (100 ms dopo l'inizio dell'attacco e della durata di 200 ms).
Shugoki
- [Bug Fix] Risolto un problema che causava allo Shugoki costi extra di resistenza quando sferrava un attacco pesante caricato.
Shinobi
- [Bug Fix] Risolto un problema che consentiva allo Shinobi di calciare un avversario colpito dalla Morsa di Dou Shi del Jiang Jun.
- [Bug Fix] Risolto un problema che impediva al Calcio in teletrasporto e all'Attacco leggero in teletrasporto dello Shinobi di colpire dopo aver deviato l'Attacco in corsa del Jiang Jun.
Gladiatore
- [Bug Fix] Risolto un problema che impediva alla Proiezione da impalamento del Gladiatore di lanciare la vittima giù dai bordi mentre l'attacco veniva eseguito, piuttosto che alla fine dell'animazione.
Aramusha
- [Bug Fix] Risolto un problema per cui l'Aramusha non riusciva ad attaccare durante il tempo di recupero della schivata all'indietro.
Tiandi
- [Bug Fix] Risolto un problema che causava un ritardo di 300 ms prima di poter cambiare postura alla fine della schivata all'indietro del Tiandi.
- [Bug Fix] Risolto un problema che causava un attacco leggero in serie non puntato garantito dopo un colpo andato a segno da parte del Tiandi.
- [Bug Fix] Risolto un problema che consentiva al Colpo di palmo del Tiandi e a certi attacchi di passare attraverso le inferriate.
Shaolin
- [Bug Fix] Risolto un problema che consentiva allo Shaolin di ignorare il tempo di caricamento della Postura Qi fintando un attacco pesante alto imbloccabile.
Nuxia
- [Bug Fix] Risolto un problema di animazione per cui gli attacchi della Nuxia non colpivano sempre l'avversario negli attacchi pesanti e nelle serie.
- [Bug Fix] Risolto un problema che causava la rotazione errata del bersaglio quando veniva colpito da Valzer di vetro dall'alto come attaccante esterno.
Jiang Jun
- [Bug Fix] Risolto un problema che impediva il blocco superiore degli attacchi pesanti laterali del Jiang Jun.
- [Bug Fix] Risolto un problema che impediva all'attacco pesante finale sinistro del Jiang Jun di colpire in modo sistematico gli attaccanti esterni.
- [Bug Fix] Risolto un problema per cui la Morsa di Dou Shi del Jiang Jun non veniva interrotta se l'avversario veniva colpito o urtato.
- [Bug Fix] Risolto un problema per cui gli attacchi iniziali pesanti a resistenza esaurita del Jiang Jun non presentavano la corretta finestra di parata. Questa è ora fissata a 400 ms (invece di 200 ms).
- [Bug Fix] Risolto un problema per cui il Potente contraccolpo del Jiang Jun colpiva l'avversario 100 ms prima del previsto.
- [Bug Fix] Risolto un problema che consentiva al Jiang Jun di interrompere e fintare il suo finale di serie non puntato dopo un attacco a zona.
TECNICHE
Generale
- [Bug Fix] Rimossa la possibilità di riattivare le tecniche di selezione del suolo durante le loro animazioni di esecuzione.
Il terrore
- [Adjustment] Non si è più incontrastabile eseguendo la tecnica con lo Shaolin.
Stendardo del fato:
- [Adjustment] Non si è più incontrastabile eseguendo la tecnica con il Tiandi.
Juggernaut
- [Adjustment] Non si è più incontrastabile eseguendo la tecnica. Si applica a tutti gli eroi che hanno accesso alla tecnica.
- [Adjustment] Il tempo di esecuzione è ora di 500 ms per tutti gli eroi.
Kiai
- [Adjustment] Non si è più incontrastabile eseguendo la tecnica. Si applica a tutti gli eroi che hanno accesso alla tecnica.
Incontrastabile
- [Adjustment] Non si è più incontrastabile eseguendo la tecnica. Si applica a tutti gli eroi che hanno accesso alla tecnica.
Stendardo incrollabile
- [Adjustment] Non si è più incontrastabile eseguendo la tecnica. Si applica a tutti gli eroi che hanno accesso alla tecnica.
- [Improvement] Il tempo di esecuzione è ora di 800 ms per tutti gli eroi.
Nuova energia
- [Adjustment] Non si è più incontrastabile eseguendo la tecnica. Si applica a tutti gli eroi che hanno accesso alla tecnica.
Corsa
- [Adjustment] Non si è più incontrastabile eseguendo la tecnica. Si applica a tutti gli eroi che avevano accesso alla tecnica.
Contagio
- [Bug Fix] Risolto un problema che permetteva di usare Contagio subito dopo aver usato la tecnica Il filo del destino.
Marchiato a morte
- [Bug Fix] Abbiamo aggiornato la descrizione menzionando il fatto che l'eroe ottiene un aumento di Rispetto per ogni uccisione.
TATTICHE EROICHE
Conquistatore
- [Bug Fix] Eseguire un attacco pesante caricato invece di un attacco pesante non fa più apparire il messaggio "Input sbagliato" o "Troppo tardi" su determinate mosse.
Shugoki
- [Improvement] Alcune tattiche avanzate dello Shugoki ora forniscono un feedback migliore su cosa è andato storto se la mossa fallisce.
Orochi
- [Bug Fix] Risolto un bug che causava l'apparizione del messaggio "Input sbagliato" se l'avversario veniva ucciso da un attacco pesante mentre il giocatore eseguiva una Variante recupero finale di serie in schivata.
ASSALTO
- [Bug Fix] Risolto un problema che permetteva al Comandante di agganciarsi al giocatore quando schivava in anticipo il suo attacco pesante alto imbloccabile.
- [Bug Fix] Risolto un problema di animazione relativo all'attacco ad area di effetto del Comandante.
- [Bug Fix] Risolto un problema per cui il Calderone non infliggeva danno ai picchieri della squadra attaccante.
MAPPA
Castello di Kazan
- [Bug Fix] Risolto un problema che consentiva al giocatore di cadere dal mondo in una specifica zona
BOT
- [Bug Fix] Risolto un problema che costringeva i bot ad attendere più del previsto per una Rianimazione. Non impiegheranno più tanto tempo a rientrare quando non c'è nessuno è vicino a rianimarli.
- [Bug Fix] Risolto un problema che permetteva ai robot di rianimare gli alleati che non si trovavano nel raggio d'azione.
INTERFACCIA UTENTE
- [Bug Fix] Risolto un problema che impediva l'aggiornamento del conteggio dell'inventario durante lo smantellamento di un pezzo di equipaggiamento nella schermata post-partita
- [Bug Fix] Risolto un problema che consentiva la sostituzione di modelli di eroe nella schermata Personalizzazione.
- [Bug Fix] È possibile scorrere ogni singola voce della classifica, su tutte le piattaforme. Su console, è possibile accedere alla prima partita di un giocatore direttamente dalla classifica.
- [Bug Fix] Risolto un caso in cui le schermate Fine dello scontro potevano essere interamente saltate, portando direttamente alla selezione del personaggio per la partita successiva senza poter confermare di essere pronti.
- [Bug Fix] Risolto un caso in cui si poteva rimanere bloccati in Visuale tattica per l'intera partita dopo una disconnessione sulla schermata Combatti.
PERSONALIZZAZIONE
- [Bug Fix] Risolto un problema per cui i motivi non erano completamente visibili sullo Shugoki.
- [Bug Fix] Risolto un problema per cui gli elmi della Valchiria si sovrapponevano agli ornamenti.
- [Bug Fix] Risolto un problema per cui il mazzafrusto del Conquistatore vibrava durante alcuni gesti.
- [Bug Fix] Risolto un problema per cui l'emblema della Valchiria era posizionato sulla sua spalla. Verrà ora visualizzato sul suo scudo.
PC
- [Bug Fix] Risolto un problema che causava l'invisibilità casuale della chat di testo e della chat rapida quando si utilizzavano le impostazioni minime dell'interfaccia utente.
- [Bug Fix] Risolto un problema che impediva l'aggiornamento dell'icona di ambito della Chat di testuale degli altri giocatori nelle schermate Lobby e Combatti.
- [Bug Fix] Risolto un problema che impediva l'aggiornamento del conteggio materiali durante lo smantellamento di un pezzo di equipaggiamento nella schermata post-partita
- [Bug Fix] Risolto un problema per cui alcuni giocatori rimanevano bloccati sul menu di gioco se il controller veniva disconnesso.
- [Big Fix] Risolto un problema per cui l'output della chat vocale non veniva silenziato dopo aver ridotto il gioco a icona quando l'opzione "Silenzia l'audio se il gioco non è in primo piano" era selezionata.
- [Bug Fix] Corretto il problema per cui il controller Steam forniva più input dopo la riconnessione.