15 June, 2015

5 Minuti di lettura

FOR HONOR: THE ART OF BATTLE

Controlli di lotta innovativi consentono di impersonare i guerrieri più letali della storia: Vichinghi, cavalieri e Samurai. Questi combattenti leggendari provengono da mondi diversi ma tutti condividono una assoluta maestria nel gestire le loro armi. Le loro lame sono vere estensioni dei loro corpi. I nostri game designers hanno voluto catturare questa maestria in un sistema di controllo semplice e dinamico. La combinazione di due passioni, gestione dei movimenti delle armi e giochi multiplayer, hanno ispirato i nostri sviluppatori portandoli alla creazione di THE ART OF BATTLE (L'arte della battaglia). Questo sistema innovativo offre ai giocatori una sensazione assolutamente credibile di controllo delle armi, mantenendolo divertente e stimolante allo stesso tempo. In questo gioco, combattere non e`una questione di pulsanti!

Una vera connessione tra il giocatore e le sue armi
Abbiamo discusso con Jason Vandenberghe, direttore creativo di For Honor, THE ART OF BATTLE e come il suo team ha affrontato questa sfida:
"Il nostro lavoro è stato quello di prendere le parti più importanti di un combattimento reale e ridurlo in qualcosa di accessibile, qualcosa che crea lo stesso valore emotivo ma che è facile da capire e da gestire con un game-pad. In For Honor, combattere non è una questione di velocita' nel premere i pulsanti,* il giocatore ha il controllo reale e diretto della sua arma. Puo' scegliere dove bloccare e dove attaccare. Si può bluffare e cambiare la strategia al volo "..*

Jason Vandenberghe

Jason racconta come è nata l'idea di questo nuovo sistema di controllo*: 

					"**Questo nuovo approccio al controllo delle armi mi e' venuto in mente un pomeriggio mentre camminavo per la strada.** **Questo è stato circa dodici anni fa. Mia moglie aveva comprato entrambi un anno di formazione Longsword tedesca in un dojo locale. Stavo camminando verso casa dopo una lezione dove avevo imparato le posizioni di base e pensavo al funzionamento di questo sistema arcaico. Sono rimasto così colpito dalla sua semplicità e mi chiedevo se ci fosse un modo per adattare lo stesso sistema ad un controller standard. Probabilmente sembravo ridicolo mentre camminavo sul marciapiede con una spada di legno mimando come se avessi un game controller in mano, ma all'arrivo a casa, avevo gia' elaborato la posa frontale, di blocco e di attacco. Ho menzionato questa idea a molti negli ultimi anni fino a quando ho finalmente incontrato sembrerebbe, le persone giuste."*

Game Controller Button Mapping

I comandi sul controller sono realmente collegati ai movimenti del guerriero sullo schermo. Muovi la leva di destra a sinistra e il tuo guerriero portera' l'arma alla sinistra del suo corpo.

ART OF BATTLE crea un'esperienza incredibilmente coinvolgente ed emozionante.

Segnali e Feedback
In FOR HONOR, non avrete un pulsante magico che blocchera' i colpi dell'avversario. In duello, una volta agganciato un opponente dovrai imparare a leggere il tuo avversario:

• Fai attenzione alla loro postura sii pronto a reagire di conseguenza spostando l'arma con la levetta destra.

• Anticipa i colpi che arrivano da sinistra, destra o dall'alto.

• Analizza e interpreta in fretta i segnali del nemico e rimani in guardia.

Reagendo ad un attacco al momento giusto, e' possibile eguagliare il colpo ricevuto ed infliggere un potente contro attacco al tuo opponente. Esegui poi una killer combo usando la leva destra del controller, questo sorprendera' qualunque avversario ti si ponga di fronte.

In-game HUD

L'interfaccia mostra anche chiare indicazioni sulle intenzioni del tuo avversario attraverso la sua postura e la posizione della sua arma. È quindi possibile decidere se bloccare il loro attacco imminente o gettare un colpo sul lato opposto, oppure utilizzare la stessa meccanica per simulare un finto attacco e distrarre il nemico. Questa filosofia di controllo dinamico della lotta permette ai giocatori di adattarsi ad ogni tipo di avversario con una tecnica di azione-reazione molto veloce.

The Warden Combo

Le sesazioni di un combattimento di spade

In una lotta di spada vera e propria è necessario pensare in fretta e distribuire le tecniche per controbilanciare il tuo avversario. È necessario contrastare e colpire nei momenti ottimali per sopravvivere e dichiararsi vittoriosi. Il sistema ART OF BATTLE permette di sentire il peso dell'arma come se fosse nella propria mano, l'impatto del colpo dato dal nemico e quello di sentire il potere dato da un colpo di grazia. L' ART OF BATTLE crea un'esperienza incredibilmente coinvolgente ed emozionante che conferisce ad ogni azione sul controller una reazione realistica nel gioco della propria arma.

Questo è solo un assaggio di The ART OF BATTLE.

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Emile Gauthier [VIKING], Community Developer