PS4: 1,3 GB, Xbox One: 1,72 GB, PC: 1,8 GB
MIGLIORAMENTI
LOTTATORI
Generale
- Schivata adesiva: Ora la direzione delle schivate dovrebbe sempre corrispondere a quella dell'input inserito, invece di dipendere dall'orientamento della telecamera
_Commento degli sviluppatori:_prima di questa modifica, poteva capitare che i giocatori inserissero l'input per schivare in una direzione, ma il personaggio finisse per eseguire la schivata in una direzione diversa, in base al suo orientamento rispetto alla telecamera. Questo movimento era visibile soprattutto passando da un bersaglio all'altro tra avversari diversi. Con questa modifica, i giocatori dovrebbero riuscire a schivare sempre nella direzione indicata dal loro input, a prescindere dall'orientamento del personaggio rispetto alla telecamera.
Razziatore
- Colpo d'assalto
- La versione con finta leggera ora è da 400 ms, ridotti da 500 ms
- Le versioni con schivata ora sono da 533 ms, ridotte da 500 ms
- Non viene più interrotto dal blocco non superiore
- Non ha più tempistiche variabili in quanto finta leggera da attacchi pesanti
- Ora infligge danni diversi quando vengono usate le versioni con finta leggera e con schivata
- Ora fa partire le serie invece di essere concatenato ad attacchi finali
Commento degli sviluppatori: queste modifiche dovrebbero rendere Colpo d'assalto un attacco più uniforme, con una finta leggera più potente che permette al Razziatore di esercitare una pressione costante negli scontri 1v1.
- Tempistiche di Postura incontrastabile
- La Postura incontrastabile ora inizia a 100 ms durante gli attacchi pesanti finali (era 0 ms)
- Annullate le modifiche dei Terreni di prova alle tempistiche della Postura incontrastabile per gli attacchi pesanti in serie
Commento degli sviluppatori: abbiamo deciso di annullare le modifiche sperimentate nei Terreni di prova. Il feedback ricevuto e i dati raccolti ci hanno fatto capire che far iniziare in ritardo la Postura incontrastabile faceva perdere efficacia al Razziatore negli scontri di gruppo. Abbiamo comunque risolto il problema che permetteva alla Postura incontrastabile degli attacchi pesanti in serie del Razziatore di iniziare a 0 ms, riportandola in linea con gli altri attacchi.
- Attacchi a zona
- Tempesta del Razziatore ora costa 20 punti resistenza, ridotti da 50
- Furia del Razziatore ora costa 12 punti resistenza, ridotti da 30
- Tempesta del Razziatore ora fa partire le serie
- Tempesta del Razziatore ora può essere concatenata con Furia del Razziatore
- Furia del Razziatore ora è da 966 ms, ridotti da 1.000 ms
- Tempesta del Razziatore ora costringe l'avversario a una reazione da colpo pesante
Commento degli sviluppatori: gli attacchi a zona del Razziatore sono una parte fondamentale dell'identità del personaggio e, con queste modifiche, dovrebbero fornire un'adeguata pressione in combattimento, migliorando la fluidità dell'eroe.
- Velocità d'attacco e danni
- Gli attacchi leggeri alti nelle serie ora sono da 500 ms, ridotti da 600 ms per l'attacco leggero alto nelle serie e da 700 ms per l'attacco leggero finale alto
- L'attacco pesante finale alto ora è da 900 ms, ridotti da 1.000 ms
- L'attacco pesante iniziale alto ora è da 900 ms, ridotti da 1.000 ms
- L'attacco pesante iniziale alto ora infligge 27 danni, ridotti da 29
- Gli attacchi iniziali pesanti laterali ora sono da 800 ms, ridotti da 900 ms
- Gli attacchi iniziali pesanti laterali ora infliggono 24 danni, ridotti da 27
Commento degli sviluppatori: il Razziatore era penalizzato da velocità d'attacco problematiche. Benché volessimo che questo eroe fosse lento e potente, con colpi ampi ma non molto veloci, dobbiamo anche regolare la sua velocità d'attacco in modo che sia efficace in combattimento. Con queste modifiche, il Razziatore dovrebbe avere mosse punitive contro lo Spezzaguardia più in linea con gli altri eroi e non essere limitato a usare solo attacchi leggeri laterali nelle serie.
- Nuove serie
- Aggiunte due nuove serie di attacchi:
- § leggero -> pesante -> leggero
- § pesante -> pesante -> leggero
- Aggiunte due nuove serie di attacchi:
Commento degli sviluppatori: il Razziatore era costretto a eseguire un attacco pesante finale o Furia del Razziatore dopo un attacco pesante in serie e questa successione lo rendeva troppo prevedibile. Con queste modifiche, la fluidità del personaggio dovrebbe migliorare in queste situazioni, rendendo più difficile intuire le sue mosse.
- Recuperi degli attacchi
- Tutti i recuperi degli attacchi su colpo andato a segno/bloccato/a vuoto ora sono fissati a un massimo di 800 ms.
- § I recuperi degli attacchi che erano più veloci di 800 ms sono rimasti invariati
- Tutti i recuperi degli attacchi su colpo andato a segno/bloccato/a vuoto ora sono fissati a un massimo di 800 ms.
Commento degli sviluppatori: i recuperi degli attacchi del Razziatore erano spesso troppo lenti, per rispecchiare il realismo dei colpi dell'arma, ma questo lasciava il personaggio scoperto in diversi scenari e rendeva gli attacchi apparentemente fiacchi. Per risolvere questo problema, abbiamo reso più veloci i recuperi della maggior parte dei suoi attacchi e, con queste modifiche, diverse mosse non dovrebbero essere più vulnerabili su colpo andato a segno e bloccato, evitando che il Razziatore rimanga con un notevole svantaggio di fotogramma.
Orochi
- Interruzione recupero dell'attacco con schivata
- Ora è possibile interrompere con una schivata il recupero di tutti gli attacchi su colpo andato a segno/mancato/blocco non superiore a 200 ms (dopo per Corsa tempestosa)
- Inoltre, gli attacchi finali e quelli a zona dell'Orochi ora comportano reazioni da colpo medio (invece che pesante)
Commento degli sviluppatori: queste modifiche dovrebbero introdurre due nuove importanti opzioni per l'Orochi, rendendolo più agile in situazioni di inferiorità numerica e dandogli accesso a nuove strategie offensive in scenari 1v1. Abbiamo ricevuto una grande quantità di feedback sulle tempistiche delle interruzioni con schivata, e per questo le abbiamo fissate a 200 ms, invece dei 333 ms usati durante i Terreni di prova: anche questo cambiamento dovrebbe migliorare la fluidità del personaggio.
- Attacchi leggeri
- Attacco finale leggero rimosso
- Ogni attacco iniziale non da sfondamento ora garantisce un attacco leggero da combo che conta come secondo colpo nelle serie
Commento degli sviluppatori: l'attacco leggero finale dell'Orochi aveva dei problemi, essendo mediocre agli alti livelli e troppo frustrante a quelli più bassi. Per questo, abbiamo rimosso del tutto l'opzione, sostituendola con lo stesso attacco da combo che prima era disponibile solo sull'attacco leggero alto: adesso, l'Orochi può usare un rapido attacco leggero da combo dopo ogni attacco iniziale non da sfondamento, inclusi quelli in schivata, per ottenere una piccola quantità di danni aggiuntivi e per una maggiore fluidità. Ci auguriamo che queste modifiche risolvano la frustrazione causata dagli attacchi leggeri e diano anche all'eroe delle opzioni offensive più efficaci ai livelli di gioco più alti.
- Corsa tempestosa
- Ora è accessibile dalla schivata frontale e da quella all'indietro
- Tutti i tre attacchi laterali ora sono da 600 ms in totale, con 400 ms di indicatori visibili, (da 500/600/700 ms)
- Tutti i tre attacchi laterali ora non sono schivabili
- Ora attivare questa mossa costa 12 punti di resistenza e fintarla 10. Non ha altri costi in resistenza.
- § Costava 10 punti resistenza per attivarla, 12 per attaccare e 20 per fintare
Commento degli sviluppatori: la versione precedente di Corsa tempestosa non dava i risultati che volevamo. I giocatori erano in grado di bloccare gli attacchi laterali rapidi, per poi reagire a quelli più lenti, se necessario. Ciò rendeva la mossa mediocre e molto poco utilizzata: per questo, l'abbiamo aggiornata per adeguarla alle nostre aspettative e renderla uno strumento per accedere alle combinazioni in situazioni di 1v1, specialmente considerando le nuove opzioni dell'Orochi; inoltre, essendo accessibile dalla schivata frontale, dovrebbe rendere più semplici le combinazioni e permettere anche di raggiungere gli avversari che cercano di fuggire.
- Calcio in schivata frontale
- NUOVA OPZIONE: Calcio in schivata frontale
- Eseguito premendo Spezzaguardia durante una schivata frontale
- attacco da sfondamento da 500 ms
- Può essere eseguito a 300 ms dopo una schivata frontale e può essere ritardato fino a 500 ms
- Se va a segno, garantisce un secondo attacco leggero in una serie
Commento degli sviluppatori: all'Orochi mancavano degli attacchi iniziali efficaci. Benché l'eroe fosse abbastanza forte come specialista nel contrattacco, era difficile costringere gli avversari a una reazione da colpo per aprire le loro difese. Con questa nuova mossa, l'Orochi ora ha un attacco che gli avversari non possono ignorare e da cui devono difendersi; inoltre, grazie alle nuove interruzioni con schivata, il personaggio ha anche accesso a combinazioni aggiuntive che dovrebbero migliorarne la fluidità.
- Colpo di ritorno
- Ora colpisce in 500 ms, ridotti da 600 ms
- Ora ha fotogrammi di invincibilità per 300 ms dalla partenza dell'attacco
- Non viene più interrotto dal blocco non superiore
- Annullata la modifica dei Terreni di Prova per cui conferiva una reazione alla parata di un attacco pesante
Commento degli sviluppatori: inizialmente, Colpo di ritorno doveva essere l'attacco in schivata dell'Orochi per gli scontri 1v1, ma la mancanza di fotogrammi di invincibilità e la sua velocità lo hanno sempre reso una mossa mediocre. Con queste modifiche, l'attacco dovrebbe ricoprire molto meglio il suo ruolo e offrire all'Orochi un ottimo strumento di contrattacco per gli scenari 1v1.
- Attacchi leggeri con schivata frontale e laterale
- Non vengono più interrotti dal blocco non superiore
- Annullata la modifica dei Terreni di Prova per cui conferivano una reazione alla parata di un attacco pesante
Commento degli sviluppatori: poiché veniva interrotto dal blocco, Squarcio dello zefiro era diventato poco efficace negli scontri di gruppo e contro eroi dotati di attacchi con poco recupero, che potevano arginare facilmente l'offensiva dell'Orochi, riducendo il potenziale dell'eroe. Con queste modifiche, il personaggio dovrebbe avere un attacco in schivata efficace negli scontri di gruppo e una maggiore fluidità in combattimento.
- Attacchi pesanti finali laterali
- Ora i movimenti dell'arma hanno una traiettoria più ampia
- Ora ha dell'ulteriore movimento in avanti
Commento degli sviluppatori: gli attacchi pesanti finali laterali dell'Orochi non avevano molta utilità ed era sempre meglio usare la versione pesante alta imbloccabile, mentre quelle laterali non erano utili neppure in situazioni di inferiorità numerica. Con queste modifiche, gli attacchi di questo tipo dovrebbero diventare uno strumento più efficace a tenere lontani gli avversari dell'Orochi, permettendo all'eroe di difendersi meglio in queste situazioni.
- Attacchi in deviazione
- Rimosso Colpo a uragano (deviazione pesante)
- Colpo di vento ora blocca gli avversari e supera Postura incontrastabile
- Colpo di vento ora garantisce un attacco leggero da combo
Commento degli sviluppatori: Colpo a uragano era una mossa troppo situazionale; l'attacco veniva usato molto raramente e aveva scarse possibilità di successo. Per questo, abbiamo unito il meglio di due mosse: abbiamo rimosso Colpo a uragano, ma migliorato Colpo di vento in modo che ricopra la sua funzione originale, cioè di attacco in deviazione garantito, e che riesca anche a superare gli attacchi da Postura incontrastabile come faceva Colpo a uragano. Con queste modifiche, ci auguriamo che l'Orochi non abbia più l'illusione della scelta e possa eseguire efficacemente un potente attacco in deviazione ogni volta che riesce a deviare un colpo.
- Attacco a zona
- Ora inizia le serie
- Ora costa 40 punti resistenza
Commento degli sviluppatori: l'attacco a zona dell'Orochi era poco incisivo, anche con le modifiche introdotte nei Terreni di prova. Abbiamo deciso di aggiungere una delle opzioni che più ci avete richiesto per questo attacco, cioè di permettergli di iniziare le serie. Ora l'Orochi dovrebbe essere in grado di eseguire un attacco a zona per avviare un'azione offensiva e mettere pressione agli avversari.
- Modifiche ai danni
- La maggior parte degli attacchi iniziali ora infligge 2 danni in meno per tenere conto degli attacchi leggeri da combo
Commento degli sviluppatori: con l'aggiunta degli attacchi leggeri da combo ad ogni attacco iniziale, i danni inflitti dall'Orochi erano diventati troppo elevati. Li abbiamo quindi ridotti di 2, per fare in modo che i numeri dell'Orochi non siano troppo al di sopra della media.
Condottiero (FH-2413)
- Carica devastante
- Ora colpisce a 600 ms e, se trattenuto, non può più restare attivo per 1.100 ms
- Rimosso il costo indesiderato di 20 punti stamina in caso di colpo mancato
- Non sbilancia più gli avversari privi di resistenza
- Rimosse tutte le Posture incontrastabili dalla mossa (anche nella variante con proiezione)
- Rimossa l'interruzione della rigenerazione della resistenza quando l'avversario colpisce un ostacolo e si infliggono danni alla resistenza (anche nella variante con proiezione)
- Disattivato l'annullamento del puntamento durante il tempo di recupero da attacco andato a segno, così da impedire l'esecuzione di un'altra Carica devastante garantita dopo l'impatto contro un muro (anche nella variante con proiezione)
Commento degli sviluppatori: la Carica devastante del Condottiero è da tempo una mossa troppo potente, grazie alla proprietà di Postura incontrastabile e la possibilità di concatenarsi con altri utilizzi della stessa tecnica se l'avversario viene sbilanciato o colpisce un muro. Ci auguriamo che questi cambiamenti riportino questo attacco in linea con il livello di potere che dovrebbe avere, pur continuando a essere utile durante i combattimenti sulle sporgenze e per ottenere danni garantiti in caso di impatto contro un muro.
TECNICHE
Incoraggia
- Questa tecnica è stata aggiornata: ora, quando l'eroe ha meno di 50 PS, aumenta del 15% i danni di tutti gli eroi alleati nelle vicinanze (in precedenza aveva invece due effetti: aumento dei danni del 10% quando l'eroe aveva meno di 50 PS e del 20% quando ne aveva meno di 25)
- [Bug risolto] Risolto un problema che impediva alla tecnica di funzionare (FH-47)
Commento degli sviluppatori: Il motivo per cui questa tecnica non funzionava era legato ai suoi due effetti distinti a diverse soglie di salute, al tipo di effetto che conferiva e a un problema nel calcolare la soglia corretta di salute a cui si trovava la Tiandi. Per questo motivo, ora Incoraggia, Sacrifica e Salasso vitale usano solo la soglia dei 50 PS, mentre Indomito utilizza solo quella dei 25 PS.
Salasso vitale
- Questa tecnica è stata aggiornata: ora, quando l'eroe ha meno di 50 PS, aumenta del 35% l'effetto di Sottrai vita (in precedenza aveva invece due effetti: aumento del 30% dell'effetto di Sottrai vita quando l'eroe aveva meno di 50 PS e del 50% quando ne aveva meno di 25)
Arco lungo
- Uniformate tutte le animazioni dell'Arco lungo in modo che siano a 700 ms per tutti gli eroi (da tempistiche variabili) (FH-1276)
PERSONALIZZAZIONE
- Aggiunti gesti, esecuzioni e celebrazioni universali al Kyoshin, tra cui: il Gesto di coppia "Brindisi", il gesto "Gong sospeso", l'esecuzione "Addio, cornamusa Horkos" e la celebrazione "Trono di Horkos"
CORREZIONE ERRORI
LOTTATORI
Pacificatrice
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[Bug risolto] Risolto un problema per cui la Pacificatrice mostrava l'animazione sbagliata per la schivata in avanti quando aveva la guardia sul lato sinistro (FH-1807)
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[Bug risolto] Risolto un problema per cui l'attacco pesante laterale sinistro della Pacificatrice aveva transizioni più lente di 100 ms rispetto al previsto in caso di colpo a segno e blocco (FH-1771)
Conquistatore
- [Bug risolto] Risolto un problema per cui il Conquistatore mostrava l'animazione dell'attacco pesante laterale sinistro quando usava Guardia completa dall'alto o da destra (FH-1732)
Valchiria
- [Bug risolto] Risolto un problema per cui gli attacchi pesanti in serie della Valchiria mostravano l'animazione sbagliata quando l'eroe era fuori puntamento contro i Picchieri (FH-1989)
Nobushi
- [Bug risolto] Risolto un problema per cui agli attacchi leggeri laterali della Nobushi mancavano dei fotogrammi dell'animazione quando era priva di resistenza (FH-1816)
Shugoki
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[Bug risolto] Risolto un problema per cui l'attacco pesante con schivata in avanti dello Shugoki garantiva una Testata in caso di colpo a segno o bloccato (FH-1976)
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[Bug risolto] Risolto un problema per cui l'attacco finale laterale dello Shugoki con attacco iniziale dallo stesso lato non riportava l'eroe all'animazione neutrale (FH-1890)
Tiandi
- [Bug risolto] Risolto un problema di visualizzazione dell'animazione della "Schivata della tigre laterale" destra della Tiandi dopo aver confermato un attacco iniziale leggero (FH-658)
PERSONALIZZAZIONE
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[Bug risolto] Risolto un problema di compenetrazione tra l'arma della Nobushi e gli avversari durante l'esecuzione "Oikase"
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[Bug risolto] Risolto un problema per cui all'elmo "Coraggio di Ljot" del Razziatore non venivano applicati i colori sul pennacchio (FH-2103)
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[Bug risolto] Risolto un problema per cui alla corazza "Honnari" dell'Orochi non venivano applicati i colori sulla stoffa della cintura (FH-2106)
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[Bug risolto] Risolto un problema per cui l'animazione del gesto "Liang Zhu" della Nuxia non corrispondeva al suo movimento (FH-2074)
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[Bug risolto] Risolto un problema per cui a Grifone mancavano gli aspetti illustri "Signore Draconite" e "Studioso della Chimera" (FH-1948)
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[Bug risolto] Risolto un problema per cui alle corazze "Okuribito" e "Kijin" dell'Hitokiri non venivano applicati i materiali (FH-1959)
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[Bug risolto] Risolto un problema di compenetrazione tra i parabraccia del Conquistatore e alcuni scudi piatti (FH-1762)
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[Bug risolto] Risolto un problema per cui all'Hitokiri mancavano le animazioni di guardia alta e sinistra per il gesto da battagliai "Boujakubujin" (FH-1739)
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[Bug risolto] Risolto un problema per cui le texture delle teste delle armi asimmetriche dell'Hitokiri si invertivano mentre si arrampicava sulle scale (FH-1701)
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[Bug risolto] Risolto un problema per cui alla Nobushi mancavano le espressioni facciali durante l'esecuzione "Facci un sorriso" (FH-1428)
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[Bug risolto] Risolto un problema per cui le corazze "Yushi Dafu" e "Shici Hou" dello Zhanhu presentavano degli effetti di fisica sugli schinieri (FH-1366)
PC
- [Bug risolto] Risolto un problema che poteva causare un grave sfarfallio utilizzando un controller Xbox su PC (FH-1285)