NOTE SULLA PATCH 2.33.1 - FOR HONOR
MIGLIORAMENTI
Shinobi
- Ora il tempo di recupero di Calcio in schivata laterale/frontale a vuoto è di 600 ms (era 500 ms).
- Ora il tempo di recupero di Calcio in schivata laterale/frontale a vuoto non permette più il cambio di postura negli ultimi 100 ms
- Salto mortale all'indietro ora ha fotogrammi di invincibilità e di schivata a 100 ms (era 0 ms)
- Rotolata in avanti ora può cambiare bersaglio
- Non è più possibile accedere a Calcio in teletrasporto tenendo premuto Spezzaguardia (ora l'input viene rilevato solo in caso di pressione singola del pulsante e non di pressione continua)
-
- Rotolata in avanti e Salto mortale all'indietro non permettono più di rigenerare la resistenza
- I passaggi a Calcio in teletrasporto nelle serie ora sono più lunghi di 66 ms, in modo che il giocatore possa cambiare postura e poi schivare più comodamente
- I recuperi degli attacchi ora possono interrompere Salto mortale all'indietro da 200 ms a 300 ms (era da 200 ms a 400 ms)
- Il passaggio dall'interruzione del recupero di Calcio rotante a vuoto con Salto mortale all'indietro nelle serie ora avviene da 400 ms a 500 ms (era da 100 ms a 600 ms)
- Il recupero di Stelle cadenti ora dura 100 ms in più (e non garantisce più un Calcio in schivata frontale quando va a segno)
- Calcio rotante ora costa 15 punti resistenza
- Salto mortale all'indietro e Rotolata in avanti ora costano 6 punti resistenza
Commento degli sviluppatori: Ora che lo Shinobi è passato dai Terreni di prova ai server live, abbiamo deciso di depotenziare alcune sue mosse in base al travolgente successo che sta avendo dopo le ultime modifiche.
Innanzitutto, abbiamo fatto in modo che gli avversari possano punirlo in caso di Calcio in schivata laterale/frontale andato a vuoto.
In secondo luogo, abbiamo ridotto la finestra di opportunità per attivare Salto mortale all'indietro, per far sì che lo Shinobi non abbia il tempo di usare questa mossa per reagire attivamente all'azione dell'avversario.
Terzo, abbiamo ridotto i costi in resistenza di alcune mosse per rallentare l'efficacia in combattimento del personaggio e fare in modo che ci siano momenti in cui il giocatore debba considerare se sia il caso di consumare resistenza o meno.
Infine, abbiamo depotenziato Stelle cadenti, per evitare che possa essere usato in combinazione con Calcio in schivata frontale.
NOTE SULLA PATCH 2.33.0 - FOR HONOR
NUOVO EROE - PIRATA
Avendo combattuto nemici da ogni angolo dei mari, i Pirati hanno sviluppato uno stile di combattimento peculiare. Armati di sciabole affilatissime e pistole uniche nel loro genere, affrontano gli avversari con uno stile aggressivo e implacabile. Mettono continua pressione ai nemici alternando Pistolettate e attacchi pesanti che si concatenano uno dopo l'altro.
- Difficoltà: Media
- Stile di combattimento adattivo
- Specialista nel contrattacco
Capacità speciali
- È in grado di usare le Tecniche all'interno delle serie
- Tutti gli attacchi pesanti, inclusi Danza del bucaniere e Giù dalla passerella, danno accesso diretto a Pistolettata o alle Tecniche (a scelta del giocatore).
- Può interrompere i recuperi di tutti gli attacchi con una schivata
MIGLIORAMENTI
- Le Tecniche ora hanno un tempo di tolleranza che può arrivare fino a 300 ms.
Commento degli sviluppatori: per renderne più comodo l'utilizzo, ora è possibile sfruttare il tempo di tolleranza delle Tecniche per trattenere l'input fino a 300 ms. Questa modifica si applica a tutti gli eroi.
Questo non vuol dire che è possibile usare le Tecniche in qualsiasi momento, ma che non sarà più necessario essere usciti dal recupero prima di premere l'input della Tecnica: è possibile farlo leggermente prima e il sistema conserverà l'input fino al momento in cui il personaggio è il grado di usare la Tecnica in questione, Semplificando un po' il procedimento.
- Il sistema di colorazione dei materiali migliorato offrirà una maggiore precisione dei colori.
Commento degli sviluppatori: Il colore dei materiali non ha l'aspetto che vorremmo quando viene applicato a superfici colorate come legno o cuoio. Finora, il colore del materiale veniva modificato dalla tonalità della superficie a cui veniva applicato. Il nuovo sistema dei materiali modifica il colore della superficie prima di applicare quello dei materiali, migliorando in modo significativo l'accuratezza del risultato finale. Un controllo accurato dei colori ci dà anche l'opportunità di offrire nuove tonalità più tenui nei materiali.
CORREZIONE ERRORI
Nobushi
- [Bug Fix] Risolto un problema di animazione nel passaggio tra attacco leggero alto e attacco pesante laterale. (FH-2357)
- [Bug Fix] Risolto un problema di animazione nel passaggio tra finta di attacco pesante alto e attacco leggero laterale. (FH-2357)
Shugoki
- [Bug Fix] Risolto un problema per cui Abbraccio demoniaco non consumava resistenza.
- [Bug Fix] Risolto un problema per cui lo Shugoki schivava nella direzione sbagliata dopo un Abbraccio demoniaco andato a vuoto.
Guerrafondaia
- [Bug Fix] Risolto un problema di animazione che si verificava nel cambio di postura da destra a sinistra ad alta. (FH-2484)
Kyoshin
- [Bug Fix] Risolto un problema di animazione nel passaggio tra attacco pesante con schivata in avanti a vuoto e attacco finale destro. (FH-2246)
- [Bug Fix] Risolto un problema della mappa Sentinella per cui i giocatori potevano precipitare fuori dalla mappa nella Zona di conquista C (FH-3077)
- [Bug Fix] Risolto un problema per cui il Registro eventi continuava ad apparire anche dopo essere stato disattivato. (FH-2949)
- [Bug Fix] Risolti diversi problemi con il modello del personaggio del Razziatore durante varie esecuzioni. Consulta il Bug Reporter per maggiori dettagli. (FH-1924)
- [Bug Fix] Risolto un problema per cui il braccio della Nobushi subiva una torsione innaturale durante la sua animazione a riposo. (FH-1724)
- [Bug Fix] Risolto un problema per cui la corazza Boufuu sulla Corporatura 1 del Kensei aveva un piccolo glitch visivo tra le piastre. (FH-3031)
- [Bug Fix] Risolto un problema per cui i fori per l'aria dell'Elmo Valore di Erzebet del Priore nero sembravano chiusi. (Parte di FH-3382)
- [Bug Fix] Risolto un problema per cui al materiale dell'Elmo Chimera Audrmadr non veniva applicato il colore se equipaggiato sul Razziatore. (FH-3022)
- [Bug Fix] Risolto un problema per cui alla parte inferiore della Corazza Horkos Yinying non veniva applicata la fisica se equipaggiata sulla Tiandi. (FH-2972)
- [Bug Fix] Risolto un problema per cui al codino dell'Elmo di squame di pesce dello Shinobi non veniva applicata la fisica. (FH-2945)
- [Bug Fix] Risolto un bug visivo dei Bracciali degli annegati sulla Corporatura 1 del Berserker. (FH-2943)
- [Bug Fix] Risolto un problema per cui gli angoli della parte inferiore della corazza del set Boufuu del Kensei apparivano collegati tra loro. (FH-2930)
- [Bug Fix] Risolto un problema per cui appariva un buco sotto al braccio nei Bracciali Gyllenstierna della Valchiria. (FH-2902)
- [Bug Fix] Risolto un problema per cui la maschera dell'aspetto illustre e dell'effetto Metamorfosi di Choucho non calzava in modo corretto sull'Hitokiri. (FH-2901)
- [Bug Fix] Risolto un problema per cui la lama del Centurione appariva capovolta durante le esecuzioni "Ala Iacta Est", "Fortiter et Recte" e "Montante romano". (FH-2806)
- [Bug Fix] Risolto un problema per cui il gesto "Tutti voi" del Razziatore non veniva eseguito completamente dalla postura alta destra. (FH-2627)